Deck Orcust #751573 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, The Phantom Knights of Ancient Cloak x3, The Phantom Knights of Silent Boots x3. Tạo 14/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Orcust Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 14 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
62± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 65
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 64.9
Đi trước 66
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Tempo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link/Xyz từ các engine Orcust và Phantom Knights (Orcustrion, Arc Rebellion Xyz Dragon, Dingirsu, Enlilgirsu, Rusty Bardiche) chuyển hóa thành các quái thú tấn công 2000-3000 ATK và loại bỏ; tái xây dựng dựa trên Recursion qua các hiệu ứng Mộ của Harp Horror, Brass Bombard, Cymbal Skeleton và Knightmare, sau đó là các chuỗi Link của Galatea-I
  • Lượt 1 (đi trước): quái thú khởi đầu (Girsu, Torn Scales, Silent Boots hoặc Ancient Cloak) tìm kiếm hoặc Triệu hồi thêm một quái thú thứ hai, sau đó Link sang Orcustrion hoặc Galatea để có một sân với khả năng loại bỏ phía sau
  • Lượt 2 (đi sau): Deck không chạy hand trap nào; khi đi sau, deck dựa vào Fog Blade, Orcust Crescendo và các hiệu ứng loại bỏ để đối phó một sân duy nhất trước khi tái xây dựng qua Recursion từ Mộ
  • Phục hồi: Các hiệu ứng Mộ có chi phí loại bỏ (Harp Horror, Brass Bombard, Cymbal Skeleton, Knightmare) và các lá tìm kiếm (Torn Scales, Silent Boots, Ancient Cloak, Cloven Helm) bổ sung lại sân Link/Xyz từ một sân đã bị dọn sạch
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: deck không có lá Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi thay bài để đánh giá

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở được quái thú khởi mặt ngửa: bốn quái thú khởi đầu, mỗi lá ba bản, cùng 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho xác suất cao có một tay mở đầu khả dụng, tuy đây là ước tính Suy luận từ bảng siêu bội chứ không phải Scale đo được. Trần chuyển hóa đến từ một engine Link/Xyz Orcust thực sự (Orcustrion, Dingirsu, Arc Rebellion, Enlilgirsu) có thể đạt sân 2000-3000 ATK và hồi nguyên liệu qua nhiều hiệu ứng Mộ, nhờ đó đạt điểm về khả năng phục hồi và tài nguyên. Các điểm yếu mang tính cấu trúc: không có hand trap, mỗi lá trong hai lá Limited quan trọng chỉ có một bản, không có Side Deck, và hỗn hợp Orcust/Phantom Knights/Mekk-Knight/Raidraptor chỉ đạt độ thuần khiết tên bài chính xác 25.5%, kéo điểm xuống. Độ phổ biến và Scale sử dụng của archetype không được tính điểm; điểm lá bài không được lấy trung bình. Điểm phản ánh tính nhất quán, độ đưa kết của engine và khả năng phục hồi của hệ thống. Không có sân combo nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị là Suy luận từ hiệu ứng.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 72 Xác suất có ít nhất một quái thú khởi đầu 3 bản trong 5 lá mở đầu là cao với Girsu, Torn Scales, Silent Boots và Ancient Cloak; 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm tạo thêm dự phòng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 66 25 quái thú và 15 lá không phải quái thú, 12 lá đơn bản, và 3 lá có điều kiện làm tay chết (Fog Blade, Shade Brigandine, Foolish Burial) (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 70 Engine Link/Xyz tăng sân Orcustrion, Dingirsu và Arc Rebellion từ một quái thú khởi đầu, nhưng không có combo nào được ghi nhận, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn & trung vị sản lượng combo 58 Không phân tích được sân nào; sản lượng trung vị được ước tính từ số lượng lá tìm kiếm và tuyến Recursion chứ không đo đếm (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 70 Nhiều hiệu ứng Mộ kích hoạt từ Recursion và nhiều quái thú khởi đầu độc lập cho phép tái xây dựng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 72 Bốn hiệu ứng Mộ có chi phí loại bỏ để Recursion và 14 lá tìm kiếm bổ sung tài nguyên qua các lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 66 29 lá có hiệu ứng loại bỏ và 7 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với Orcustrion, Crescendo và Fog Blade cung Cấp các lớp đối phó, nhưng không có hand trap (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá thế cờ 45 Không có hand trap và không có gây nhiễu phá thế nào hoạt động trong lượt đi sau; Crescendo và Fog Blade là các lá đối phó duy nhất (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Sân kết thúc Link và Xyz ở mức 2000-3000 ATK, với Orcustrion và Arc Rebellion ở mức 3000 ATK (Chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 62 40 slot Main với 23 lá khác nhau và biểu đồ 12 lá đơn bản, nhưng có 41 bản ngoài archetype và các lá tiện ích (Foolish Burial, Upstart Goblin, Phantazmay) làm loãng tính đưa kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 15 slot Extra gồm 8 Xyz và 7 Link, dù Relinquished Anima và phần trùng lặp Galatea-I/Enlilgirsu thêm vài slot giá trị thấp (Thành phần đã xác minh, giá trị suy luận)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 25 Không có lá Side Deck nào, nên không có thích ứng sau khi thay bài để chấm điểm (Hợp lệ đã xác minh; hiệu ứng suy luận)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày, nên mức phù hợp matchup là Tạm thời và được đặt gần trung lập (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Nhiều engine từ Orcust, Phantom Knights và Mekk-Knight với nhiều bước Link và Xyz mỗi lượt làm tăng rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo. Cấu trúc ≈ 64.9, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: engine_split (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*64.9 + 0.20*58 - 2 = 61.5, làm tròn thành 62

