Deck Fiendsmith #736795 — Yu-Gi-Oh! TCG

40 lá Main, 10 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Kashtira Fenrir x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 31/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 31 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 31/07/2026
32± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 39
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 35
Đi sau 40

Bộ đồ — Đánh giá công suất bộ đồ

Công suất bộ đồ cuối cùng: 32/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm số tổng thể Giá trị
Công suất bộ đồ cấu trúc 39
Đi trước 35
Đi sau 40
Công suất meta provisional
Độ tin cậy thi đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Chính 40 / Khả nạp 10 / Bên cạnh 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện thắng: Suy giảm & Đối tượng Boss; Gián đoạn Fusion/Xyz

  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm bộ máy chính, thiết lập tương tác, xác lập bảng

  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng Tearlaments/Kashtira để phá sản đối phương, sau đó mở rộng

  • Cứu chữa: Điều hòa qua Fiendsmith/Lacrima hoặc bỏ qua các hiệu ứng triggers

  • Sau khi hỗ trợ: Không có (0 lá bài phụ)

Tại sao nó đạt điểm này

Bộ đồ này cố dung hợp Dãy sinh Tearlaments, Gián đoạn Tearlaments, Quản lý tài nguyên Kashtira và Bảo vệ đánh lấy Mulcharmy thành một hệ thống duy nhất. Tuy nhiên, độ tinh khiết archetype cực thấp (16%) và thiếu các bản chuẩn bị quan trọng như Ash Blossom, Droll & Lock Bird, và Triple Tactics Talent nghiêm trọng làm loạn tính nhất quán. Mặc dù có những phần gián đoạn cá nhân mạnh và đối tượng Boss Fusion/Xyz, thiếu một dòng khởi đầu thống nhất và không có bộ đồ phụ làm cho nó dễ bị phá gạch và dễ bị gián đoạn. Sự phổ biến hoặc hiện diện trong định dạng không bù đắp cho những khoảng trống cấu trúc; điểm số phản ánh một hỗn hợp midrange/control gặp khó khăn trong việc mở các kế hoạch chức năng tin cậy hoặc thích nghi sau khi hỗ trợ.

Điểm số Hình chiếu

Số Hình chiếu Điểm Chứng cứ
D1 Khả năng truy cập và tính nhất quán của bộ máy 40 Nhóm chính P(≥1) ≈ 0.64; 17 tìm kiếm giúp nhưng các bộ máy xung đột (Được suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu và quản lý gạch 35 Không có bàn traps, rủi ro gạch cao từ giới hạn Summon thông thường và tài nguyên chia đôi (Được suy ra)
D3 Chuyển đổi combo và đỉnh cao 35 Đỉnh cao giới hạn do các đường logic không đưa kết; trường hợp tốt nhất phụ thuộc vào việc trúng Scheiren/Havnis/Merrli (Được suy ra)
D4 Tầng kết nối và đầu ra trung vị 35 Đầu ra trung vị giảm khi các điểm xuất phát thiếu; phụ thuộc vào công nghệ thay vì các combos thống nhất (Được suy ra)
D5 Khả năng phục hồi gián đoạn và tính dự phòng tuyến đường 40 Kashtira và các hiệu ứng Mộ của Tearlaments cung Cấp một số cứu chữa, nhưng thiếu bàn traps loại bỏ các thủ thuật sớm mềm (Được suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, cứu chữa và luyện tập 45 Độ dày cao của tìm kiếm (17 bản sao) hỗ trợ kinh tế tài nguyên, tuy nhiên thiếu Triple Tactics Talent làm giảm sinh hồi (Được suy ra)
D7 Bàn cuối và chất lượng tương tác 45 Bàn cuối có Sulliek, Trivikarma, và Fenrir, nhưng thiếu negation cứng hay floodgate (Được suy ra)
D8 Công suất đi sau và phá bảng 50 Công cụ đi sau mạnh mẽ thông qua Tearlaments Scream/Scheiren và Kashtira Fenrir opt (Được suy ra)
D9 Áp lực tấn công và công suất đóng gói 50 Đối tượng Boss có ATK 2400-3000; công suất đóng gói đủ nếu bảng giữa được sống (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả và linh hoạt bộ đồ chính 35 Bộ đồ chính có 40 lá bài nhưng bị pha loãng bởi 4 archetype con khác nhau và 0 bộ đồ phụ (Được suy ra)
D11 Hiệu quả và phạm vi bộ đồ Khả nạp 40 10 lá bài Khả nạp hỗ trợ Link, Fusions, và Xyzs với công nghệ generic như Time Thief và Masquerena (Được suy ra)
D12 Khả năng thích ứng bộ đồ phụ 10 Không có lá bài phụ loại bỏ khả năng thích nghi sau khi hỗ trợ hoàn toàn (Đã xác minh)
D13 Phạm vi thi đấu và phù hợp định dạng 30 Không có ngữ cảnh thi đấu hoặc mẫu metagame có sẵn; sự phù hợp là tính năng (Chưa xác thực)
D14 Khả năng hoạt động và khả năng chịu lỗi 35 Quy trình ra quyết định phức tạp cao trên nhiều bộ máy và không có bàn traps làm giảm khả năng chịu lỗi (Được suy ra)

