Deck K9 #751611 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm K9-04 Noroi x3, K9-66b Lantern x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 15/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck K9 Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 15 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 60
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Điểm Sức mạnh Deck theo Bối cảnh Cuối cùng: 58/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 62
Đi trước 60
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong Giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Xyz
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Xyz K9 Cấp 9 và quái thú Xyz Cấp 5 (K9-X Werewolf, K9-X Ripper/M, K9-00 Hound, K9-66X Jacks) từ các quái thú K9 Cấp 5 có thể Triệu hồi Thường mà không cần Hiến tế, sau đó tấn công hoặc phá huỷ qua sân; áp lực từ hand trap và vô hiệu hoá chung (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Nibiru, Cyber Dragon) đổi lấy các nước đi đầu tiên của đối thủ và giữ cho động cơ Xyz hoạt động
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú K9 Cấp 5 (Noroi, Lantern, Jokul hoặc Izuna) có thể Triệu hồi Thường không cần Hiến tế, tìm kiếm bằng A Case for K9 hoặc Lantern, rồi Xyz thành một boss K9 trong khi giữ Ash Blossom và Ghost Ogre để đối phó với tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Phản ứng với chuỗi hiệu ứng triệu hồi đầu tiên của đối thủ bằng Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle hoặc Infinite Impermanence, sau đó dùng K9-X Forced Release hoặc Ripper để dựng lại sân từ Extra Deck
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ thông qua hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt của Lantern và Noroi, hiệu ứng tìm kiếm của K9-17 Ripper, và Triệu hồi Xyz từ Extra Deck qua Forced Release
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: deck không có Side Deck (Master Duel là trận đấu đơn), nên deck không có kế hoạch sau khi đổi bài và khả năng thích nghi chỉ dựa vào các hand trap trong Main Deck

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra động cơ K9 hoạt động: 9 quái thú K9 Cấp 5 cốt lõi cùng 12 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm mang lại xác suất hypergeometric 0.74 để có ít nhất một lá khởi đầu cốt lõi trong tay năm lá khi đi trước (Suy luận), và điều kiện Triệu hồi Thường không cần Hiến tế được đáp lại trong hầu hết các lượt khi đối thủ có từ hai lá hoặc lớn hơn trên tay. Việc chuyển hoá thành áp lực đến từ các boss Xyz K9 có 3000 đến 3300 ATK, với hiệu ứng piercing và loại bỏ; tuy nhiên trần sức mạnh chưa được đo lường vì không có sân combo nào được ghi nhận, nên điểm chuyển hoá Xyz là một đọc hiểu Suy luận từ hiệu ứng của lá bài. Khả năng phục hồi đến từ chín lá hand trap và vô hiệu hoá cùng 12 lá có hiệu ứng loại bỏ, cho xác suất 0.81 để có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá khi đi sau (Suy luận). Deck có 33 bản sao ngoài archetype từ Mulcharmy, Infinitrack, Kashtira và các lá bài chung, làm loãng động cơ (độ thuần khiết theo tên chính xác 40%), đó là lý do chính khiến điểm không cao hơn. Mức độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng K9 xác nhận danh sách là thực và dễ tiếp cận, nhưng không được dùng làm bằng chứng về sức mạnh. Điểm số được tính từ deck như một hệ thống thống nhất, không phải từ trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Động cơ 70 P(có ít nhất một lá khởi đầu K9 cốt lõi trong 5 lá) = 0.74 trên 9 bản sao; 12 lá tìm kiếm làm tăng khả năng tiếp cận (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Khởi đầu & Quản lý Lá Thừa 58 Nhiều điều kiện Triệu hồi Thường và 9 hand trap cạnh tranh cùng các ô trên tay; không có bằng chứng đếm số lá thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần Sức mạnh 66 Trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài: boss Xyz K9 3000-3300 ATK với piercing và hiệu ứng loại bỏ; không có sân combo nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 55 Sản lượng trung vị chưa được đo vì không có sân combo nào có thể phân tích; chấm điểm chỉ dựa trên cấu trúc (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Tuyến 60 9 lá hand trap và vô hiệu hoá cộng với khả năng hồi sinh từ Lantern và Noroi tạo ra nhiều tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 62 Hồi sinh từ Mộ và tìm kiếm bằng Ripper tạo khả năng bào mòn; không có dữ liệu telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân Cuối & Tương tác 74 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, Disablaster, Ghost Ogre và Ghost Belle, cùng với hiệu ứng loại bỏ của Jacks và Ripper (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá vỡ Sân 66 Độ bao phủ hand trap khi đi sau là 0.81 lên tay sáu lá bài, cộng với Forced Release từ Extra Deck (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 68 Các đòn tấn công từ sân cuối đạt 3000 đến 3300 ATK với piercing của Ripper/M; sức mạnh kết thúc phụ thuộc vào việc tuyến Xyz thành công (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 60 40 lá Main trên 24 tên riêng biệt với 9 ô tech và hand trap; 6 lá có ba bản sao (số lượng đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 58 13 Xyz, 1 Link và 1 Fusion; Fusion cần Instant Fusion (Limited, 1 bản), nên tính linh hoạt của Extra Deck hẹp (danh sách đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 50 Không có Side Deck trong bản xuất; chấm điểm trung lập và Tạm thời vì Master Duel là trận đấu đơn (Tạm thời)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 50 Không có mẫu metagame có ngày tháng và không có Link giải đấu; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 52 Một số hiệu ứng Một lần mỗi lượt và điều kiện Triệu hồi Thường làm tăng gánh nặng quyết định ở mức vừa phải; không có số bước combo (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong Giải đấu ≈ 58. Tuner: loãng do ngoài archetype (-2); không có bằng chứng combo (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong Giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc 62.19 cho 61.35 trước khi Tuner

