Deck Ragnaraika #752590 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Rikka Princess x3. Tạo 20/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ragnaraika OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 20 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 56/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link và Xyz Insect/Plant (Ragnaraika Stag Sovereign, Teardrop the Rikka Queen, Traptrix Pinguicula) được hỗ trợ bởi một lớp hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (Suy ra từ hiệu ứng của lá bài; không có sân nào được ghi nhận); chiếm quyền điều khiển sân và hồi sinh bằng Traptrix (Traptrix Pudica, Myrmeleo, Arachnocampa) để bào mòn sân của đối thủ (Suy ra)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một Insect/Plant có thể Triệu hồi từ tay (Traptrix hoặc Ragnaraika) để bắt đầu tuyến Link/Xyz, và giữ các Hand trap để chờ lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ (Suy ra, chỉ về cấu trúc)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 13 bản Hand trap trong bộ sáu lá trên tay để phá lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển hoá bằng Ragnaraika Hunting Dance và các hiệu ứng phá huỷ của Stag Sovereign (Suy ra)
  • Hồi phục: Hồi phục qua các hiệu ứng hồi sinh từ Mộ của Ragnaraika và hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Traptrix, cùng với hiệu ứng rút bài của Maxx C và Mulcharmy làm dòng bài (Suy ra)
  • Sau khi đổi bài: Không có: Side Deck trống (0 lá), nên không tồn tại kế hoạch sau khi đổi bài và không thể thích nghi trong trận best-of-3

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường mở được một starter trong khoảng bốn trên năm tay đi trước (khoảng 0.81, tính từ khoảng 15 starter Insect/Plant trong 55 lá bài, Suy ra), nên không thiếu khả năng tiếp cận engine. Các điểm mạnh nhất đến từ mật độ tương tác: Infinite Impermanence, Evenly Matched, Solemn Judgment, Solemn Accusation, Red Reboot, Droll and Lock Bird, Ash Blossom, Ghost Ogre và Trap Holes cho nó nhiều cách để đáp trả một lần Triệu hồi hoặc kích hoạt (Suy ra từ hiệu ứng). Sức mạnh kết thúc trận ở mức trung bình, chủ yếu nhờ Stag Sovereign, Teardrop và Pinguicula. Các điểm bị trừ đến từ Side Deck trống, việc không có combo nào được ghi nhận (nên trần và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng), và không có dữ liệu matchup hay meta. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính, và điểm lá bài không được lấy trung bình để đưa vào điểm Deck.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 68 P(có ít nhất một trong khoảng 15 starter Insect/Plant trong tay mở 5 lá) ≈ 0.81; 2-3 bản của các starter cốt lõi tăng độ dự phòng (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý lá thừa 50 Hand trap và Bẫy cần đối thủ hành động hoặc cần một lượt úp trước, và khoảng 17 lá Bẫy cộng 13 Hand trap làm tăng rủi ro lá chết khi đi trước (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & trần 52 Không có bố cục nào được ghi nhận và có thể phân tích; tuyến Link/Xyz dẫn tới Stag Sovereign và Teardrop đáng tin về cấu trúc, nhưng Scale chuyển hoá chưa được đo (Suy ra)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 dữ liệu combo không có bố cục nào được chấm điểm, nên sàn và trung vị chưa rõ và được giữ ở mức trung lập (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 62 Hồi sinh từ Mộ của Traptrix, hồi phục từ Mộ của Ragnaraika và các starter dự phòng 3 bản tạo nhiều tuyến độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 64 Hand trap và chi phí bỏ xuống Mộ được trả từ tay, trong khi rút bài của Maxx C, Mulcharmy và hồi sinh từ Mộ tái tạo lá bài (Suy ra)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 80 Mật độ tương tác rất cao qua Hand trap, Bẫy và các lá đáp trả Loại Solemn/Red Reboot; các lá trong danh sách hạn chế thì mạnh nhưng chỉ có một bản (Suy ra từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 74 Tương tác khi đi sau mạnh (Ash, Ghost Ogre, Holeutea, Hunting Dance, phá huỷ của Stag Sovereign), và tay đi sau có xác suất 0.82 có một Hand trap (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 Các lựa chọn boss trên sân cuối gồm Stag Sovereign 3300 ATK, Teardrop 2800 ATK, Pinguicula 2500 ATK và Pankratops 2600 ATK, nhưng không có dữ liệu về sức mạnh kết thúc trận (Suy ra)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 55 lá Main Deck trên 32 tên khác nhau; 16 ô tech và 63 bản không trùng tên nghĩa là một danh sách lai với độ gọn vừa phải (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy ra)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 66 15 lá Extra (10 Link, 5 Xyz) trên 12 tên khác nhau, với hai Pinguicula và ba Sera; các tuyến Triệu hồi rộng nhưng một phần trùng lặp (Suy ra)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck có 0 lá bài, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài và không có khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có dữ liệu meta, Scale giải đấu hay thành tích matchup nào có ngày tháng, nên điểm được giữ ở mức trung lập (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều cửa sổ thời điểm (Hand trap, điều kiện Triệu hồi của Traptrix/Ragnaraika, lựa chọn nguyên liệu Link/Xyz) làm tăng gánh nặng quyết định (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Mức rủi ro danh sách cấm (-1); Engine trải rộng qua nhiều sub-archetype (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời; Cấu trúc 59.9 → 60, Độ tin cậy giải đấu 55, hệ số -3 → 0.80*59.9 + 0.20*55 - 3 ≈ 56)


Xem thêm OCG

Ragnaraika

Thông tin chi tiết của Ragnaraika

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top