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.8 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tình huống brick hoàn toàn ≈ 0.1 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bốn quái thú khởi đầu, mỗi lá ba bản, cùng 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm, tạo ra một tay mở đầu dễ tiếp cận
  • Nhiều hiệu ứng Mộ kích hoạt từ Recursion cho phép tái xây dựng sau một lần bị gián đoạn
  • Sân kết thúc Link và Xyz ở mức 2000-3000 ATK, có hỗ trợ hiệu ứng loại bỏ nhiều lớp
  • Main Deck nhiều quái thú (25/40) với ít slot không phải quái thú vô dụng

Điểm yếu

  • Không có hand trap, khiến lượt đi sau gần như không có khả năng gây nhiễu
  • Độ thuần khiết Orcust theo tên bài chính xác chỉ 25.5%; 23 bản Phantom Knights và các lá tiện ích làm loãng engine
  • Không có lá Side Deck nào, nên không có thích ứng sau khi thay bài
  • Chưa ghi nhận sân combo nào, nên trung vị và trần được ước tính từ hiệu ứng

Điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú khởi đầu phụ thuộc vào nhóm quái thú khởi đầu; một tay chỉ có các lá không phải quái thú và Fog Blade thì không thể khởi động engine
  • Khả năng loại bỏ khi đi sau phụ thuộc vào Fog Blade và Crescendo, cả hai đều có điều kiện theo trạng thái sân cụ thể

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Upstart Goblin Ash Blossom & Joyous Spring Số liệu sử dụng cho thấy Ash Blossom có Scale đưa vào deck 100% trong archetype này, trong khi deck không có hand trap nào; thêm lá bài này sẽ lấp khoảng trống khi đi sau (Suy luận từ số liệu sử dụng)
2 Fantastical Dragon Phantazmay Droll & Lock Bird Droll & Lock Bird xuất hiện trong 95.8% danh sách của archetype và cung Cấp tuyến tương tác thứ hai khi đi sau; slot Phantazmay lạc chủ đề (Suy luận từ số liệu sử dụng)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel với Foolish Burial và Reinforcement of the Army, mỗi lá 1 bản (Limited); 40 Main, 15 Extra, 0 Side; 25 quái thú và 15 lá không phải quái thú; độ thuần khiết Orcust theo tên bài chính xác 25.5%; 23 bản Phantom Knights; Orcustrion ATK 3000 và Arc Rebellion ATK 3000
  • Quan sát: Số liệu sử dụng của archetype cho thấy Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Knightmare Phoenix là các lá lõi gần như phổ biến tuyệt đối
  • Suy luận: Ít nhất một quái thú khởi đầu trong 5 lá mở đầu là cao (khoảng 0.80) theo ước tính siêu bội; mật độ Recursion và lá tìm kiếm tạo nên điểm về khả năng phục hồi và tài nguyên; điểm yếu khi đi sau xuất phát từ việc không có hand trap và thiếu gây nhiễu phá thế
  • Tạm thời: Matchup và mức phù hợp format (D13) được đặt gần trung lập vì thiếu mẫu meta có ngày; Sức mạnh Meta để trống vì không có mẫu meta có ngày nào được cung Cấp
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN: Scale đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa rõ. Mâu thuẫn bằng chứng: usage_statistics đánh dấu Enlilgirsu, Galatea-I, Dingirsu và Longirsu là không có trong deck, nhưng cards[] liệt kê từng lá trong vùng Extra. core_present_pct (36) có khả năng bị đánh giá thấp vì lý do này, nên không được dùng làm mức phạt. Side deck trống (0 lá); hiệu quả sau khi thay bài là không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày được cung Cấp.

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top