Deck Live☆Twin #750667 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Live☆Twin Ki-sikil x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 11/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Live☆Twin Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 11 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 17/10/2026
54± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 59
Độ tin cậy giải 54
Đi trước 56
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 54/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 59
Đi trước 56
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định giải đấu 54
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link Evil★Twin và Fusion Extra Deck của Fiendsmith (Trouble Sunny 3300 ATK của Evil★Twin, Rextremende 3000 ATK của Fiendsmith, Desirae 2800 ATK của Fiendsmith); khóa -600 ATK của Lacrima và vô hiệu hoá bằng Desirae khi đã có sân ổn định
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Live☆Twin Ki-sikil lên sân trống, Ki-sikil triệu hồi Lil-la, rồi Link sang quái thú Evil★Twin trong khi các hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence) bảo vệ tuyến này
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap vào quái thú khởi đầu của đối thủ (Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler, Ghost Belle), rồi xây lại sân qua các mảnh Live☆Twin và Fiendsmith; 15 bản hand trap làm vị trí này mạnh hơn
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ bằng Fiendsmith's Engraver, Ghost Belle loại bỏ và hồi sinh Lil-la Sweet; tìm lại bằng Fiendsmith's Tract và Live☆Twin Sunny's Snitch
  • Sau khi đổi Side: Không có: Deck không dùng lá Side nào và lối chơi xếp hạng Master Duel là một ván duy nhất, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck luôn mở được quái thú khởi đầu của archetype: P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.95, dù bất kỳ quái thú khởi đầu 3 bản nào như Live☆Twin Ki-sikil chỉ khoảng 0.34 (Suy luận). 15 bản hand trap của Deck (khoảng 37.5% Main Deck) mang lại xác suất 0.95 có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau, và đây là nguồn chính của khả năng tương tác cũng như sức mạnh khi đi sau. Sức kết thúc trên giấy là cao, khi Extra Deck có các Link và Fusion 3000-3300 ATK, nhưng không có sân ghi nhận nào, vì vậy mức sàn và trung vị combo chưa được xác minh và được chấm thận trọng. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức kết thúc của hệ thống, chứ không phải vì Live☆Twin là archetype phổ biến, và cũng không phải từ việc lấy trung bình điểm từng lá; độ thuần khiết theo đúng tên chỉ 12.7% vì các mảnh Fiendsmith, Mulcharmy và Evil★Twin cùng có mặt trong Deck, và yêu cầu sân trống của Mulcharmy mâu thuẫn với các lối chơi cần quái thú trên sân của những engine khác.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của engine 68 P(≥1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.95; P(≥1 quái thú khởi đầu 3 bản cụ thể trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.34; quái thú khởi đầu 2 bản ≈ 0.24 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay brick 52 15 bản hand trap cùng 6 bản Mulcharmy cần sân trống tạo ra tay chết hoặc mâu thuẫn; không có dữ liệu Scale brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 62 Không có sân ghi nhận; đọc bởi hiệu ứng chuỗi Link Evil★Twin và Fusion Extra Deck của Fiendsmith cho thấy trần cao (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & Sản lượng trung vị 48 Không có sân ghi nhận nên không có trung vị hay phân bố sức mạnh; các engine mâu thuẫn kéo sản lượng kỳ vọng xuống (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Nhiều quái thú khởi đầu độc lập (Ki-sikil, Ki-sikil Frost, Fiendsmith Tract, Engraver) và 5 hand trap tạo dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 62 Điều kiện rút bài của Mulcharmy, hồi sinh từ Mộ qua Engraver và tìm kiếm bằng Tract tạo ra một phần kinh tế lá bài; không có dữ liệu đặc điểm tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 62 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 15 hand trap, nhưng chỉ có 4 lá Bẫy và không có lá phá sân nào ngoài Fiendsmith in Paradise và khóa -600 ATK của Lacrima (Suy luận ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 60 Mật độ hand trap khi đi sau cao (0.95 có ít nhất một hand trap trong 6 lá); Desirae và Caesar bổ sung vô hiệu hoá, nhưng không có phân tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 72 Các lá kết thúc trong Extra Deck: Trouble Sunny 3300 ATK, Rextremende 3000, TY-PHON 2900, Desirae 2800 và Caesar 2800; khả năng tiếp cận Xyz có điều kiện (Chỉ số đã xác minh, cách dùng là suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 Main Deck 40/40 với 18 lá khác nhau và đã đáp lại giới hạn số bản, nhưng độ thuần khiết theo đúng tên chỉ 12.7% trên các lá Live☆Twin, Fiendsmith, Mulcharmy, Evil★Twin, Ki-sikil và lá chung (Thành phần đã xác minh, tính mạch lạc là suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 58 Sử dụng 15/15 ô Extra Deck (9 Link, 4 Fusion, 2 Xyz) và tất cả đều là lá đơn; khoảng 5 lá Extra (Caesar, TY-PHON, A Bao A Qu, S:P Little Knight, Fiendsmith's Sequence) nằm ngoài kế hoạch cốt lõi (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Không có lá Side Deck nào và lối chơi Master Duel một ván; không có dữ liệu sau khi đổi Side, nên chấm như giá trị trung lập-thấp tạm thời (Tạm thời)
D13 Độ phủ đấu với đối thủ & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có Scale meta của archetype; chấm trung lập và tạm thời, nên Sức mạnh Meta vẫn là null (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Ba engine có xung đột thời điểm (Mulcharmy sân trống, Live☆Twin triệu hồi lên sân trống, Fiendsmith hồi sinh từ Mộ) đòi hỏi thứ tự thao tác chính xác (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 59, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ ổn định giải đấu ≈ 54. Hệ số Tuner: xung đột engine (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ ổn định giải đấu (Meta tạm thời) = 0.80*59 + 0.20*54 = 58.0, rồi trừ hệ số xung đột engine -4 = 54

