Deck Mathmech #752061 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

29 lá Main, 9 Extra, gồm Mathmech Diameter x3, Mathmech Nabla x3, Mathmech Sigma x3 - Skill: Mathmech Slicer. Tạo 20/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mathmech Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 20 tháng 9 2026

Mathmech Slicer
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai của Kỹ năng này một lần mỗi lượt.
1: Khi bắt đầu Trận đấu, thêm 2 lá "Primathmech Alembertian" và 3 lá "Mathmech Circular" từ bên ngoài Deck vào Deck hoặc Extra Deck của bạn. Trong Trận đấu này, bạn không thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt (ngoại trừ Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck) bất kỳ quái thú nào, trừ các quái thú "Mathmech"; mọi sát thương hiệu ứng mà các lá bài của bạn gây ra cho đối thủ sẽ trở thành 0; và nếu quái thú Synchro (Synchro Monster) "Mathmech" của bạn tấn công một quái thú ở Thế Thủ, và chỉ số ATK của quái thú tấn công cao hơn chỉ số DEF của mục tiêu, hãy gây sát thương chiến đấu bằng với hiệu số giữa ATK của quái thú tấn công và DEF của mục tiêu.
2: Cho đối thủ xem 1 quái thú Tuner "Mathmech" trên tay và gửi 1 lá bài từ tay hoặc sân xuống Mộ, sau đó thêm 2 quái thú "Mathmech" từ Deck lên tay. Nếu đang là lượt thứ 2 trở đi, bạn cũng có thể đặt (Set) 1 lá Phép/Bẫy "Mathmech" từ tay hoặc Deck xuống sân. (Lá bài này có thể được kích hoạt ngay trong lượt đó.)
Độ hiếm của lá bài
Mathmech Circular
Độ hiếm của lá bài
Primathmech Alembertian
Mathmech Slicer
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
63± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 68
Đi sau 70

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 63/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 66
Đi trước 68
Đi sau 70
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: duel-links

Tính hợp lệ

Main 29 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro/Xyz/Link vào Geomathmech Final Sigma (3000 ATK, không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng không phải Mathmech) và Primathmech Laplacian, với Splash Mage, S-Force Justify và Decode Talker Heatsoul làm các lá kết thúc dựa trên Link; Áp lực tấn công từ Mathmech Multiplication và Mathmech Billionblade Nayuta trên một quái thú Cyberse, cùng Geomathmech Magma phá huỷ các lá bài đối thủ khi chiến đấu.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường một quái thú Tuner khởi đầu (Diameter, Sigma hoặc Nabla), dùng Mathmech Addition hoặc Subtraction để đưa một thân quái thú Mathmech từ tay ra, rồi xây sân Link hoặc Synchro, giữ Effect Veiler hoặc Infinite Impermanence cho tương tác đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng một lá bẫy từ tay (Ghost Belle, Effect Veiler, Infinite Impermanence) để phá nước đi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng một quái thú Tuner khởi đầu và Mathmech Equation từ Mộ.
  • Hồi phục: Hồi phục qua Mộ: Mathmech Equation và Mathmech Superfactorial triệu hồi lại quái thú Mathmech từ Mộ, Cynet Mining và Mathmech Billionblade Nayuta tìm kiếm trong Deck, còn Mathmech Diameter triệu hồi lại một quái thú Cyberse Cấp 4 từ Mộ.
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Duel Links không sử dụng sideboard (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; sự thích nghi chỉ diễn ra thông qua việc xây dựng Deck.

