Deck Ryu-Ge #751646 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Dinomorphia Therizia x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 15/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ryu-Ge Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 15 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 63
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Khi đi trước 63
Khi đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy thi đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Tempo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Ryu-Ge Pendulum, các quái thú Ritual và Dragon/Dinosaur/Wyrm/Sea Serpent có 3000-3500 ATK, với các Phép Sân Ryu-Ge Realm cộng thêm ATK lên sân; Dinomorphia Kentregina (quái thú Fusion 4000 ATK) và Dinomorphia Rexterm (quái thú Fusion 3000 ATK) thông qua Dinomorphia Stealthbergia
  • Lượt 1 (đi trước): Ryu-Ge Rising tìm một quái thú Ryu-Ge và một Ryu-Ge Pendulum vào Extra Deck, sau đó Kairo Ryu-Ge Emva, Sosei Ryu-Ge Mistva hoặc một Realm (Sea Spires / Wyrm Winds / Dino Domains) xây dựng sân Ryu-Ge; Ryu-Ge End và War Zone bảo vệ sân đó
  • Lượt 2 (đi sau): Ash Blossom, Effect Veiler, Red Reboot hoặc Nibiru chặn đợt triển khai đầu tiên của đối thủ, sau đó cùng đường đi Ryu-Ge Rising và Realm tái dựng sân qua tay 6 lá bài
  • Hồi phục: Kairo Ryu-Ge Emva được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ khi có từ 2 quái thú hoặc lớn hơn được đưa vào Mộ; Genro Ryu-Ge Hakva được Triệu hồi Đặc biệt từ vùng loại bỏ; Ryu-Ge Rising và The Melody of Awakening Dragon bổ sung lại tay bài
  • Sau khi side: Không áp dụng: danh sách có 0 lá trong Side Deck, nên không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở được động cơ Ryu-Ge: lõi archetype gồm 26 lá giúp khoảng 95% khả năng có ít nhất một lá Ryu-Ge trong 5 lá mở đầu, và Ryu-Ge Rising, The Melody of Awakening Dragon cùng Small World tạo nhiều cách dư thừa để tìm lá khởi đầu. Khả năng chuyển hóa mạnh ở mức hệ thống, không phải ở một đường đi đã ghi nhận: các quái thú Pendulum, Ritual và Dragon/Dinosaur có 3000-3500 ATK cùng các Phép Sân Realm cho trần sức mạnh cao, nhưng không có board combo nào để đo mức trung vị. Khả năng phục hồi đến từ 8 hand trap (Ash Blossom và Effect Veiler mỗi lá 3 bản) và khả năng tái sử dụng qua Kairo Ryu-Ge Emva và Genro Ryu-Ge Hakva. Điểm số bị kéo xuống bởi độ thuần archetype chính xác chỉ 27%, khoảng 24 lá ngoài động cơ (Dinomorphia, Mulcharmy, Voiceless Voice, Herald), các lá chết có điều kiện như Lava Golem, Sauravis và Nibiru, và 0 lá trong Side Deck. Độ phổ biến không được cộng điểm (archetype là một lõi thống kê sử dụng, điều này xác nhận danh sách là thật, không phải mạnh), và điểm các lá không được lấy trung bình.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 78 P(có ít nhất 1 trong 26 lá lõi trong 5 lá mở đầu) = 0.949; mỗi lá khởi đầu 3 bản khoảng 0.23 khi đứng riêng, nên việc tiếp cận phụ thuộc vào toàn bộ lõi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 Proxy brick toàn phần 5% (không có lõi trong 5 lá); khoảng 10 lá ngoài động cơ hoặc có điều kiện (Lava Golem, Sauravis, Nibiru, Giant Rex, Small World) làm giảm chất lượng tay (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 68 Không có board đã ghi nhận; trần đọc từ hiệu ứng: quái thú Pendulum/Ritual 3000-3500 ATK cùng Realm tăng ATK và Dinomorphia Kentregina 4000 ATK (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có combo hay chỉ số sức mạnh trung vị; sàn chưa được đo và chỉ đặt bởi hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 66 8 hand trap cùng các lá khởi đầu dư thừa (Rising, Melody, Small World) và tái sử dụng từ Mộ qua Kairo và Hakva (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 64 Hồi phục qua Kairo triệu hồi từ Mộ, Hakva triệu hồi sau khi loại bỏ, và Rising/Melody bổ sung tay; các lá tìm kiếm 3 bản là nguồn kinh tế chính (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 66 Ryu-Ge End, War Zone, Rivalry, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 31 lá có hiệu ứng loại bỏ; mật độ tương tác chưa được đo (Suy luận)
D8 Khi đi sau & sức phá board 62 Hand trap khi đi sau (Ash, Veiler, Red Reboot, Nibiru) cùng Kentregina 4000 ATK; không có dữ liệu khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Nhiều quái thú 3000+ ATK trong Main và Extra Deck; kết thúc phụ thuộc vào Realm tăng ATK và chưa xác nhận hiệu ứng xuyên phòng thủ (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 60 lá Main trên 32 tên khác nhau với 16 lá đơn; khoảng 24 bản ngoài động cơ và độ thuần archetype chính xác 27% làm giảm hiệu quả (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 Đủ cả 15 ô Extra, nhưng nhiều lá (Little Knight, Ferrijit, TY-PHON, Packbit, Varudras) ngoài động cơ hoặc kết nối yếu (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 0 lá trong Side Deck, nên hoàn toàn không có linh hoạt sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 50 Không có Link thi đấu; chỉ có thống kê sử dụng archetype; không thể đọc mức phù hợp matchup (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 52 Các đường đi nhiều bước với nhiều điểm quyết định và các sub-archetype lẫn lộn làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Combo là phụ; trọng số profile Midrange được dùng làm nền cấu trúc. Cấu trúc ≈ 60, Khi đi trước ≈ 63, Khi đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy thi đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: xung đột động cơ (-3); lá có điều kiện hoặc chết (-2); dự phòng hand trap (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy thi đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*60.22 + 0.20*55 - 3 = 56.18, làm tròn thành 56