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở ra lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.74 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay thiếu hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chín quái thú K9 Cấp 5 cốt lõi với Triệu hồi Thường không cần Hiến tế, đảm bảo khả năng tiếp cận lá khởi đầu đáng tin cậy
  • Tương tác dày đặc: 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 12 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Boss Xyz mạnh với 3000 đến 3300 ATK, có piercing và hiệu ứng loại bỏ

Điểm yếu

  • Độ thuần khiết archetype theo tên chính xác 40%: 33 bản sao ngoài archetype làm loãng động cơ K9
  • Không có Side Deck và không có combo nào được ghi nhận để kiểm chứng trần sức mạnh
  • Một số điều kiện Triệu hồi Thường và hiệu ứng Một lần mỗi lượt cạnh tranh cùng các ô trên tay

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Số lượng quái thú K9 Cấp 5: kế hoạch Xyz cần hai quái thú K9 Cấp 5 trên sân, và một tay chỉ có hand trap sẽ làm tuyến bị đình trệ
  • Triệu hồi Thường không cần Hiến tế phụ thuộc vào việc đối thủ có từ hai lá hoặc lớn hơn trên tay

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Red Hared Hasty Horse (1 bản, ngoài archetype) bản thứ ba của K9-17 Izuna (hiện có 2 bản, thông thường là 3) Thêm một lá khởi đầu K9 Cấp 5 có thể Triệu hồi Thường không cần Hiến tế, tăng số lượng lá khởi đầu cốt lõi; đây là đọc hiểu Suy luận về tính nhất quán
2 Outrigger Extension (Infinitrack, 1 bản) một lá K9 Quick-Play hoặc Phép K9 hỗ trợ tuyến Xyz Giảm loãng do ngoài archetype; độ thuần khiết là điểm yếu chính

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; không vi phạm; Instant Fusion Limited, 1 bản; Số liệu sử dụng archetype cho thấy các lá K9 cốt lõi có Scale đưa vào 100%
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá khởi đầu K9 cốt lõi trong 5 lá) = 0.74; P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá khi đi sau) = 0.81; trần và sàn được đọc từ hiệu ứng của lá bài; ước tính khả năng phục hồi và lá thừa
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và độ phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng); khả năng thích nghi Side Deck (không có Side Deck; định dạng trận đấu đơn)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có telemetry Scale thắng tồn tại trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng; tên deck là null

Xem thêm Master Duel

K9

Thông tin chi tiết của K9

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top