Deck Archfiend #738751 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendish Rhino Warrior x3, Prufinesse, the Tactical Trapper x3, Archfiend's Usurpation x3. Tạo 03/08/2026 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 03 tháng 8 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/05/2024
54± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 60
Đi sau 30

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng: 54/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước (Going First) 60
Đi sau (Going Second) 30
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Tournament 40
  • Chiến lược chính: Đối kháng (Control)
  • Chiến lược phụ: Trung gian (Midrange)
  • Định dạng: master-duuel

Tính hợp lệ

Chính 40 / Hậu tuyến 15 / Phía 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Sự hao mòn thông qua tương tác bẫy và sự bảo vệ Fiendish Rhino Warrior; Đánh bại bằng quật (Labrynth Archfiend, Archfiend's Advent, Dark Armed)
  • Lượt 1 (đi trước): Úp nhiều bẫy, thiết lập Fiendish Rhino Warrior để bảo vệ quật, tấn công với Labrynth Archfiend/Archfiend's Advent trong khi xoay chuyển nguồn lực
  • Lượt 2 (đi sau): Dựa vào bẫy mặt xuống để làm gián đoạn nước đi của đối thủ, sử dụng sự hao mòn và rút bài để ổn định, tấn công với quật được bảo vệ
  • Phục hồi: Kích hoạt Dark Factory, Backup Team, Call of the Archfiend, và D.D. Post để tái tạo nguồn lực và duy trì sự hiện diện trên bàn cờ
  • Sau khi đổi bài: Không có lựa chọn; Deck phụ trống

Tại sao điểm số ở đây

Phiên bản Archfiend này hoạt động như một Deck Đối kháng tập trung vào bẫy, dựa vào Deck mặt xuống dày đặc và sự bảo vệ Fiendish Rhino Warrior để trì hoãn và hao mòn đối thủ. Mặc dù nhóm lõi đạt 22 lá bài mang lại xác suất 98.7% để rút được bài quan trọng, sự cam kết cực độ vào bẫy (21/40) làm giảm đáng kể tính linh hoạt của tay bài mở và chuyển đổi combo. Deck xuất sắc trong tương tác cuối bàn và khả năng phục hồi thông qua các lá bài như Dark Factory và Backup Team, nhưng hoàn toàn thiếu bài cản tay khiến khả năng chơi đi sau bị suy yếu nặng nề. Với Deck phụ trống và không có dòng combo được ghi nhận, hệ thống vẫn dễ bị gián đoạn và không thể thích nghi sau khi đổi bài, giới hạn độ tin cậy tổng thể.

Điểm số các Kích thước

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của Engine 72 Xác suất P(≥1 lõi trong tay 5) ≈ 0.987; Nhóm lõi 22 lá đảm bảo kích hoạt thường xuyên (Đưa ra)
D2 Chất lượng tay bài mở & quản lý Brick 50 Mật độ bẫy 21/40 tạo rủi ro Brick cao khi rút nhiều mặt xuống mà không có quật hoặc công cụ tìm kiếm (Đưa ra)
D3 Chuyển đổi Combo & Trọng số 40 Không có dòng combo được ghi nhận; trần số dựa trên kích hoạt bẫy tuần tự và tấn công quật (Đưa ra)
D4 Sàn xếp Combo & Tầm phát sóng trung bình 48 Tầm phát sóng trung tâm tập trung vào việc đặt bẫy phòng thủ và tấn công với Labrynth Archfiend/Archfiend's Advent (Đưa ra)
D5 Sự bền vững trước gián đoạn & Đa đường đi 68 Torrential Tribute, Farewelcome, và Rhino Warrior cung Cấp các tuyến đường vững chắc để sống sót sau một lần gián đoạn (Đưa ra)
D6 Kinh tế nguồn lực, Phục hồi & Nâng cao liên tục 72 Dark Factory, Backup Team, và Call of the Archfiend cho phép lợi nhuận bài nhất quán và các vòng lặp phục hồi (Đưa ra)
D7 Chất lượng tương tác & Bảng cuối 78 Mật độ tương tác cao do 21 lá bài bẫy mang lại các tùy chọn vô hiệu hoá, loại bỏ và quét bảng (Đưa ra)
D8 Đi sau & Khả năng phá bảng 32 Thiếu bài cản tay hoàn toàn làm hạn chế khả năng thách thức các bảng đã thiết lập khi đi sau (Đưa ra)
D9 Áp lực tấn công & Khả năng kết thúc 52 Quật đạt 2500-2800 ATK nhưng triển khai chậm, giới hạn khả năng kết thúc ngay lập tức (Đưa ra)
D10 Hiệu quả & Sự linh hoạt của Main Deck 38 21 lá bài bẫy vượt quá hiệu quả tối ưu cho tempo hiện đại, làm ngốn chỗ những lá bài cần thiết cho quật/tìm kiếm (Đưa ra)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Bao phủ 62 15 quái thú riêng biệt cung Cấp phạm vi Cấp/Rank và mức độ phủ rộng nhưng thiếu sự tương tác cơ học với engine main deck (Đưa ra)
D12 Khả năng thích nghi sau Đổi bài 10 Extra Deck trống, loại bỏ mọi khả năng thích nghi sau khi đối thủ thay đổi meta (Đã xác minh)
D13 Bao phủ đối chiếu & Phù hợp Meta 42 Phù hợp Meta ước tính ở mức trung bình; không có dữ liệu hiệu suất giải đấu (Tạm thời)
D14 Độ dễ chơi & Ngưỡng lỗi 65 Hướng dẫn đặt bẫy và tấn công đơn giản làm giảm độ phức tạp của người chơi dù có số lượng bài lớn (Đưa ra)