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng brick toàn phần ≈ 0.05 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ Ryu-Ge lõi hầu như luôn hoạt động từ lượt 1 (khoảng 95% có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu)
  • Tám hand trap với dự phòng cho khả năng tương tác ở cả hai thứ tự lượt
  • quái thú Ryu-Ge ATK cao và Phép Sân Realm cho trần kết thúc mạnh
  • Tái sử dụng qua Kairo và Hakva giúp hồi phục sau khi board bị dọn sạch

Điểm yếu

  • Độ thuần archetype chính xác chỉ 26.7%, với khoảng 24 lá ngoài động cơ
  • 0 lá trong Side Deck: không có Tuner sau side
  • Một số lá Main và Extra là lá có điều kiện hoặc chết khi thiếu hỗ trợ
  • Không có dữ liệu combo hay thi đấu, nên sàn và matchup chưa được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ryu-Ge Rising (3 bản) là lá tìm kiếm chính; nếu bị chặn hoặc thiếu, động cơ sẽ chậm lại
  • Các quái thú Pendulum Ryu-Ge phải nằm trên tay hoặc trong Extra Deck để phục vụ các đường đi Realm và Triệu hồi Pendulum
  • Nếu không có quái thú Pendulum Ryu-Ge trên tay hoặc trong Extra Deck, các đường đi Realm và Triệu hồi Pendulum sẽ đình trệ

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Lava Golem một quái thú Ryu-Ge Pendulum thứ hai hoặc một Ryu-Ge Realm Lava Golem cần đối thủ hiến tế, nên là lá rút có điều kiện; một lá lõi sẽ cải thiện độ nhất quán
2 Sauravis, the Ancient and Ascended một bản Kairo Ryu-Ge Emva thứ ba hoặc một lá tìm kiếm Ryu-Ge Sauravis cần một thiết lập Ritual không có trong danh sách; một lá tìm kiếm hoặc lá lõi sẽ tăng tỉ lệ có lá khởi đầu
3 Nibiru, the Primal Being không có chỗ Side Deck; thay vào đó chỉ giữ Nibiru nếu đối thủ chơi deck triển khai rộng Nibiru chỉ hoạt động sau 5 lần triệu hồi của đối thủ, nên không đáng tin cậy trong hầu hết trận

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ và kích thước deck 60/15/0 theo BanMasterDuel; Giới hạn bản sao: Bystial Magnamhut 1, Herald of the Arc Light 1 (Limited), Red Reboot 1 (Semi-Limited 2); Phân bổ Extra Deck 5 Fusion / 5 XYZ / 2 Link / 3 Synchro; Độ thuần archetype 26.7% và phân bố lá ngoài archetype; Số lượng hand trap 8 và số lượng lõi archetype 26
  • Đã quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy các lá lõi Ryu-Ge có tỉ lệ đưa vào deck 100% và 92% trên 12 deck archetype
  • Suy luận: Khoảng 95% có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu (proxy siêu hình học); khoảng 5% brick toàn phần (không có lõi trong 5 lá); trần và khả năng tương tác đọc từ hiệu ứng của lá bài và mô tả; ước tính sức mạnh khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày tháng; chiều D13 phù hợp matchup là Tạm thời ở mức 50; sàn và trung vị D4 chưa được đo
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link thi đấu: thị phần meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi đều không có. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (khi đi trước/sau, matchup, tỉ lệ brick/khởi đầu). Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng. Không có lá Side Deck nào, nên không thể đánh giá hiệu quả sau side. Thống kê sử dụng đánh dấu Herald of the Arc Light, Varudras, Super Starslayer TY-PHON và S:P Little Knight là không có trong deck này, nhưng danh sách lá bài lại đưa chúng vào Extra Deck; danh sách lá bài đã được tin cậy

Xem thêm Master Duel

Ryu-Ge

Thông tin chi tiết của Ryu-Ge

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top