Deck Harpie #753910 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, The Phantom Knights of Decayed Cloak x3. Tạo 20/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Harpie OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 20 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
32± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 42
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 32/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 46
Đi trước 42
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Phantom Knights và Orcust Xyz/Link với Dark Requiem hoặc Arc Rebellion Xyz Dragon làm lá kết thúc, nếu engine lắp ráp thành công; Lava Golem hoặc Dingirsu gây áp lực khi sân đã được thiết lập
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Phantom Knights hoặc Mulcharmy, dùng các lá tìm kiếm để tìm một mảnh engine thứ hai, và bảo vệ bằng hand trap cùng vô hiệu hoá Phép/Bẫy
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để chơi hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Droll, Infinite Impermanence, Evenly Matched) nhằm gây gián đoạn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ và xây lại thông qua cơ chế recursion của Phantom Knights
  • Phục hồi: Loại bỏ các quái thú Phantom Knights từ Mộ để Triệu hồi Đặc biệt thông qua Launch và Requiem, và dùng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy để bổ sung lại
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được liệt kê, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm ở mức này

Deck này không hợp lệ trong OCG: hai lá Forbidden (Called by the Grave, Triple Tactics Talent) và hai lá vượt giới hạn Semi-Limited/Limited (Ash Blossom 3 bản, Droll 2 bản) khiến nó không thể nhận điểm Contextual cuối cùng thông thường, nên kết quả bị giới hạn trần và được gắn nhãn chỉ mang tính cấu trúc. Khi chấm như một hệ thống, Deck có mật độ tương tác thực sự (21 lá có text vô hiệu hoá và 13 hand trap) giúp nó sống sót qua lượt đầu của đối thủ, đặc biệt khi đi sau. Tuyến Phantom Knights cho các lá tìm kiếm và cơ chế recursion dư thừa, nhưng chỉ 1 trên 60 lá có đúng tên archetype và engine bị chia ra giữa Phantom Knights, Orcust, Mulcharmy và Mekk-Knight, làm yếu tính nhất quán T1. Không có trận đấu nào được ghi nhận nên trần combo và trung vị chỉ là suy luận từ text, mang trọng số thấp. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính là sức mạnh, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm Deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của engine 45 P(có ít nhất một lá khởi đầu 3 bản trong tay mở 5 lá) khoảng 0.23 và độ phân tán giữa các sub-archetype rộng, nên engine cốt lõi hiếm khi hoạt động ở T1 (Suy luận).
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick 35 Phân bố giữa các archetype (Phantom Knights 24, Orcust 6, Mulcharmy 5, generic 26) và 25 lá tech cho thấy thường xuyên có lá chết hoặc lá xung đột khi rút (Suy luận).
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 40 Không có sân nào có thể phân tích; thang Launch/Requiem Rank-Up và trần Dark Requiem Xyz được đọc từ text lá bài (Suy luận).
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có ghi nhận combo, trung vị được suy ra từ mức phân mảnh starter giữa các sub-archetype, không phải quan sát được (Suy luận).
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 45 13 hand trap và 21 lá có text vô hiệu hoá tạo ra nhiều tuyến tương tác độc lập sau khi bị gián đoạn, và cơ chế recursion của Phantom Knights bổ sung thêm dự phòng (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 45 10 lá có text tìm kiếm và hiệu ứng rút của Mulcharmy bổ sung tài nguyên, nhưng cơ chế recursion 3 lá của Phantom Knights cần nguyên liệu cụ thể (Suy luận).
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 60 21 lá có text vô hiệu hoá và 34 lá có text loại bỏ trên toàn danh sách tạo ra khả năng tương tác sân kết thúc nhiều lớp, bị giảm nhẹ bởi số bản vượt giới hạn (Suy luận).
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 55 Khi đi sau, xác suất có ít nhất một hand trap trong tay sáu lá khoảng 0.79, nên gây gián đoạn lên sân đối thủ rất mạnh (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 60 Ba quái thú 3000 ATK (Dark Requiem, Arc Rebellion, Lava Golem) cung cấp sức khép trận nếu engine thành công (Đã xác minh chỉ số, Suy luận chuyển đổi).
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 40 60 lá Main Deck với 35 lá khác nhau và 25 ô tech; độ gọn ở mức trung bình và Deck không có lõi rõ ràng gồm 40 đến 45 lá (Suy luận).
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 55 Extra Deck đầy đủ 15 lá với các quái thú Xyz và Link bao phủ Phantom Knights, Orcust và Burning Abyss, nhưng sự pha trộn này phục vụ nhiều tuyến cùng lúc (Đã xác minh thành phần).
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để chấm (Đã xác minh; không có hiệu suất sau khi đổi bài).
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng, nên mức phù hợp matchup là Tạm tính và được đặt ở mức trung lập 50 (Tạm tính).
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều engine phụ, kiểm tra nguyên liệu Link và Xyz cùng các chuỗi Launch/Requiem nhiều bước làm tăng số quyết định và tỉ lệ sai sót (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Điều chỉnh: Mức rủi ro danh sách cấm (Banlist) (-10); Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh bối cảnh (Meta tạm tính); Áp dụng giới hạn trần Illegal: 0.80*46 + 0.20*35 - 12 = 31.8, làm tròn thành 32


Xem thêm OCG

Harpie

Thông tin chi tiết của Harpie

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top