Cách điểm số được tính toán

Profile chiến lược: Tư thế vững. Cấu trúc ≈ 39, Đi trước ≈ 35, Đi sau ≈ 40, Meta = provisional, Độ tin cậy thi đấu ≈ 35. Các yếu tố chỉnh sửa: Bộ đồ phụ 0 (-4); Thiếu bàn traps (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy thi đấu (Meta provisional)

Scale & tóm tắt combo

  • Mở đầu một bộ đồ chuẩn bị: P(≥1) ≈ 0.64 · combos 2 lá bài cốt lõi ≈ — · ước lượng toàn bộ gạch ≈ 0.36 (Được suy ra)

  • Đầu ra combo: best PowerIndex —, median —, board-per-starter —

  • Trình tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Điểm mạnh cá nhân thông qua Tearlaments và Kashtira

  • Độ dày cao của tìm kiếm (17 bản sao) giúp sinh tài nguyên

  • Điểm ATK Boss hợp lý (2400-3000) cho áp lực

Điểm yếu

  • Độ tinh khiết archetype cực thấp (16%) gây loạn bộ máy

  • Thiếu bàn traps làm cho các hành động sớm dễ bị đối xử

  • Không có bộ đồ phụ ngăn cản thích nghi sau khi hỗ trợ

  • Thiếu các bản chuẩn bị quan trọng như Ash Blossom, Droll, và Triple Tactics Talent

Điểm nghẽn then chốt

  • Bàn tay mở đầu phải chứa đồng thời một bộ đồ chuẩn bị và một phần gián đoạn

  • Phụ thuộc vào nhiều Summon thông thường làm suy giảm kinh tế tài nguyên

  • Thiếu bàn traps làm cho gián đoạn sớm dễ bị đánh bại

Các thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Mulcharmy Purulia Ash Blossom & Joyous Spring Thêm bảo vệ bàn traps thiết yếu mà không làm mất quá nhiều khả năng đánh lấy
2 Super Polymerization Triple Tactics Talent Cải thiện sinh hồi và cứu chữa tài nguyên cho Phase luyện tập
3 Foolish Burial Goods Called by the Grave (copy 2) Tăng cường tương tác đi sau và phản đánh Mộ

Chứng cứ và độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ; Số lượng lá bài và giới hạn bản sao; Các hạn chế bảng cấm đã được áp dụng

  • Được suy ra: Ước tính tính nhất quán từ xác suất hypergeometric; Tính nhất quán của bộ máy và phân tích rủi ro gạch; Tầng kết nối, trung vị và đỉnh cao được dẫn xuất từ vai trò lá bài

  • Chưa xác thực: Phù hợp định dạng thi đấu và phù hợp meta; Dự án độ tin cậy thi đấu

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — tầng kết nối/ trung vị/ đỉnh cao là suy luận chỉ từ hiệu ứng không có Link tournament — giá trị chia sẻ archetype và bản ghi mỗi chiến viên vắng mặt — không có win-rate telemetry tồn tại trong YGOVN; Công suất meta là Chưa xác thực trừ khi một mẫu meta được ghi nhận với thời gian được cung Cấp


Xem thêm TCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top