Deck Magnet Warrior #751632 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3. Tạo 15/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 15 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/10/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 60
Đi sau 63

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60.9
Đi trước 60
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link, Fusion và Xyz được xây từ việc tìm kiếm Magnet Warrior qua Magnet Bonding và Beta, sau đó dùng Magna Warrior và các quái thú EARTH/Rock gây áp lực (Tellusion, Block Dragon, Conduction Warrior Linear Magnum); kèm áp lực xuyên archetype từ Fiendsmith Desirae và Fiendsmith's Lacrima, cùng Caesar và Naturia Beast như những sân dựa vào vô hiệu hoá
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Magnet Bonding hoặc Beta để tìm một Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn, chuyển thành các thân Sigma/Epsilon và mở rộng sang Linear Magnum hoặc một Magna Warrior, giữ các lá bẫy tay để đối phó với lần tìm kiếm đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Droll và Maxx C làm tương tác từ tay để chặn sân đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng động cơ Magnet qua các lần tìm kiếm Beta và Bonding
  • Phục hồi: Các quái thú Magnet Warrior được hồi sinh từ Mộ, còn Dominus Purge hoặc Koa'ki Meiru Guardian cung Cấp khả năng vô hiệu hoá và sự hiện diện trên sân để tái xây dựng sau một lượt bị gián đoạn
  • Sau khi đổi Side: Không áp dụng trong thể thức Master Duel best-of-one tiêu chuẩn; Side deck là 0 lá bài, nên không đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck mở được một lá khởi đầu Magnet Warrior một cách đáng tin cậy vì lõi archetype gồm 25 bản sao tạo ra một lá mở gần như chắc chắn (P(có ít nhất một trong 5 lá đầu) khoảng 0.995) và 14 lá có hiệu ứng tìm kiếm đưa một lần tìm kiếm lên tay khoảng 90% thời gian. Sức mạnh của Deck như một hệ thống đến từ lớp tương tác đặt lên trên động cơ: Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Maxx C, Dominus Purge, Koa'ki Meiru Guardian và Sigma Minus tạo ra nhiều cách độc lập để chặn lượt của đối thủ, đó là lý do điểm độ bền và điểm đi sau cao hơn sức mạnh kết thúc. Sức mạnh kết thúc ở mức trung bình, vì Extra Deck có các thân 2400-2800 ATK mạnh (Caesar, Desirae, Linear Magnum, Tellusion, Block Dragon) nhưng chúng phụ thuộc vào việc động cơ Magnet vận hành thành công, và Deck bị chia thành nhiều sub-archetype (Fiendsmith, Adamancipator, Dominus, Naturia, Fleur, Evilswarm) làm giảm tính đưa kết. Độ phổ biến không được cộng điểm: các số liệu sử dụng chỉ xác nhận các lá lõi có thật và dễ tiếp cận. Không ghi nhận sân combo nào, nên điểm trần và điểm trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có side deck hay dữ liệu giải đấu, nên các chiều đó được chấm một cách thận trọng. Điểm lá không được lấy trung bình; Deck được chấm như một hệ thống Link.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 74 P(có ít nhất một lá lõi Magnet Warrior trong 5 lá đầu) khoảng 0.995 và P(có ít nhất một lá hiệu ứng tìm kiếm) khoảng 0.90 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá vô dụng 60 Bảy lá bẫy tay và các lá sub-archetype xung đột (54 bản sao ngoài archetype) làm tăng rủi ro lá vô dụng, phần nào được bù bởi các lá tìm kiếm (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 62 Không có sân nào phân tích được; trần suy luận từ các tuyến Triệu hồi Đặc biệt của Linear Magnum, Tellusion và Block Dragon trong hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không ghi nhận combo nào; sản lượng trung vị suy luận từ chuỗi tìm kiếm Magnet thường đặt được quái thú Cấp 4 trong hầu hết các lượt (Suy luận)
D5 Độ bền trước gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Năm động cơ và bảy bẫy tay tạo ít nhất hai tuyến độc lập sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 62 Mật độ lá tìm kiếm và việc hồi sinh quái thú Magnet Warrior từ Mộ giữ cho quá trình bào mòn tiếp tục, không có Gallant Granite hay lá phục hồi Loại Gallant nào trong danh sách (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 Mười một lá hiệu ứng vô hiệu hoá và tám lá hiệu ứng loại bỏ, gồm Sigma Minus, Dominus Purge và Koa'ki Meiru Guardian (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 60 Droll and Lock Bird, Ash Blossom và Maxx C đánh trúng sân của người đi sau, nhưng không có Baronne de Fleur (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 58 Các thân Extra Deck 2400-2800 ATK với áp lực không xuyên của Block Dragon; không xác nhận được hiệu ứng gây sát thương trực tiếp hay xuyên (Chỉ số đã xác minh, suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 58 22 lá Main khác nhau trong 40 vị trí với 21 bộ ba bản sao và tám lá tech; khá gọn nhưng có các vị trí ngoài động cơ (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 Mười lăm lá Extra với khoảng tám lá Extra đơn bản ngoài chủ đề (Evilswarm, Naturia, Underworld Goddess, Baronne, D/D/D) (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Không có lá Side trong thể thức best-of-one tiêu chuẩn, nên không đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side và chiều này được chấm thận trọng (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có thời điểm; archetype chỉ có mặt trong bằng chứng hướng dẫn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 45 Các lần tìm kiếm Magnet nhiều bước, Extra Deck nhiều động cơ và nhiều thời điểm vô hiệu hoá đòi hỏi sắp xếp thứ tự cẩn thận (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60.9, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: Xung đột đa động cơ (-3); Mật độ lá tìm kiếm (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời, không có mẫu metagame có thời điểm)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.9 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá vô dụng ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bảng-mỗi-lá-khởi-đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tiếp cận lõi archetype gần như chắc chắn (25 bản sao, khoảng 0.995 trong lá mở 5 lá)
  • Tương tác nhiều lớp: bảy bẫy tay, mười một lá hiệu ứng vô hiệu hoá và tám lá hiệu ứng loại bỏ
  • Các thân Extra Deck mạnh 2400-2800 ATK (Caesar, Desirae, Linear Magnum, Tellusion, Block Dragon)
  • Danh sách hợp lệ, không vi phạm giới hạn kích thước hay banlist

