Deck Labrynth #751167 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Nadir Servant x3, Big Welcome Labrynth x3 - Skill: Precious Cards of the Dark. Tạo 13/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 13 tháng 9 2026

Precious Cards of the Dark
Bạn có thể sử dụng hiệu ứng đầu tiên của Kỹ năng này hai lần mỗi Duel nếu
Deck của bạn chứa 9 quái thú DARK hoặc lớn hơn.
1: Khi bắt đầu Main Phase của bạn, đặt 1 lá bài từ
tay của bạn xuống dưới cùng Deck của bạn, sau đó rút 1 lá bài.
Precious Cards of the Dark
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 63
Đi sau 62

Deck — Đánh Giá Sức Mạnh Deck

Sức Mạnh Deck Theo Ngữ Cảnh Cuối Cùng: 56/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức Mạnh Cấu Trúc Deck 59.6
Đi Trước 63
Đi Sau 62
Sức Mạnh Meta tạm thời
Độ Tin Cậy Giải Đấu 52
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: duel-links

Tính Hợp Lệ

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Kiểm soát sân bằng Bẫy Thường thuần túy (Big Welcome Labrynth, Welcome Labrynth, Dogmatika Punishment, Ice Dragon's Prison) để dọn các quái thú cản đường, sau đó boss Fiend 3000 ATK (Lady Labrynth of the Silver Castle) hoặc Lovely Labrynth 2900 ATK sẽ chốt trận; áp lực từ boss Extra Deck dạng link/fusion/xyz (Underworld Goddess, Chaos Angel, TY-PHON, Chimera, Berfomet) khi sân đã được dọn sạch
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Arianna hoặc Arias, tìm hoặc úp một Bẫy Thường Labrynth, rồi dùng hiệu ứng Labrynth Labyrinth và Bẫy Thường để loại bỏ quái thú của đối thủ và giữ Lady hoặc Lovely trên sân
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Infinite Impermanence, Ice Dragon's Prison hoặc Time-Space Trap Hole, sau đó chuyển sang triển khai Bẫy Thường và dùng Lady Labrynth làm boss được bảo vệ
  • Hồi phục: Chandraglier, Stovie Torbie và Cooclock được hồi từ Mộ thông qua kích hoạt Bẫy Thường và Labrynth, còn Welcome Labrynth có thể được hồi từ Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Duel Links không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Điểm của deck đến từ cách hệ thống vận hành cùng nhau, chứ không phải từ trung bình các lá bài. Ba bản mỗi lá Arianna, Nadir Servant và Big Welcome Labrynth cho xác suất khoảng 43% có ít nhất một lá trong mỗi tay mở đầu 5 lá (siêu bội, Suy luận), và 16 lá mang tên Labrynth cho xác suất khoảng 98.6% có ít nhất một lá Labrynth, nên động cơ thường khởi động được. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất: Bẫy Thường, Ice Dragon's Prison, Time-Space Trap Hole, Infinite Impermanence và khả năng bảo vệ của Lady Labrynth tạo ra nhiều lớp phòng thủ. Việc hồi phục từ Mộ qua Chandraglier, Stovie và Cooclock giúp chuỗi chơi tiếp tục sau khi bị gián đoạn. Bằng chứng về combo trống (không có board nào phân tích được), nên trần và điểm trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm thấp. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, vì việc lõi Labrynth phổ biến chỉ xác nhận danh sách bài là thật; và không có dữ liệu meta nên chiều meta vẫn ở mức tạm thời.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 62 P(có ít nhất một trong Arianna, Nadir hoặc Big Welcome trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.43 mỗi lá; 16 bản mang tên Labrynth cho P ≈ 0.986 có ít nhất một (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay gạch 55 12 Bẫy Thường và 4 Phép cần một quái thú Labrynth để kích hoạt, nên một số tay bị thừa hoặc vô dụng; số bản hand-trap là 1 (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 52 Không có board nào phân tích được (tổng số combo 0); boss Lady và Lovely 2900-3000 ATK chỉ là trần đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Sản lượng trung vị chưa đo được (không có combo); động cơ Bẫy Thường thường tạo ra một hiệu ứng dọn sân mỗi lượt, được chấm thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Chandraglier, Stovie và Cooclock được hồi từ Mộ, và Welcome Labrynth có thể được phục hồi, tạo ra các đường khởi động lại độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 64 Hồi phục qua Mộ và các quân tìm kiếm (8 bản, P ≈ 0.82 có ít nhất một trong 5 lá) hỗ trợ tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 Bounce của Big Welcome, Ice Dragon's Prison, Infinite Impermanence, Dogmatika Punishment và khả năng bảo vệ của Lady tạo thành một lớp tương tác nhiều tầng (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & sức phá board 60 Khả năng có hand-trap khi đi sau là 0.20 cho một bản trong tay 6 lá bài, nên việc phá board dựa vào Bẫy Thường và Ice Dragon's Prison (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 60 Lady Labrynth 3000 ATK và Lovely 2900 ATK là các lá chốt thực sự, với Chaos Angel 3500 và Underworld Goddess 3000 là lựa chọn Extra Deck (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 58 30 lá Main Deck với 16 ô Phép/Bẫy Cấp 0 và 19 tên riêng biệt; đủ gọn cho động cơ Labrynth (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 9 ô Extra Deck cho fusion, synchro, link và xyz, có nhiều đường Triệu hồi nhưng một số ô boss có thể không cần thiết (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 35 Duel Links không có side deck (số lá Side Deck 0), nên không thể chấm khả năng thích nghi sau khi đổi bài; chấm ở mức nền thấp (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; chỉ có dữ liệu sử dụng ở Cấp archetype, nên độ khớp matchup là tạm thời và được đặt ở mức trung tính
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Thời điểm kích hoạt Bẫy Thường, cửa sổ chain và việc giới hạn bằng quái thú Labrynth khá khó điều khiển không sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control. Cấu trúc ≈ 59.6, Đi Trước ≈ 63, Đi Sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ Tin Cậy Giải Đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: điểm nghẽn không thể hồi phục (-2); rủi ro danh sách cấm (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ Tin Cậy Giải Đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc được chuẩn hóa lại không tính D13)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.43 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hoàn toàn vô dụng ≈ 0.01 (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác Bẫy Thường nhiều lớp (Ice Dragon's Prison, Time-Space Trap Hole, Infinite Impermanence, Big Welcome, Dogmatika Punishment)
  • Lõi archetype mạnh: 16 bản mang tên Labrynth cho khoảng 98.6% có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu
  • Các đường hồi phục từ Mộ (Chandraglier, Stovie, Cooclock, Welcome Labrynth)
  • Các quái thú boss có khả năng bảo vệ và ATK đủ cao để chốt trận (Lady 3000, Lovely 2900)

