Deck Mathmech #751475 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

22 lá Main, 9 Extra, gồm Mathmech Nabla x3, Forbidden Droplet x3, Artifact Lancea x2 - Skill: Mathmech Slicer. Tạo 14/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mathmech Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 14 tháng 9 2026

Mathmech Slicer
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai của Kỹ năng này một lần mỗi lượt.
1: Khi bắt đầu Trận đấu, thêm 2 lá "Primathmech Alembertian" và 3 lá "Mathmech Circular" từ bên ngoài Deck vào Deck hoặc Extra Deck của bạn. Trong Trận đấu này, bạn không thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt (ngoại trừ Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck) bất kỳ quái thú nào, trừ các quái thú "Mathmech"; mọi sát thương hiệu ứng mà các lá bài của bạn gây ra cho đối thủ sẽ trở thành 0; và nếu quái thú Synchro (Synchro Monster) "Mathmech" của bạn tấn công một quái thú ở Thế Thủ, và chỉ số ATK của quái thú tấn công cao hơn chỉ số DEF của mục tiêu, hãy gây sát thương chiến đấu bằng với hiệu số giữa ATK của quái thú tấn công và DEF của mục tiêu.
2: Cho đối thủ xem 1 quái thú Tuner "Mathmech" trên tay và gửi 1 lá bài từ tay hoặc sân xuống Mộ, sau đó thêm 2 quái thú "Mathmech" từ Deck lên tay. Nếu đang là lượt thứ 2 trở đi, bạn cũng có thể đặt (Set) 1 lá Phép/Bẫy "Mathmech" từ tay hoặc Deck xuống sân. (Lá bài này có thể được kích hoạt ngay trong lượt đó.)
Mathmech Circular
Primathmech Alembertian
Mathmech Slicer
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
62± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 63
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65
Đi trước 63
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Tempo
  • Format: duel-links

Tính hợp lệ

Main 22 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Synchro/Xyz/Link: Geomathmech Final Sigma (3000 ATK, không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng không phải Mathmech) và Borreload Savage Dragon (3000 ATK), với Mathmech Laplacian (Xyz 2000 ATK) và các lần tăng ATK từ Mathmech Multiplication và Addition; Triệu hồi Đặc biệt lặp lại từ Mộ (Equation, Subtraction, Addition, Division, Superfactorial) để xây bàn Link/Synchro nhiều quái thú
  • Lượt 1 (đi trước): Hiến tế hoặc Triệu hồi Thường Mathmech Nabla / Diameter / Sigma để mở chuỗi Triệu hồi Đặc biệt dựa trên Tuner, dẫn tới Synchro, Xyz hoặc Link, với Mathmech Equation hoặc Addition làm nước đi tiếp theo
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Droll & Lock Bird, Artifact Lancea, Forbidden Droplet) để đối phó với nước đi thiết lập của đối thủ, rồi xây lại chuỗi Tuner từ Mộ
  • Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ bằng cách Triệu hồi Đặc biệt Mathmech Nabla, Diameter, Sigma, Equation, Subtraction và Addition; Nayuta tìm một quái thú Mathmech từ Deck đưa vào Mộ
  • Sau khi đổi bài (siding): Không có: deck không có lá Side nào trong bản xuất này, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm này

