Deck Bystial #751464 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 14 tháng 9 2026

Beasts from the Abyss
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi trận đấu.
1: Bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck, ngoại trừ quái thú LIGHT hoặc DARK Cấp độ 8 hoặc lớn hơn.
2: Tiết lộ 1 quái thú "Bystial" hoặc 1 "Blazing Cartesia, the Virtuous" trong tay bạn. Gửi 1 "Fallen of Albaz" từ Deck của bạn xuống Mộ, và thêm 1 quái thú "Bystial" và 1 quái thú có đề cập đến "Fallen of Albaz", ngoại trừ "Fallen of Albaz", từ Deck của bạn lên tay.
3: Có thể được kích hoạt nếu chỉ đối thủ của bạn điều khiển quái thú. Gửi 1 "The Bystial Alba Los" từ bên ngoài Deck của bạn xuống Mộ. Sau đó, bạn có thể thêm 1 quái thú "Bystial" từ Deck của bạn lên tay.
N
The Bystial Alba Los
SR
Fallen of Albaz
UR
Blazing Cartesia, the Virtuous
Beasts from the Abyss
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bình
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: duel-links

Tính hợp lệ

Main 27 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Điều kiện thắng và lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Synchro và Fusion kết thúc trận đấu (Red Supernova Dragon, Shooting Quasar Dragon, Centur-Ion Legatia, Alba-Lenatus), được triển khai từ một sân Bystial/Centur-Ion; Bystial Saronir và Lubellion nối chuỗi vào các lần Triệu hồi quái thú Rồng DARK Cấp 6 hoặc lớn hơn, từ đó nạp nguyên liệu về Extra Deck
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Saronir hoặc Druiswurm từ tay (loại bỏ một quái thú LIGHT/DARK từ một trong hai Mộ), mở rộng qua Lubellion hoặc Magnamhut, sau đó Synchro hoặc Fusion ra một Extra Deck phá thế trận
  • Lượt 2 (đi sau): Droll & Lock Bird hoặc Forbidden Droplet để chặn lượt rút bài và lượt triển khai đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân qua Saronir và các quái thú Tuner Centur-Ion Primera/Ecclesia
  • Phục hồi: Centur-Ion Primera và Auxila đưa các lá bài Centur-Ion lên tay; Centur-Ion Gargoyle II được hồi sinh từ Mộ làm nguyên liệu Synchro; Branded Beast và Phalanx cung Cấp khả năng loại bỏ bẫy/phép và hồi sinh dựa trên loại bỏ
  • Sau khi thay đổi bài: Không áp dụng: Duel Links không có side deck (side_count 0); việc Tuner sau trận chỉ giới hạn ở thay đổi danh sách bài giữa các trận

