Deck Therions #736679 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm DoomZ VII Seven - Elara x3, Lava Golem x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 30/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Therions TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 30 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 01/01/2026
62± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 60
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck ```html

Sức mạnh Deck Theo Bối cảnh Cuối cùng: 62/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 62
Đi trước 60
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: không có
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & Kế hoạch ván đấu

  • Điều kiện thắng: Engine DoomZ Xyz (DoomZ XII Zero - Drastea, DoomZ XIII Over - Graflareio, DoomZ V Five - Amalthe) thông qua vòng lặp tái sử dụng bằng bỏ/rút/loại khỏi game; OTK qua Jupiter the Power Patron of Destruction + payload trang bị
  • Lượt 1 (đi trước): Chơi hand-trap sớm và Ash Blossom; dựng Core (DoomZ XII + các Spell chủ chốt); dùng Prohibited Power Patron Portal - Terminus để tìm lời giải và bắt đầu tái sử dụng; chuyển hoá qua đàn Xyz thành các Doom để đe dọa lethal
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá với Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Belle; phản hồi trong khi giữ vòng lặp tái sử dụng DoomZ; hướng tới mở đầu bằng một lượt Doormat để ổn định rồi chuyển sang thế tấn công
  • Phục hồi: Tái sử dụng thông qua Plundered Power Patron Plane - Vidolia và Medius the Pure; vòng lặp rút qua Mulcharmy Fuwalos / Purulia; dùng tech hand-trap để sống sót qua sự gián đoạn
  • Sau khi side: Side vào xoá bài diện rộng và gián đoạn; giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Lightning Storm; giảm rút chết bằng cách cắt tỉa Payload ngoài core

Vì sao đạt điểm này

Deck vận hành một engine DoomZ Xyz đầy đủ với tiềm năng chuyển hoá mạnh (D3 75) nhưng chịu rủi ro brick và thiếu nhất quán khi đi sau (D2 55, D4 55). Nó có khả năng tương tác và hiện diện board cuối trên mức trung bình (D7 70, D9 70) và có thể đánh dai miễn là ổn định được (D6 65). Sự linh hoạt khi đi sau ở mức khá (D8 60), nhưng độ phù hợp format hiện đang tạm thời và khả năng thích nghi side còn hạn chế (D12 50, D13 45), khiến đáy điểm khiêm tốn còn trần điểm mang tính cạnh tranh thay vì đủ sức làm méo format.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận Engine & Tính Nhất quán 65 Core xuất hiện 56% và P(≥1 starter) ≈ 0.95 cho nhóm core archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 55 24 lá ngoài core trong đó có 12 hand-trap làm tăng rủi ro rút chết (Suy luận)
D3 Khả năng Chuyển hoá Combo & Trần điểm 75 Dòng chơi tốt nhất bao gồm Jupiter the Power Patron of Destruction với 3500 ATK cùng payload trang bị (Quan sát)
D4 Đáy điểm Combo & Sản lượng Trung vị 55 Chỉ số sức mạnh trung vị bị kìm hãm bởi tiềm năng brick và ít mục tiêu tái sử dụng (Suy luận)
D5 Khả năng Chịu Gián đoạn & Dự phòng Tuyến chơi 60 12 hand-trap và 3 Ash Blossom tạo dự phòng tuyến chơi, nhưng Extra Deck đơn điểm nghẽn giới hạn độ bền (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 65 Chữ ký tài nguyên cho thấy vòng lặp rút qua Mulcharmy cùng giá trị trang bị/tế (tribute) đều đặn (Suy luận)
D7 Board cuối & Chất lượng Tương tác 70 Mật độ tương tác nhờ 12 hand-trap, 3 Lightning Storm và 2 Solemn Judgment (Quan sát)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá Board 60 Cách chia tay khi đi sau cùng 3 Ghost Belle + 3 Ash Blossom tạo áp lực hàng sau hợp lý (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết liễu 70 Jupiter the Power Patron of Destruction với 3500 ATK và tiềm năng xuyên thủng dựa trên trang bị (Quan sát)
D10 Hiệu quả Main Deck & Tính Linh hoạt 60 Main 55 lá với 29 Effect và 17 Spell hỗ trợ nhịp bài gọn nhưng chưa thực sự tinh gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Độ phủ 75 Extra Deck cung Cấp 2 đàn Xyz và 1 Link, nhưng payload dồn vào ít boss làm giảm tính linh hoạt (Suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 50 Hướng Side Deck chưa xác định trong bản xuất này và thiếu chi tiết điều kiện thắng sau side (Suy luận)
D13 Độ phủ Matchup & Độ phù hợp Format 45 Không có mẫu metagame theo mốc thời gian; tỷ trọng archetype được ghi nhận nhưng hiệu suất trước format hiện tại vẫn tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Vận hành & Dung sai Lỗi 65 Các bước combo ở mức vừa phải với nhiều điểm ra quyết định; dung sai lỗi phụ thuộc chất lượng tay bài (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Cân bằng (chủ đạo Combo, thiên về Midrange/Control). Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: format_meta_gap (-5); extra_deck_bottleneck (-3); hand_trap_redundancy (3); single_choke_extra (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời)