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Hợp lệ và đầy đủ tuân thủ: số lượng 40/15/0, tất cả lá đều Unlimited, không vi phạm
  • Mật độ hand trap (15 bản) mang lại khả năng tương tác khi đi sau mạnh
  • Extra Deck có các lá kết thúc ATK cao và nhiều lựa chọn vô hiệu hoá (Desirae, Caesar)
  • Lõi archetype hầu như luôn có trong tay mở đầu (≈0.95)

Điểm yếu

  • Không có sân combo nào được ghi nhận, nên mức sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng
  • Ba engine cạnh tranh (Live☆Twin/Evil★Twin, Fiendsmith, Mulcharmy) với độ thuần khiết theo đúng tên 12.7%
  • Yêu cầu sân trống của Mulcharmy mâu thuẫn với các tuyến Live☆Twin và Fiendsmith dựa trên sân
  • Không có Side Deck; không có kế hoạch sau khi đổi Side

Điểm nghẽn quan trọng

  • Live☆Twin Ki-sikil (3 bản) làm quái thú khởi đầu trước Link chính; mỗi bản chỉ khoảng 0.34 xuất hiện trong 5 lá mở đầu
  • Fiendsmith Tract và Engraver là lá tìm kiếm nuôi kế hoạch Extra Deck của Fiendsmith

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Mulcharmy Purulia 1 bản của một lá staple không xung đột từ danh sách sử dụng archetype (Crossout Designator hoặc Forbidden Droplet, cả hai đều có trong 3/3 deck được lấy mẫu) Giảm xung đột sân trống và bổ sung khả năng tương tác mà danh sách sử dụng cho thấy trong các deck mẫu của archetype; mẫu sử dụng chỉ có 3 deck nên đây là đề xuất độ tin cậy thấp

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; tất cả lá đều Unlimited theo BanMasterDuel; Thành phần: 18 lá Main khác nhau, biểu đồ số bản 3x10 / 2x2 / 1x6, phân bố Extra 9 Link / 4 Fusion / 2 Xyz; Độ thuần khiết archetype theo đúng tên 12.7%; phân bố: Fiendsmith 13, Mulcharmy 6, Evil★Twin 4
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: Scale đưa lõi archetype vào từ mẫu 3 deck (quá nhỏ để coi là tín hiệu mạnh)
  • Suy luận: Xác suất rút bài theo phân phối siêu bội (xác suất tay mở đầu); Độ phủ hand trap khi đi trước so với đi sau; Trần combo bởi hiệu ứng cho Link Evil★Twin và Fusion Fiendsmith; Xung đột sân trống của Mulcharmy với các engine dựa trên sân
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null): không có mẫu metagame có ngày tháng; Mức phù hợp đấu (D13) và khả năng thích nghi Side (D12): không có dữ liệu giải đấu và không có Side Deck
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có sân combo nào phân tích được (tổng số combo 0): mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu. YGOVN không có dữ liệu Scale thắng nào cho deck này. thống kê sử dụng chỉ được xây từ 3 deck archetype, nên Scale đưa vào là mẫu rất nhỏ. thống kê sử dụng.trong deck này trả về false với các lá Extra Deck có mặt trong deck này (Fiendsmith's Lacrima, Desirae, Rextremende, Necroquip Princess, Requiem, Sequence, Agnumday, Ki-sikil Deal, Evil★Twin Lil-la, Evil★Twin's Trouble Sunny). Vì vậy các mục lá cốt lõi còn thiếu của chúng không đáng tin cậy; lõi Main Deck thực sự còn thiếu là Crossout Designator, Forbidden Droplet, Underworld Goddess, Maxx C, Muckraker, Nibiru và Fiendsmith Kyrie Sức mạnh Meta là Tạm thời cho đến khi có mẫu metagame có ngày tháng. Title là null, nên deck chỉ được nhận diện bằng archetype và id.

Xem thêm Master Duel

Live☆Twin

Thông tin chi tiết của Live☆Twin

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top