Deck Ice Barrier #752623 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 20 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 46
Đi trước 45
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 6 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân Synchro/Link từ các engine Elfnote và Power Patron (Elfnote Lucina, Elfnote Tinia, Vidolium, Mediclius) biến sân thành đòn tấn công và khóa; Ars Magna và Medius hồi sinh và tìm kiếm để định tuyến lại vào Power Patron Link và Synchro.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng quân khởi động Elfnote hoặc Power Patron có 3 bản sao, tìm kiếm bằng Elfnote Power Patron hoặc Medius, rồi Triệu hồi Synchro hoặc Link ra boss; các bẫy tay được giữ lại cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hiệu ứng của Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx "C" và Solemn để phá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chiếm sân bằng boss Synchro hoặc Link.
  • Phục hồi: Hiệu ứng loại bỏ từ tay của Ars Magna và Medius để thêm hoặc Triệu hồi quân engine tiếp theo, và Junoldo tái chế quái thú Power Patron hoặc Elfnote từ Pendulum Zone.
  • Sau khi đổi bài: Không có: Side Deck trống, nên Deck không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này Không hợp lệ: có bốn lá bài Forbidden (Triple Tactics Talent, F.A. Dawn Dragster, Crystal Wing Synchro Dragon, Baronne de Fleur), Extra Deck có 16 lá so với giới hạn 15 lá bài, và Side Deck trống. Theo bộ tiêu chí, Deck không nhận được điểm ngữ cảnh cuối cùng thông thường, nên con số 20 được báo cáo ở đây là mức trần, còn đánh giá cấu trúc cơ bản (khoảng 46) chỉ mang tính lý thuyết. Xét riêng về cấu trúc, Deck đáng tin cậy trong việc mở được quân khởi động, với xác suất khoảng 26% cho mỗi quân khởi động 3 bản sao trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận) và 91% có ít nhất một lá tìm kiếm, còn tám bẫy tay mang lại khả năng tương tác thực sự ở cả hai lượt. Điểm mạnh nhất nằm ở hai engine Elfnote và Power Patron cùng mật độ tương tác. Deck không mở được kế hoạch Ice Barrier mà nhãn của nó gợi ý: chỉ Ekhajar là lá bài Ice Barrier, và chỉ 2 trong 21 lá lõi được dùng nhiều có mặt, nên độ phổ biến không được tính điểm. Không có bản combo, Link giải đấu hay kế hoạch sau khi đổi bài nào được cung Cấp, nên các đánh giá về trung vị, mức trần và khả năng phục hồi đều là suy luận từ hiệu ứng của lá bài. Điểm được tính theo từng chiều trên hệ thống, không được lấy trung bình từ điểm từng lá.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán Engine 45 P(>=1 quân khởi động 3 bản sao trong 5 lá) ≈ 0.26; hiệu ứng lá tìm kiếm bao phủ 20 lá với P ≈ 0.91 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay yếu 45 8 bẫy tay và 20 lá tìm kiếm giúp tay chơi hoạt động, nhưng các quân Elfnote và Power Patron xung đột giữa các sub-archetype; biểu đồ số bản sao trải rộng (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & mức trần 50 Đánh giá mức trần chỉ từ hiệu ứng: chuỗi Medius, Mediclius và Ars Magna dẫn tới Power Patron Link và Synchro, nhưng không có sân nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có dòng combos_evidence, nên không đo được sản lượng trung vị và được ước lượng ở mức thấp đến trung bình (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Các lá tìm kiếm và hồi sinh (Medius, Ars Magna, Junoldo) tạo tuyến thứ hai sau gián đoạn; không có dữ liệu sân đã thử nghiệm (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày thắng 45 Ars Magna loại bỏ từ tay và Junoldo tái chế giúp phục hồi; Medius và Ars Magna tốn lợi thế lá bài mỗi lần dùng (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 Tương tác trên sân cuối rộng: hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ của Mediclius, Junora, Ash, Droll, Solemn và Red Reboot, dù Baronne là Forbidden (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Đi sau & sức phá sân 55 Bẫy tay và Ash/Droll/Maxx "C" tạo gián đoạn khi đi sau; boss Synchro có sẵn nhưng chỉ một sub-archetype dùng chung boss (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Vidolium (5000 ATK), Elfnote Lucina (2500) và Tinia (2400) tạo thành sân kết thúc; khả năng né của Synchro và Link chỉ có trong hiệu ứng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 54 lá Main nằm trong khoảng cho phép, nhưng chỉ có 34 lá riêng biệt, với độ thuần archetype 1.4% trên khoảng 18 sub-archetype (đếm đã xác minh, cách đọc là suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 40 14 lá Extra Deck Synchro và 2 lá Link, vượt giới hạn OCG 15 lá; có lá Forbidden trong Extra Deck (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck có 0 lá bài, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 30 Không có metagame hay Link giải đấu có ngày; Scale archetype không có, nên mức phù hợp là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều chuỗi Synchro và Link nhiều bước với hiệu ứng tùy chọn mỗi lượt tốn công điều khiển khi không có nguyên liệu tham chiếu (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.85 Midrange / 0.15 Toolbox (đã công bố; đọc chính từ engine Synchro/Link và mật độ bẫy tay). Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-10); Extra Deck vượt giới hạn (-2). Công thức cuối: Cấu trúc 46 và Độ tin cậy giải đấu 40 cho 0.80*46 + 0.20*40 = 44.8 trước khi Tuner (Meta tạm thời); Deck không hợp lệ nên kết quả bị giới hạn ở 20 và được đưa nhãn lý thuyết/chỉ cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.26 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay bế tắc hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ engine dày với 20 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 8 bẫy tay
  • Tương tác sân cuối rộng (hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ từ Mediclius, Junora, Ash, Droll, Solemn)
  • Boss kết thúc mạnh (Vidolium 5000 ATK, Elfnote Lucina 2500)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo luật OCG: bốn lá Forbidden và 16 lá Extra Deck
  • Side Deck bằng không, nên không có khả năng thích nghi
  • Nhãn archetype Ice Barrier không khớp với danh sách (độ thuần 1.4%, 2 trong 21 lá lõi)
  • Engine sub-archetype bị phân mảnh (Elfnote, Power Patron, Ars Magna, Mulcharmy, Medius) với nhiều lá không thuộc engine

