Deck Fiendsmith #750666 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Dark Magician Girl the Magician's Apprentice x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3. Tạo 11/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 11 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 17/10/2026
35± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 42
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 40
Đi sau 44

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±5 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 42
Đi trước 40
Đi sau 44
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân của Fiendsmith/Elfnote được chuyển thành boss cuối trận (Fiendsmith's Requiem, Elfnote Seraphim Strelitzia, Diabellstar the Black Witch) với các lượt tìm kiếm lặp lại; các bàn Snake-Eye / Junk / Fleur dạng Synchro và Link đóng vai trò đường dự phòng phụ thuộc vào splash
  • Lượt 1 (đi trước): Gây nhiễu lượt 1 (Ash Blossom, Effect Veiler, Elfnote Power Patron) và các searcher để xây dựng một động cơ đơn mục tiêu; bằng chứng không đưa ra dòng khởi đầu nào đã được xác minh
  • Lượt 2 (đi sau): Tay sáu lá có một hand trap (khoảng 65% để giữ được một lá) để làm chậm động cơ của đối thủ, sau đó xây dựng lại qua tìm kiếm và tái sử dụng
  • Phục hồi: Phục hồi qua searcher và tái sử dụng từ Mộ (Fiendsmith Engraver, Shining Sarcophagus, Fiendsmith's Tract); hiệu ứng searcher có mặt trong 22 bản Main Deck
  • Sau khi side: Không áp dụng: deck không dùng Side Deck (số lá Side Deck 0) và bằng chứng Master Duel không có dữ liệu sau khi side

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ vì Snake-Eyes Poplar có 2 bản trong khi giới hạn là 1, nên nó nhận một điểm bị giới hạn chỉ dựa trên cấu trúc thay vì điểm Final Contextual bình thường. Cấu trúc deck là một khung điều khiển Fiendsmith với mật độ searcher và hand trap cao (22 bản hiệu ứng searcher và 6 bản hand trap), điều này hỗ trợ điểm tương tác (D7) và khả năng phục hồi qua tái sử dụng. Độ nhất quán của động cơ chỉ ở mức trung bình: Fiendsmith có 5 bản khớp tên chính xác trong danh sách 55 lá với độ thuần khớp tên khoảng 9%, phần còn lại trải trên Elfnote, Snake-Eye, Dark Magician, Fleur, Junk và các sub-archetype khác, nên xác suất khởi động (khoảng 0.24 cho Engraver 2 bản trong tay mở đầu 5 lá) là thấp. Không có bàn combo nào, nên điểm chuyển đổi và đầu ra (D3/D4) chỉ dựa trên đọc hiệu ứng. Điểm số phản ánh deck như một hệ thống với rủi ro brick và thiếu mạch lạc, không phải trung bình điểm các lá bài, cũng như không phải độ phổ biến của archetype.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 45 P(có ít nhất một bản khởi động 2 bản trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.24 và Scale mở lõi archetype ≈ 0.69; động cơ không ổn định để hoạt động ở lượt 1-2 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 Mật độ searcher (22 bản, P≥1 ≈ 0.99) giữ tay ở mức dùng được, nhưng các sub-archetype lẫn lộn làm tăng xung đột và rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 35 Không có bàn combo nào phân tích được; trần chỉ được suy luận từ hiệu ứng của Requiem, Strelitzia và Diabellstar (Suy luận)
D4 Sàn combo & đầu ra trung vị 30 Không có trung vị combo nào được ghi nhận; đầu ra thông thường được suy luận từ hiệu ứng và lõi nhỏ, không phải bàn đã quan sát (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Sáu hand trap, đường đi động cơ thứ hai và tái sử dụng từ Mộ mang lại một mức kháng nhất định trước một lần gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 45 Văn bản tái sử dụng và tìm kiếm (Engraver, Tract, Shining Sarcophagus) hỗ trợ xây dựng lại; phần Junk và Snake-Eye thêm một chút grind (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 60 Sáu hand trap, tám lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và bảy lá có hiệu ứng loại bỏ tạo nên mật độ tương tác rộng (đọc ngữ nghĩa suy luận, với cờ cấu trúc đã xác minh)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 40 Giá trị đi sau dựa vào một hand trap (khoảng 0.65 trong 6 lá) và hiệu ứng loại bỏ của Fiendsmith; không có dữ liệu bàn khi đi sau (Suy luận)
D9 Sức tấn công & sức khép trận 35 Khép trận dựa vào vài boss ATK 2500-3000 (Diabellstar, Flamberge, Strelitzia), không có hiệu ứng xuyên thủng hay tấn công trực tiếp; bằng chứng không đưa ra Scale khép trận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 40 slot Main trải trên 28 lá khác nhau với độ thuần khớp tên 9%; đủ gọn, nhưng tính mạch lạc archetype yếu (cấu trúc đã xác minh, mạch lạc suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 55 15 slot Extra trải qua Link, Synchro, Fusion và XYZ, cùng hỗn hợp boss Fiendsmith và boss lệch chủ đề; linh hoạt nhưng mạch lạc thấp (cấu trúc đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck trong danh sách (số lá Side Deck 0); không có dữ liệu sau khi side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 30 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; không thể chấm mức phù hợp định dạng ngoài ghi chú rằng deck là hỗn hợp ngoài meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Trình tự nhiều động cơ (Fiendsmith, Elfnote, Snake-Eye, Junk) với nhiều điểm quyết định làm tăng tải cho người điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control là chính; trọng số Stun không được pha trộn. Structural ≈ 42, Going First ≈ 40, Going Second ≈ 44, Meta = tạm thời, Tournament Reliability ≈ 40. Hệ số Tuner: giới hạn số bản không hợp lệ (-7). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin (Meta tạm thời): 0.80*Structural(42) + 0.20*TournamentReliability(40) = 41.8, sau đó giới hạn danh sách không hợp lệ -7 = 35 (chỉ cấu trúc, bị giới hạn)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước vs 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Văn bản searcher và tái sử dụng dày đặc hỗ trợ tay ổn định và xây dựng lại
  • Sáu hand trap cùng hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ mang lại tương tác rộng
  • Các bản hợp lệ của mọi lá Limited (Bonfire, Snake-Eye Ash, WANTED) đều ở 1 bản