Cách tính điểm số

Phân tích chiến lược: Đối kháng. Điểm cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 30, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Tournament ≈ 40. Tuner: Đổi bài trống (-5); Không có bài cản tay (-4); Quá tải bẫy (-3). Công thức cuối: 0,80Cấu trúc + 0,20Độ tin cậy Meta (tạm thời)

Tổng quan xác suất & tổ hợp

  • Mở bài: P(≥1) ≈ 0,99 · Kết hợp chính 2 lá: ≈ — · Ước tính Brick: ≈ 0,15 (tất cả Đưa ra)
  • Tầm phát sóng combo: tốt nhất —, trung bình —, bảng sau lượt đi —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi lượt 1 so với 0 đường đi lượt 2

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác bẫy cao cung Cấp điều khiển linh hoạt trên bàn cờ
  • Gói nguồn lực và phục hồi mạnh mẽ thông qua Dark Factory, Backup Team, và Call of the Archfiend
  • Fiendish Rhino Warrior cung Cấp sự bảo vệ đáng tin cậy cho quật quan trọng

Điểm yếu

  • Bài cản tay bằng không làm suy yếu khả năng chơi đi sau đối với các bảng đã thiết lập
  • Scale bẫy cao gây nguy cơ Brick và làm chậm tốc độ lượt đi
  • Thiếu sự kết nối giữa Extra Deck và engine main deck, tạo khoảng trầm tài nguyên

Điểm nghẽn quan trọng

  • Thiếu bài cản tay khiến đi sau phụ thuộc vào sai lầm của đối thủ và may mắn rút bài
  • Sự phụ thuộc vào bẫy mặt xuống dễ bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng phá hủy không chọn mục tiêu
  • Extra Deck rời rạc thiếu sự tương tác với engine main deck, gây mất kết nối nguồn lực

Thay đổi được đề xuất

Độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Jelly Cannon Effect Veiler Cung Cấp bài cản tay cần thiết để thách thức các bảng đã thiết lập khi đi sau và ngắt các nước đi quan trọng
2 Primite Howl Ash Blossom & Joyous Spring Thay thế bài bẫy ngách bằng bài cản tay phổ quát để cải thiện khả năng chịu gián đoạn và chơi đi sau

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ chính xác: 40/15/0 phù hợp với luật Master Duel; Nhóm lõi 22 lá có xác suất mở bài 98,7%.
  • Đưa ra: Điểm số kích thước được dẫn xuất từ xác suất hypergeometric và phân tích vai trò lá bài; Được phân loại là Đối kháng do mật độ bẫy 21 lá và chiến lược hao mòn; Điểm chơi đi sau bị phạt do thiếu bài cản tay và phụ thuộc vào mặt xuống.
  • Tạm thời: Phù hợp với định dạng ước tính mà không có dữ liệu meta giải đấu; Điểm Sức mạnh Meta được đánh dấu là tạm thời do thiếu dữ liệu giải đấu.
  • Thiếu dữ liệu: không có dòng combo được cung Cấp — giới hạn/tầm phát sóng trung bình/bảng sau lượt đi là suy luận bằng hiệu ứng không có giải đấu — Scale giải đấu và Scale chiến thắng của archetype không được ghi nhận — những tín hiệu này Đưa ra hoặc chưa biết Điểm Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu dữ liệu giải đấu được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top