Điểm nghẽn quan trọng

  • Quân khởi động Elfnote Power Patron, Medius và Ars Magna (khoảng 26% mỗi quân trong tay 5 lá)
  • Việc loại bỏ bất kỳ lá Forbidden nào sẽ thay đổi bản sắc của danh sách; Deck không thể hợp lệ nếu không cắt chúng

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent, F.A. Dawn Dragster, Crystal Wing Synchro Dragon, Baronne de Fleur Lá thay thế hợp lệ từ nhóm Elfnote hoặc Power Patron (ví dụ bản sao Elfnote Fortuna hoặc Synchro không Forbidden khác) Xoá vi phạm Forbidden để Deck có thể nhận điểm thông thường
2 Một Synchro Extra Deck (ví dụ Chaos Angel hoặc Ravenous Crocodragon Archethys) Không có; Extra Deck còn 15 lá sau khi cắt Forbidden Đưa Extra Deck về dưới giới hạn OCG 15 lá
3 Không có Side Deck 15 lá với thêm bẫy tay, vô hiệu hoá và đáp án cho các mối đe doạ Main Deck trên cùng của đối thủ Tạo kế hoạch sau khi đổi bài cho lối chơi best-of-3 (D12 hiện là 10)
4 Lá lạc archetype (ví dụ Gravity Collapse, Anti-Spell Fragrance) Các lá từ lõi Elfnote hoặc Power Patron được xếp hạng cao hơn về mức dùng Cải thiện độ thuần archetype và mật độ quân khởi động; nên kiểm tra lại nhãn Ice Barrier so với danh sách

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 4 lá Forbidden vượt giới hạn bản sao; Extra Deck 16 > 15; Side Deck 0; Văn bản lá và trạng thái danh sách cấm theo từng lá từ bộ bằng chứng; Độ thuần archetype 1.4%; 2 trong 21 lá lõi được dùng nhiều có mặt
  • Suy luận: Ước lượng hình học siêu bội cho quân khởi động, lá tìm kiếm và bẫy tay; Điểm D1 đến D14 xây dựng từ hiệu ứng lá; Cách đọc đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, mức sàn, trung vị và mức trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu; Scale meta archetype và thành tích của từng người chơi đều vắng mặt; Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; kết quả đi trước, đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời, không có mẫu metagame có ngày; Tiêu đề Deck là null

Xem thêm OCG

Ice Barrier

Thông tin chi tiết của Ice Barrier

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top