Deck mở đều đặn nhờ lõi Mathmech: 14 lá thuộc archetype cho khoảng 99.8% xác suất có ít nhất một lá trong 5 lá bài đầu, và Nabla với 3 lá cho khoảng 56% xác suất tự nó là quân khởi đầu Tuner (Suy luận). Sức mạnh của deck như một hệ thống đến từ khả năng hồi sinh liên tục: phần lớn quái thú Mathmech có thể Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ, nên một lượt bị gián đoạn vẫn để lại nguyên liệu Tuner cho Synchro, Xyz hoặc Link về sau. Khả năng tương tác được xếp lớp qua các hand trap (Droll, Lancea, Droplet) và các hiệu ứng trên sân (Induction, Subtraction, Addition, Division), mang lại khoảng 75% xác suất có một hand trap khi đi sau (Suy luận). Trần sức mạnh (Geomathmech Final Sigma và Borreload với 3000 ATK) rất mạnh nhưng phụ thuộc vào một Extra Deck đầy đủ và một chuỗi triệu hồi thành công, và trung vị bị kéo xuống thấp hơn bởi những phụ thuộc đó. Điểm số phản ánh độ ổn định, sản lượng trung vị và khả năng tương tác trên toàn bộ hệ thống; nó không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá bài, và độ phổ biến của Mathmech (hạng 3 trong một hướng dẫn) không cộng thêm điểm nào.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của engine 66 P(có ít nhất 1 lá Mathmech lõi trong 5 lá đầu) ≈ 0.998; P(Nabla trong 5 lá) ≈ 0.558; 7 Tuner hỗ trợ khởi động Synchro (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 68 Chỉ số brick ≈ 0.002 theo phân phối siêu bội của nhóm lõi; 4 hand trap hoạt động khi được giữ trên tay; một số tay chỉ có Tuner cần thêm một lần triệu hồi (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 64 Không có bàn nào để phân tích; trần sức mạnh từ hiệu ứng của lá bài: boss Synchro/Link 3000 ATK cùng các dòng Xyz và nhân đôi ATK (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 56 Không có bàn nào được ghi nhận; trung vị thấp hơn trần do phụ thuộc vào Extra Deck đủ 9 lá và chuỗi Tuner nhiều bước (Suy luận)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng tuyến đường 72 Nhiều tuyến Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ (Nabla, Diameter, Sigma, Equation, Subtraction, Addition, Division) cung Cấp các đường tiếp nối độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 70 Việc hồi sinh từ Mộ cùng khả năng tìm kiếm từ Deck trong Mộ của Nayuta tái tạo tài nguyên; không có dữ liệu ResourceScore (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 68 6 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 5 lá có hiệu ứng loại bỏ, gồm Droplet, Lancea, Droll, Induction; không có Effect Veiler hay công cụ bổ sung nào khác trong danh sách (Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 60 Đi sau P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.75; phá bàn qua Division (giảm một nửa ATK) và Multiplication; không có dữ liệu phân tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 66 Việc kết thúc trận dựa vào quái thú Synchro/Link 3000 ATK và Laplacian 2000 ATK; Extra Deck hỗ trợ đòn tấn công, nhưng không có dữ liệu bàn cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 70 22 lá Main nằm trong khoảng 20–30 của Duel Links; 14 lá khác nhau với các lá chủ lực 3 bản dày đặc; không có vị trí lạc hướng (Đã xác minh thành phần)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 64 9/9 vị trí Extra: 2 Xyz, 2 Synchro, 5 Link; Laplacian x2 là lá duy nhất có 2 bản; các lá chủ lực Link-2/3 được dùng 100% là Splash Mage, Heatsoul và Justify đều vắng mặt (Đã xác minh thành phần + Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 35 Không có lá Side nào trong bản xuất này, nên không thể đo khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; dữ liệu sử dụng archetype chỉ thể hiện danh sách lõi, không có kết quả matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 52 Chuỗi Hiến tế và Triệu hồi Đặc biệt nhiều bước với lựa chọn Link và Synchro; khối lượng quyết định ở mức vừa, không có dữ liệu theo từng người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 65, Đi trước ≈ 63, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: kế hoạch sau khi đổi bài yếu (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời; bỏ D13 và chuẩn hoá lại trọng số thành 95, Cấu trúc = 6136/95 ≈ 65)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số bàn trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ archetype lõi: 14 lá Mathmech tạo ra quân khởi đầu khả dụng trong hầu hết mọi tay mở đầu
  • Hồi sinh: phần lớn quái thú Mathmech hồi sinh từ Mộ, mang lại khả năng phục hồi sau gián đoạn
  • Tương tác nhiều lớp: 4 hand trap cùng hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trên sân
  • Main deck gọn với 14 lá khác nhau và tuân thủ quy tắc kích thước 20–30

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài
  • Kế hoạch đi trước phụ thuộc vào chuỗi Tuner nhiều bước, có thể bị đình trệ khi thiếu triệu hồi từ Extra Deck
  • Không dùng các lá chủ lực Link-2/3 được dùng 100% (Splash Mage, Heatsoul, Justify), điều này có thể làm giảm độ bao phủ Extra Deck
  • Không có dữ liệu combo hay giải đấu, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mathmech Nabla (3 lá) làm quân khởi đầu Tuner chính: P(≥1 trong 5 lá đầu) ≈ 0.56
  • Khả năng tiếp cận Link-3 từ Extra Deck cho tuyến Synchro và Link
  • Mathmech Superfactorial (Limited, 1 lá) là tuyến tùy chọn

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Cyberse Wicckid Splash Mage hoặc Decode Talker Heatsoul Cả hai đều là lá lõi có Scale đưa vào deck 100% trong thống kê sử dụng archetype và đều vắng mặt ở đây; đây là thay đổi suy luận chỉ từ dữ liệu sử dụng và chưa được thử nghiệm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong duel-links: 22 Main (20–30), 9 Extra (0–9), 0 Side; Superfactorial Limited ở 1 bản, hợp lệ; Văn bản và chỉ số của cả 23 lá khác nhau từ danh sách lá đã thực thi; Thống kê sử dụng archetype: 14 bản Mathmech lõi, 19 lá lõi tổng cộng; 9 có mặt (47.4%)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi đầu lõi ≈ 0.998 trong tay mở đầu 5 lá (siêu bội); Khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau ≈ 0.75 trong tay 6 lá; Khả năng phục hồi dựa trên hồi sinh qua các tuyến Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ; Đánh giá trần và trung vị chỉ từ hiệu ứng của lá bài (không có bàn)
  • Tạm thời: Mức phù hợp matchup (D13) và Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Khả năng thích nghi Side Deck (không có lá Side)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — thiếu Scale meta theo archetype và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick/quân khởi đầu) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; không có Side Deck trong bản xuất, nên không thể đo D12; tiêu đề deck là null

Xem thêm Duel Links

Mathmech

Thông tin chi tiết của Mathmech

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top