Tóm tắt Xác suất & Combo

  • Starter trong tay mở mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick toàn phần ≈ — (tất cả Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Engine DoomZ Xyz trọn vẹn với khả năng tái sử dụng mạnh và nhiều finisher
  • Mật độ tương tác cao nhờ hand-trap, Solemn Judgment và xoá bài
  • Công cụ tìm kiếm/tái sử dụng dự phòng (Ash Blossom, Infinite Impermanence, vòng lặp Vidolia)
  • Kế hoạch đi sau vững với tay 6 lá và công cụ hàng sau

Điểm yếu

  • Rủi ro brick ở các tay chậm do 24 lá ngoài core và Extra Deck đơn điểm nghẽn
  • Metagame format hiện tạm thời, chưa có mẫu theo mốc thời gian
  • Payload dồn tụ làm giảm khả năng thích ứng linh hoạt qua nhiều Loại matchup
  • Độ phức tạp vận hành trung bình với nhiều mảnh engine cần canh thời điểm

Các điểm nghẽn then chốt

  • DoomZ XII Zero - Drastea hoặc các Doom tương đương làm finisher chính
  • Tính sẵn có của Ash Blossom & Joyous Spring / Infinite Impermanence
  • Việc rút ổn định các Spell chủ chốt để dựng setup sớm

Thay đổi đề xuất

Mức ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Cân nhắc cắt 1-2 Spell/Trap ngoài core dạng filler để giảm Scale brick Thử thêm 1-2 hand-trap hoặc searcher phổ quát để tăng tính nhất quán Cải thiện D2 và D4 bằng cách cắt bớt rút chết trong khi giữ nguyên tính toàn vẹn của engine core
2 Đánh giá việc thêm 1 biến thể counter/trap hole linh hoạt để khắc chế các lá đặc thù theo format Củng cố D5 và D13 trước các thay đổi banlist chọn mục tiêu hoặc dịch chuyển meta

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Legal kèm các hạn chế Limited/Unrestricted được ghi chú; Văn bản lá bài và phân bố archetype từ evidence.json; Board dòng chơi tốt nhất từ dữ liệu combo (Jupiter the Power Patron of Destruction với 3500 ATK)
  • Suy luận: Tính nhất quán D1 qua P(≥1 starter) ≈ 0.95 cho core archetype; ước tính brick D2/D4 từ 24 lá ngoài core và 12 hand-trap; Trần điểm D3 từ board tốt nhất đã ghi nhận; Giá trị tái sử dụng D6 từ tiềm năng vòng lặp của deck; Mật độ tương tác D7 từ số lượng trap/spell; Scale chia đi sau suy từ độ phủ hand-trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame theo mốc thời gian); Kết quả matchup và telemetry Scale thắng
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được ghi nhận — đáy/trung vị/trần combo suy từ hiệu ứng và phác thảo engine Không có Link giải đấu — tỷ trọng meta archetype và hồ sơ trận theo từng pilot bị thiếu Không có telemetry Scale thắng trong YGOVN (đi trước/sau, matchup, Cấp từng ván, Scale brick/starter/OTK) Sức mạnh Meta được đánh dấu Tạm thời khi chưa có mẫu metagame theo mốc thời gian

Xem thêm TCG

Therions

Thông tin chi tiết của Therions

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top