Deck Ryzeal #750706 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Ice Ryzeal x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 11/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ryzeal Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 11 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 60
Đi sau 68

Điểm sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 57/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65
Đi trước 60
Đi sau 68
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Triệu hồi bằng Ritual các thân Mitsurugi (Ame no Murakumo no Mitsurugi 3200 ATK, Ame no Habakiri no Mitsurugi 2400 ATK) và tấn công bằng Ryzeal Xyz, với hiệu ứng quét sân khi Triệu hồi của Murakumo là đòn kết thúc; áp lực ATK từ Ryzeal Detonator / Ryzeal Duo Drive sau khi Triệu hồi Xyz
  • Lượt 1 (đi trước): Pre-Preparation of Rites hoặc quân tìm kiếm Triệu hồi Thường Mitsurugi (Saji, Aramasa, Kusanagi) để lấy Mitsurugi Ritual, sau đó Triệu hồi bằng Ritual một quái thú Mitsurugi; Ice Ryzeal hoặc Mulcharmy Fuwalos cung Cấp một thân quái thú. Không có hand trap nào dùng được ở lượt 1.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap trên tay gồm Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx "C", Infinite Impermanence, Dominus Impulse (tay sáu lá) để ngắt lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại tuyến Ritual Mitsurugi.
  • Hồi phục: Tìm kiếm và tái sử dụng qua 17 quân tìm kiếm: các quái thú và phép Mitsurugi đưa nhau trở lại tay từ Deck, còn Mitsurugi Ritual và Mitsurugi Great Purification có thể lấy lại từ Mộ.
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên Deck không có kế hoạch sau khi đổi Side. Trận Bo3 không có Tuner nào.

Vì sao điểm số ở đây

Deck mở được kế hoạch hoạt động một cách đáng tin cậy vì có 17 quân tìm kiếm cùng Pre-Preparation of Rites, Ice Ryzeal, Mulcharmy Fuwalos và Ash Blossom (mỗi lá ba bản) giúp đưa một quân khởi đầu lên tay thường xuyên. Xác suất siêu hình học để có ít nhất một quân tìm kiếm trong năm lá mở đầu là khoảng 0.95, còn xác suất có ít nhất một Mitsurugi Ritual trong năm lá chỉ khoảng 0.24, nên việc chuyển hoá Ritual là điểm yếu (Suy luận). Trần sức mạnh đến từ các thân Ritual Mitsurugi và hiệu ứng quét sân khi Triệu hồi của Murakumo; tương tác được phân lớp qua chín hand trap, Dominus Impulse, Infinite Impermanence và Mitsurugi Great Purification. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng các lá lõi của archetype không nhất quán nội bộ nên không được tính. Chưa có dữ liệu combo, nên điểm số dựa trên lập luận về độ nhất quán, tương tác và tài nguyên của hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 68 P(>=1 quân tìm kiếm trong 5 lá) ~0.95; P(>=1 Mitsurugi Ritual trong 5 lá) ~0.24 cho nút thắt engine 2 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết 58 quái thú Ritual vô dụng nếu thiếu Mitsurugi Ritual và Extra Deck lẫn lộn; 14 lá đơn bản làm loãng khả năng điều khiển tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 72 Murakumo 3200 ATK quét sân khi Triệu hồi và hiệu ứng khoá -800 ATK của Habakiri tạo trần sức mạnh cao; không có Deck ghi nhận (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 60 Không có combo được cung Cấp, nên sản lượng trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng; sàn là một thân Mitsurugi được tìm kiếm nhưng không có Ritual (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 70 Chín hand trap, hai thân Ryzeal và cơ chế hồi sinh Mitsurugi tạo ra nhiều tuyến độc lập sau khi bị gây rối (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 75 Quân tìm kiếm và hồi sinh (Saji, Aramasa, Kusanagi, Wousu, Pre-Prep) tái tạo tài nguyên tốt (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 72 13 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 6 lá hiệu ứng loại bỏ, cùng các hand trap và tương tác Phép/Bẫy phân lớp (Suy luận ngữ nghĩa từ các đoạn trích)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 74 Murakumo phá huỷ sân, Habakiri và Dominus Impulse đáp trả các lượt chơi trên sân, còn Droll và Maxx "C" tạo tương tác mạnh khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Murakumo 3200, Detonator 3000 và Duo Drive 2500 ATK kết thúc nhanh khi đã có sân (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 62 40 lá Main, 24 lá khác nhau, số lượng quân tìm kiếm cao (17) và lõi ba bản; độ thuần archetype chỉ 14.5% nên độ đưa kết ở mức trung bình (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 lá Extra thuộc Xyz và Link với nhiều lựa chọn ngoài engine (Skyblaster, Lswarm, @Ignister, Cyberse), làm yếu tính mạch lạc của Extra (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Side Deck trống, nên không có Tuner sau khi đổi Side (Đã xác minh, chấm điểm thấp)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không cung Cấp Scale giải đấu hoặc mẫu meta có ngày; là giá trị giữ chỗ chờ meta có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 45 Thời điểm Ritual, Xyz và hand trap với nhiều điểm quyết định khiến Deck khó chơi với người chơi bình thường (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.7 Midrange / 0.3 Combo. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 56. Tuner: xung đột engine (-3); không có Side Deck (-2); một điểm nghẽn duy nhất (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời); Tuner theo bối cảnh -6

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá then chốt ≈ 0.24 · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 17 quân tìm kiếm và quân khởi đầu ba bản cho Scale tay có thể chơi được cao
  • Chín hand trap cùng Dominus Impulse và Infinite Impermanence tạo tương tác nhiều lớp
  • Murakumo và Habakiri là đòn kết thúc quét sân hoặc khoá
  • Cơ chế hồi sinh Mitsurugi giữ tài nguyên sống sau khi bị gây rối

Điểm yếu

  • Mitsurugi Ritual hai bản là một điểm nghẽn duy nhất cho engine Ritual
  • Extra Deck pha trộn bốn sub-archetype hoặc lớn hơn, nên tính mạch lạc của engine yếu
  • Side Deck trống nghĩa là không có kế hoạch sau khi đổi Side
  • Độ thuần archetype là 14.5%, với 47 bản sao ngoài archetype

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mitsurugi Ritual (2 bản): khoảng 0.24 cơ hội có ít nhất một lá trong năm lá mở đầu

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Evilswarm Exciton Knight Side Deck (tối đa 15 lá) để cho phép Tuner sau khi đổi Side Bỏ một lựa chọn Extra Deck ngoài engine và bổ sung kế hoạch sau khi đổi Side còn thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ (kích thước và giới hạn bản sao Master Duel, mọi lá bị giới hạn đều trong mức cho phép); thành phần Deck: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; đoạn trích hiệu ứng của lá bài và trạng thái cấm
  • Suy luận: Xác suất quân khởi đầu và quân tìm kiếm (siêu hình học); đọc khả năng tương tác và chống chịu từ hiệu ứng của lá bài; lập luận về trần sức mạnh và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); giá trị giữ chỗ D13 về mức phù hợp matchup
  • Thiếu dữ liệu: không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi; cờ thống kê sử dụng trong deck này mâu thuẫn với danh sách lá bài đối với King of the Feral Imps, Number 104, Number 60, Eclipse Twins, Ryzeal Detonator, Vallon, Ryzeal Duo Drive và Mereologic Aggregator; tỷ lệ có lá cốt lõi 64 không đáng tin cậy và không được chấm điểm; không có dữ liệu telemetry Scale thắng trong YGOVN; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày

Xem thêm Master Duel

Ryzeal

Thông tin chi tiết của Ryzeal

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top