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Snake-Eyes Poplar có 2 bản trong khi giới hạn là 1
  • Độ thuần khớp tên archetype thấp (9.1%) trên các mảnh Fiendsmith, Elfnote, Snake-Eye, Junk và Fleur
  • Không có dữ liệu combo, nên trần và sàn đầu ra chưa được xác minh
  • Không có Side Deck

Điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver (2 bản) là enabler động cơ chính; P(≥1 trong tay 5 lá) ≈ 0.24
  • Snake-Eyes Poplar vượt giới hạn bản phải được sửa trước khi có thể áp dụng điểm bình thường

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Snake-Eyes Poplar (90241276) một lá thay thế hợp lệ không thuộc Limited, hoặc một lá hỗ trợ Fiendsmith thứ hai Khôi phục tính hợp lệ để deck có thể nhận điểm Final Contextual bình thường
2 Các lá lệch chủ đề hoặc splash ngoài lõi Fiendsmith Thêm enabler Fiendsmith hoặc Elfnote Nâng độ thuần archetype và xác suất khởi động động cơ (D1, D10)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, Snake-Eyes Poplar 2 bản so với giới hạn 1; Main 40 và Extra 15 nằm trong quy tắc kích thước; Side 0; trạng thái banlist của Bonfire, Snake-Eye Ash, Snake-Eyes Poplar và WANTED: Limited, tất cả ở số bản hợp lệ; độ thuần khớp tên archetype 9.1%; hiệu ứng searcher 22; hand trap 6
  • Suy luận: Xác suất hypergeometric cho khởi động, lõi và hand trap; điểm D1-D14 dựa trên hiệu ứng lá và thành phần; phân loại chiến lược Control với Stun phụ, từ hiệu ứng hướng dẫn và mật độ tương tác
  • Tạm thời: Meta Power là null: không có mẫu metagame có ngày; D13 mức phù hợp định dạng: không có dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN (đi trước/sau, matchup, Cấp độ ván, Scale brick/khởi động/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; Deck không hợp lệ, nên điểm bình thường không thể áp dụng cho đến khi vi phạm giới hạn bản được sửa

Xem thêm Master Duel

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top