Deck Magical Musket #751645 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Magical Musketeer Caspar x3, Magical Musketeer Starfire x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 15/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magical Musket Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 15 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Kiểm soátĐộ tin cậy: Trung bình
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (Độ tin cậy: Trung bình)

  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Engine cột Phép/Bẫy (Magical Musketeer Starfire, Caspar, Doc) đưa các quái thú LIGHT Fiend lên sân, sau đó áp lực Fusion/Link từ Extra Deck của Fiendsmith (Fiendsmith's Lacrima, Requiem, Agnumday) kết thúc trận đấu; việc tái sử dụng Fiendsmith Engraver từ Mộ để tìm kiếm Fiendsmith và truy cập Extra Deck; Magical Musket Mastermind Caspar và Magical Musketeer Max là các quái thú Link tiếp nối
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Fiendsmith's Tract (hoặc Engraver) để tìm một quái thú LIGHT Fiend, úp Magical Musket Trap/Spell ở hàng sau, và giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence để đợi đối thủ kích hoạt lần đầu; Starfire hoặc Caspar sau đó kích hoạt các Phép/Bẫy Musket trong cột
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay 6 lá để trình diện các hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Dominus Spark, Dominus Purge) trước lá bài khởi đầu của đối thủ, rồi xây lại cột bằng các quái thú Musket và Triệu hồi từ Extra Deck Fiendsmith
  • Phục hồi: Engraver và Caspar/Doc trong Mộ được tái chế qua Fiendsmith Lacrima và việc tìm kiếm Magical Musket; Fabled Lurrie và Engraver cung Cấp thêm quái thú khi sân bị dọn sạch
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: Master Duel là format một ván không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài để đánh giá

Vì sao điểm số như vậy

Deck này đáng tin cậy ở mức mở được một kế hoạch hoạt động với lõi archetype 16 bản (P(ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá) ~0.94 theo nhóm sử dụng), nhưng bước khởi động hai lá để bật engine cột Phép/Bẫy kém chắc chắn hơn, nên D1 ở khoảng đầu 60 (Suy luận). Điểm mạnh thực sự là mật độ tương tác: sáu hand trap, Dominus Spark và Purge, cùng Last Stand, Desperado, Dancing Needle và Cross-Domination, giúp deck đạt điểm tương tác trên cùng (D7 ~76, Suy luận từ hiệu ứng của lá bài), và deck giữ nhiều đường tái sử dụng (Engraver, Caspar, Doc, Lacrima) để xây lại sau khi bị gián đoạn (D5 và D6). Phần chuyển hoá yếu hơn: không có trận đấu nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng, và điểm số không thưởng cho trần cao như kết quả thường gặp. Độ phổ biến và thống kê sử dụng của archetype xác nhận danh sách bài này có thật, nhưng không mang lại điểm; không có điểm lá bài nào được lấy trung bình; Meta Power vẫn mang tính tạm thời vì không có mẫu metagame có thời gian. Điểm số là đánh giá cấu trúc thiên về Control, với hệ số pha trộn độ tin cậy giải đấu 0.20, cho kết quả 59 +/-6 ở độ tin cậy Trung bình.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 60 P(ít nhất một lá tìm kiếm khởi đầu Tract/Engraver/Sanct trong 5 lá) ~0.74 cho nhóm tìm kiếm và ~0.94 cho lõi archetype 16 bản; bước khởi động hai lá chưa được đo lường (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý tay chết (brick) 48 Chín lá Bẫy/Phép cần một quái thú Musket hoặc Fiendsmith trên sân, và chỉ 13 trong 40 lá Main Deck khớp đúng tên archetype, nên tay vô dụng hoặc xung đột là khả năng cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 55 Chưa có trận đấu nào được ghi nhận; trần được suy luận từ hiệu ứng của Starfire/Caspar/Doc, Engraver và các lần Triệu hồi từ Extra Deck Fiendsmith (Suy luận, chỉ dựa trên hiệu ứng)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của Combo 48 Chưa có trận đấu nào được ghi nhận nên mức trung vị chưa rõ; sàn được suy luận từ một hướng dẫn nghiêng về Control và xác suất rút bài hypergeometric (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 68 Bốn hand trap cùng việc Engraver và tái sử dụng Caspar/Doc từ Mộ tạo ra nhiều câu trả lời độc lập cho một lần gián đoạn (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 72 Chín lá có hiệu ứng tìm kiếm (P ít nhất một lá trên tay5 ~0.74), các lượt rút của Musketeer Max và Mulcharmy Fuwalos, cùng việc tái sử dụng từ Mộ tạo ra kinh tế lá bài mạnh (Suy luận)
D7 Chất lượng tương tác & Sân cuối trận 76 Mười một lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, sáu hand trap và nhiều Bẫy loại bỏ tạo ra khả năng tương tác rộng, nhiều lớp trên sân cuối trận (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài; các cờ IsHandTrap được ghi nhận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 70 Nhóm hand trap có P(ít nhất một lá trong tay 6 lá) ~0.65 khi đi sau, và Dominus Spark cùng Purge trả lời sân trong lượt của đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 58 Sức kết liễu chủ yếu đến từ các lần Triệu hồi từ Extra Deck Fiendsmith như Rextremende (3000 ATK) và Lacrima (2400 ATK) cùng quái thú Link; chưa có trận đấu nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 62 40 lá và 20 lá Main Deck khác nhau với 23 lá Phép/Bẫy Cấp 0; chín lá tech và 42 bản sao lệch khỏi archetype chính xác làm giảm độ gọn (Thành phần đã quan sát, hiệu quả là Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 52 15 lá Extra Deck với 13 tên khác nhau, trộn các lá Fiendsmith, Musket và lá lệch chủ đề như Chaos Angel, Caesar và TY-PHON; 7 Link và 5 Fusion (Thành phần đã quan sát)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Master Duel là format một ván, không có Side Deck, nên không tồn tại hiệu suất sau khi thay bài hay danh sách side (Tạm thời)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có thời gian; Scale sử dụng archetype và thành tích của từng người chơi đều vắng mặt (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 42 Engine nhiều bước trên hai archetype với nhiều thời điểm kích hoạt (cột Phép/Bẫy, Fusion và Triệu hồi Link từ Mộ); mật độ quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: hồ sơ Control (chính), với Midrange là cách đọc phụ; không áp dụng trọng số riêng cho chiến lược phụ. Hệ số Tuner: không có.


Xem thêm Master Duel

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top