Điểm yếu

  • Lõi đa archetype làm loãng tính đưa kết động cơ (Fiendsmith, Adamancipator, Dominus, Naturia, Fleur, Evilswarm)
  • Không ghi nhận sân combo nào, nên trần và trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng
  • Bảy bẫy tay cộng với các lá tech đơn bản có thể tạo ra lá chết trong một số tay mở
  • Không có side deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side

Điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và Beta là hai lá tìm kiếm chính; mất cả hai do gián đoạn sẽ làm đình trệ động cơ Magnet
  • Sigma Minus và Epsilon/Sigma Plus tạo thành sân Magnet, nên một lá phá sân duy nhất ở lượt đầu có thể cắt đứt tuyến này

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một lá Extra Deck đơn bản ngoài chủ đề (ví dụ Evilswarm Exciton Knight) Một lựa chọn Extra Deck thứ hai của động cơ Magnet hoặc một lá tìm kiếm Magnet Cấp 4 hoặc thấp hơn Giảm các vị trí Extra Deck chết ngoài động cơ và củng cố tuyến lõi (Suy luận)
2 Một lá tech đơn bản ngoài động cơ Magnet Một lá củng cố sân EARTH/Rock Cải thiện tính nhất quán của tuyến động cơ chính (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40, Extra 15, side 0; hợp lệ theo quy tắc kích thước master-duel; Maxx C giới hạn 1 bản và Droll and Lock Bird bán giới hạn 2 bản nằm trong giới hạn số bản hợp lệ; Lá lõi có tỷ lệ xuất hiện 100% trong thống kê archetype
  • Suy luận: Xác suất siêu bộ cho việc mở động cơ và lá tìm kiếm; Rủi ro lá vô dụng từ bảy bẫy tay và các vị trí ngoài archetype; Sức mạnh đi trước và đi sau từ tương tác và phá sân; Tính đưa kết Extra Deck và khả năng điều khiển
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có thời điểm); Mức phù hợp matchup và khả năng thích nghi side (không có dữ liệu giải đấu hay side)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale sử dụng archetype trong meta và thành tích trận đấu của từng người chơi đều vắng mặt. Không tồn tại dữ liệu telemetry Scale thắng trong YGOVN. Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có thời điểm. Side deck trống (0 lá), nên không thể đo khả năng thích nghi sau khi đổi Side. Tiêu đề Deck là null trong bản xuất dữ liệu.

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top