Vì sao đạt điểm như vậy

Điểm số đến từ hệ thống: chín quái thú Tuner khởi đầu với ba bản mỗi loại, core Mathmech 16 bản (xác suất khoảng 0.99 có ít nhất một lá core trong tay mở đầu 5 lá bài, theo bằng chứng), năm lá bẫy từ tay và khoảng mười hai lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng Extra Deck với các lá kết thúc mạnh (Final Sigma, Laplacian, Splash Mage, Justify, Heatsoul). Deck thường mở được quái thú khởi đầu hoạt động và có thể tương tác ở cả hai lượt, đồng thời hồi phục qua các lần triệu hồi từ Mộ và lá tìm kiếm. Các giới hạn chính là: không có board đã ghi nhận nào, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có sideboard, cũng như không có dữ liệu giải đấu hay meta. Độ phổ biến của archetype và điểm tier-3 trong hướng dẫn không được cộng điểm, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(ít nhất một trong chín quái thú Tuner khởi đầu trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.87 theo ước lượng siêu bội; core 16 bản ≈ 0.99 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 70 Xác suất brick hoàn toàn cho nhóm core ≈ 0.011; 4 lá tìm kiếm và 9 quái thú khởi đầu cho chức năng tay tốt, với một số lá rút ra vô dụng ngoài archetype (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 58 Không có board nào có thể phân tích; trần sức mạnh đọc từ hiệu ứng bài (Laplacian, Final Sigma, Magma, Justify, Heatsoul) và các chuỗi Mathmech (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & sản lượng trung vị 52 combos_evidence trống, nên trung vị chưa được đo; chấm như ước lượng từ hiệu ứng, gần mức giữa (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 Năm lá bẫy từ tay, Effect Veiler và Ghost Belle cùng Diameter, Sigma và Nabla tạo ra nhiều tuyến khởi động lại độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 68 Bốn lá tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ qua Equation, Superfactorial, Diameter và Nabla duy trì dòng tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 74 Văn bản vô hiệu hoá trên 12 lá bài, gồm Droplet, Splash Mage, Justify, Impermanence và Veiler, cộng với phá huỷ từ Magma và Induction (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 72 Xác suất có ít nhất một lá bẫy từ tay trong tay 6 lá khi đi sau ≈ 0.72; Droplet và Superfactorial có thể phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 74 ATK trên sân kết thúc tối đa 3000 (Final Sigma), cộng 2600 (Justify) và 2500 (Magma); Final Sigma nhân đôi sát thương chiến đấu (hiệu ứng của lá bài đã xác minh, suy luận về khả năng chốt trận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 66 29 Main, 19 lá khác nhau với 12 lá đơn; độ thuần archetype theo tên chính xác 60.5%, với 7 lá splash ngoài archetype (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 70 Chín slot Extra gồm Laplacian x3, Final Sigma x2 và sáu lá kết thúc Link/Synchro/Xyz; một số là lá đơn ngoài archetype (thành phần đã xác minh, linh hoạt suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 40 Duel Links không có sideboard (side_count 0); không có dữ liệu sau khi đổi bài; chấm tạm thời và thấp (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 55 Không có Link giải đấu và Scale meta; chỉ có một lần nhắc trong hướng dẫn tier-3, nên mức phù hợp là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 55 Ba cơ chế triệu hồi (Synchro, Xyz, Link) với chuỗi nhiều bước và nhiều hiệu ứng có điều kiện; số bước cao nhưng chuỗi đơn giản (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 68, Đi sau ≈ 70, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 62. Hệ số Tuner: pha loãng do splash ngoài archetype (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(65.9) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(62) + Hệ số ngữ cảnh(-2) = 63 (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.87 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ 0.01 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Core Mathmech dày đặc (16 bản) với chín quái thú Tuner khởi đầu, nên engine thường hoạt động ở lượt 1–2
  • Số lượng tương tác mạnh: năm lá bẫy từ tay và khoảng mười hai lá có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Các lá kết thúc Extra Deck mạnh, gồm Final Sigma 3000 ATK và Laplacian với ba bản

Điểm yếu

  • Không có board nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là ước lượng từ hiệu ứng
  • Pha loãng do lá ngoài archetype: Code Talker, Mulcharmy và Forbidden cần các sub-engine riêng
  • Mathmech Superfactorial (Giới hạn) chỉ có một bản; đây là lá bị giới hạn bản sao duy nhất và là nút thắt cho tuyến Synchro

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng triệu hồi Final Sigma và Laplacian phụ thuộc vào quái thú Tuner khởi đầu và Mathmech Equation/Addition có mặt trên tay
  • Mathmech Superfactorial chỉ có một bản (Giới hạn) và là tuyến Synchro-từ-Mộ chính

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Cynet Conflict Một lá Mathmech Spell/Trap thứ hai hoặc quái thú khởi đầu Mathmech Hiệu ứng vô hiệu hoá cần một quái thú Code Talker trên sân, mà Deck chỉ có 3 lá Code Talker nên nó thường vô dụng
2 Mulcharmy Purulia Một quái thú Mathmech từ Deck (Cyberse Cấp 4) Ngoài archetype; hiệu ứng cần sân trống và không nạp vào engine Mathmech

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong duel-links: 29 Main, 9 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước; Mathmech Superfactorial là Giới hạn ở 1 bản, chạy 1 bản; độ thuần archetype 60.5%; thành phần và bảng số lượng bản sao khớp với danh sách lá bài
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy core Mathmech có mặt (Nabla 88.9%, Sigma 55.6%, Diameter 55.6%); nhưng xem sự không nhất quán khớp trong data_gaps
  • Suy luận: Xác suất mở được quái thú khởi đầu ≈ 0.87 và ước lượng brick hoàn toàn ≈ 0.011 từ ước lượng siêu bội; độ phủ lá bẫy từ tay ≈ 0.72 trên tay khi đi sau; mật độ tương tác và sức chốt trận từ đọc hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null) và mức phù hợp matchup (D13) khi chưa có mẫu meta có ngày; kế hoạch đi sau với sideboard: format này không có sideboard
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; sự không nhất quán số liệu sử dụng: in_this_deck=false cho Splash Mage, S-Force Justify, Geomathmech Final Sigma, Decode Talker Heatsoul, Geomathmech Magma và Primathmech Laplacian, mặc dù Deck có liệt kê chúng, nên core_present_pct (47.4) bị đánh giá thấp và cần kiểm tra lại trong preprocess.py; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm Duel Links

Mathmech

Thông tin chi tiết của Mathmech

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top