Điểm yếu

  • Không có combo phân tích được, nên trần và sản lượng trung vị chưa đo được
  • Hand-trap khi đi sau mỏng (chỉ một bản), nên board của đối thủ ở lượt thứ hai khó phá hơn
  • Duel Links không có Side Deck, nên không có công cụ thích nghi
  • Phụ thuộc nhiều vào thời điểm kích hoạt Bẫy Thường và việc giới hạn bằng quái thú Labrynth

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Thường hoặc úp một quái thú Labrynth (Arianna, Arias, Stovie) là điều kiện cần để kích hoạt Bẫy Thường
  • Labrynth Labyrinth và Welcome Labrynth là mắt xích chính nối giữa một quái thú và hiệu ứng Bẫy Thường

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Different Dimension Ground 1 Welcome Labrynth bổ sung hoặc một Labrynth Cooclock thứ hai Different Dimension Ground không có hiệu ứng hỗ trợ động cơ và không nạp vào kích hoạt Bẫy Thường; một quân tìm kiếm hoặc quân hồi phục Labrynth sẽ bổ sung cho động cơ (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong duel-links: 30 main, 9 extra, 0 side; Mutually Affured Destruction thuộc nhóm Limited và chỉ chạy 1 bản; Độ thuần tên Labrynth là 41% (16 trên 39 bản, theo tên archetype); 12 Bẫy Thường; Xác suất rút bài siêu bội từ danh sách đã thực thi (P(≥1) theo từng bản trong 5 lá)
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy lõi Labrynth có Scale đưa vào deck là 100% trên 3 deck
  • Suy luận: Chiến lược chính Control từ mật độ động cơ Bẫy Thường và tương tác; các điểm chiều D1 đến D14 và điểm cấu trúc; thành phần sức mạnh đi trước và đi sau; ước tính tay gạch và tay vô dụng từ hiệu ứng và thành phần bài
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null: không có mẫu metagame có ngày); độ khớp matchup (D13), đã loại khỏi cấu trúc, và không có Link giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều không có; không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup, Scale tay gạch hay OTK; Sức mạnh Meta vẫn tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; thống kê sử dụng.trong deck này là false với các lá Extra Deck (Muckraker, Chaos Angel, Underworld Goddess, Elder Entity N'tss) dù chúng xuất hiện trong cards[] với zone extra, nên tỷ lệ có lá cốt lõi (40) có thể bị đánh giá thấp

Xem thêm Duel Links

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top