Vì sao điểm số như vậy

Deck là sự dung hợp giữa Bystial và Centur-Ion, với ba Saronir, hai Lubellion và nhiều quái thú Rồng DARK Cấp 6, nên có thể đáng tin cậy trong việc mở một sân hoạt động từ một lá bài khởi đầu, và khoảng 47% tay mở đầu lượt đi trước có chứa Saronir. Khả năng chuyển hoá ở Cấp cao khá mạnh vì Extra Deck có nhiều lá kết thúc với ATK 3000 đến 4000, nhưng bằng chứng combo được ghi nhận bằng không, nên giới hạn trần và mức trung vị chỉ dựa trên việc đọc hiệu ứng. Khả năng tương tác rộng, gồm Droll & Lock Bird x2, Forbidden Droplet x2, Branded Beast, Centur-Ion Phalanx và Synchro Rumble, và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Extra Deck giúp tăng khả năng phục hồi. Điểm số đến từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác ở Cấp độ toàn hệ thống; độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và điểm của từng lá bài không được tính trung bình. Mật độ bản singleton cao trên 18 lá bài khác nhau trong main deck cùng các lá khởi đầu đơn lẻ làm rủi ro bài "brick" và nút thắt ở mức trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận và tính nhất quán của động cơ 62 P(có ít nhất một Saronir trong 5 lá mở đầu) = 0.47; Saronir cần một quái thú LIGHT/DARK trong Mộ, nên khả năng tiếp cận lá khởi đầu phụ thuộc vào Mộ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu và quản lý bài brick 55 10 trên 18 lá bài khác nhau trong main deck là singleton, và một số lá (Stand Up Centur-Ion, Phalanx, Trudea) cần trạng thái sân cụ thể, nên rủi ro bài brick và bài vô dụng có điều kiện ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo và giới hạn trần 68 Giới hạn trần của đường tốt nhất chỉ được đánh giá qua hiệu ứng: Saronir/Lubellion dẫn vào các lần Triệu hồi Extra Deck Synchro hoặc Fusion, đạt quái thú 3000-4000 ATK với khả năng loại bỏ khi Triệu hồi (Suy luận từ ngữ nghĩa hiệu ứng; combos_evidence có 0 ván)
D4 Mức sàn của combo và sản lượng trung vị 55 Sản lượng trung vị không đo được: không có ván ghi nhận nào có thể phân tích, nên mức sàn chỉ được ước tính từ đường chuyển hoá từ lá khởi đầu sang Extra Deck (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn và dự phòng đường đi 62 Năm lá khởi đầu riêng biệt (Saronir, Druiswurm, Magnamhut, Ecclesia, Primera) và cơ chế tái sử dụng Centur-Ion tạo ra các đường đi thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Tài nguyên, phục hồi và khả năng bào mòn 60 Tìm kiếm qua Centur-Ion Primera/Auxila, tái sử dụng Gargoyle II và hồi sinh bằng Branded Beast mang lại một mức bào mòn nhất định, nhưng không có dữ liệu về dấu hiệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối và tương tác 70 8 lá có hiệu ứng loại bỏ và 4 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng Droll & Lock Bird x2 và Forbidden Droplet x2 tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận ngữ nghĩa từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh đi sau và phá thế trận 60 Lượt đi sau dựa vào hai Droll & Lock Bird để chặn lượt rút đầu tiên của đối thủ và Forbidden Droplet để phá thế trận; không có dữ liệu phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công và khả năng kết thúc trận 72 Các lá kết thúc gồm Red Supernova Dragon 4000, Shooting Quasar Dragon 4000, Centur-Ion Legatia 3500 và Chaos Angel 3500 (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả và linh hoạt của main deck 62 27 lá ở main với 18 lá khác nhau, 10 lá singleton và tuân thủ giới hạn số bản; việc phân bổ đa dạng làm giảm mật độ từng lá (Suy luận)
D11 Hiệu quả và phạm vi của Extra Deck 65 9 vị trí Extra: 3 Fusion và 6 Synchro, với một số Synchro Cấp 12; nguyên liệu Tuner Synchro của Shooting Quasar không kiểm chứng được từ danh sách (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng với side deck 35 Duel Links không có side deck, nên khả năng thích ứng chỉ giới hạn ở việc thay đổi danh sách giữa các trận; chấm điểm thấp với trọng số thấp (Cấu trúc đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu và độ phù hợp định dạng 50 tournament_context không có sẵn và không có mẫu dữ liệu meta có ngày tháng, nên đây là điểm trung tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển và dung sai sai sót 55 Chuỗi Triệu hồi Synchro/Fusion nhiều bước với hạn chế triệu hồi có điều kiện và nhiều lá khởi đầu đơn lẻ đòi hỏi sắp xếp cẩn thận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; trọng số Combo không được pha trộn (chỉ ghi chú là phụ). Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 58. Tuner: Yêu cầu Tuner Synchro chưa được xác minh (-1); Tiếp xúc danh sách cấm (Limited/Semi-Limited) (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời); 0.80*60.4 + 0.20*58 - 1 = 58.9, làm tròn thành 59

Tóm tắt xác suất và combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.47 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn/sân mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Năm đường khởi đầu (Saronir, Druiswurm, Magnamhut, Ecclesia, Primera) tạo ra sự dự phòng
  • Các lá kết thúc Synchro Cấp 12 mạnh và trên 3000 ATK
  • Tương tác nhiều lớp: Droll x2, Droplet x2, Branded Beast, Phalanx, Synchro Rumble

Điểm yếu

  • Mật độ singleton cao trên 18 lá bài khác nhau trong main deck
  • Saronir x3 phụ thuộc vào việc Mộ có chứa quái thú LIGHT/DARK
  • Không có side deck để Tuner sau trận

Các nút thắt quan trọng

  • Việc hiến tế quái thú Rồng DARK Cấp 6 hoặc lớn hơn của Saronir/Lubellion là yêu cầu một làn duy nhất cho nhiều lần Triệu hồi
  • Nguyên liệu Tuner Synchro của Shooting Quasar Dragon có thể không có sẵn

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Synchro Rumble (1) Một Tuner thứ hai hoặc một lá khởi đầu quái thú Rồng DARK Cấp 6 Tăng mật độ lá khởi đầu cho chuỗi hiến tế Lubellion và Saronir mà không phụ thuộc vào Mộ
2 Forbidden Droplet (1) Effect Veiler hoặc Droll & Lock Bird thứ hai Tương tác lượt đi sau tốt hơn so với lá phá thế trận có điều kiện cần quái thú để làm nguyên liệu

Bằng chứng và độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách hợp lệ: 27 Main, 9 Extra, 0 Side theo quy tắc kích thước của Duel Links; Danh sách cấm: Crimson Dragon Limited (1 bản hợp lệ, 1 lần chạy); Druiswurm và Magnamhut Semi-Limited (2 bản hợp lệ, mỗi lá 1 lần chạy); Chỉ số lá bài và ATK/DEF in trên các lá kết thúc của Extra Deck
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy deck chạy 6 trên 25 lá cốt lõi của archetype (24%)
  • Suy luận: Xác suất khởi đầu và ước tính bài brick từ bảng siêu bội; giới hạn trần và trung vị của combo đọc từ hiệu ứng của lá bài; mật độ tương tác từ text_role_hints
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và độ phù hợp đối đầu (không có mẫu meta có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: mức sàn/trung vị/trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, đối đầu, brick và OTK là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp; danh sách cốt lõi của archetype bao gồm các lá chủ lực mà deck này không chạy (thiếu 19 trên 25), nên đây là một biến thể nặng

Xem thêm Duel Links

Bystial

Thông tin chi tiết của Bystial

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top