Deck Magnet Warrior #754190 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Magnet Warrior Sigma Minus x3. Tạo 22/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 22 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
54± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 56
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 54/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 57
Đi trước 56
Đi sau 60
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tìm kiếm Magnet Warrior Sigma/Delta/Epsilon và các pha triển khai EARTH-chain vào Magna Warrior và quái thú boss Rock (Tellusion, Block Dragon, Conduction Warrior Plasma Magnum) thống trị sân; các quái thú boss Extra Deck Link/Fusion/Xyz (Underworld Goddess, Fiendsmith's Lacrima, Gallant Granite) được đưa ra sân thông qua cầu nối Fiendsmith hoặc Adamancipator
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm Magnet Warrior hoặc Magnet Bonding, chuyển thành Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn, rồi giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence cho hiệu ứng quan trọng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler, Infinite Impermanence) vào lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại động cơ Magnet Warrior từ Mộ và Deck
  • Phục hồi: Hiệu ứng Mộ của Magnet Warrior (Delta loại bỏ 3 lá để Triệu hồi Đặc biệt Valkyrion, Omega Plus) và các lần tìm kiếm Magnet Bonding dựng lại sân sau một lần bị gián đoạn
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Master Duel không dùng side deck trong bản xuất này (số lá Side Deck 0)

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch hoạt động được vì 30 bản sao lá cốt lõi của archetype cho khoảng 97% cơ hội có ít nhất một lá cốt lõi trong tay mở đầu 5 lá (phân phối siêu bội, Suy luận), và 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm tạo thêm dự phòng. Thế mạnh nhất là mật độ tương tác: 10 hand trap cùng hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trên Sigma Minus, Koa'ki Meiru, Baronne de Fleur và Caesar cho nó nhiều lớp đáp trả ở cả lượt đi trước lẫn đi sau. Điểm chuyển hoá và sản lượng trung vị thấp hơn vì không có Deck đã ghi nhận nào, nên trần và sàn chỉ dựa vào suy luận từ hiệu ứng; thêm vào đó, 24 slot đơn và 73 bản sao ngoài archetype (Fiendsmith, Mulcharmy, Adamancipator, splash Koa'ki Meiru) làm tăng rủi ro tay chết và xung đột động cơ. Độ phổ biến không được dùng để cộng điểm: số liệu sử dụng chỉ xác nhận archetype cốt lõi có thật, và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng, nên Sức mạnh meta vẫn là tạm thời và bị loại khỏi tính toán. Điểm Cấu trúc đến từ bộ trọng số của chiến lược Midrange áp dụng lên 14 chiều hệ thống, không phải từ trung bình điểm các lá bài.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 62 P(có ít nhất một trong 30 bản sao lá cốt lõi trên tay mở đầu) ≈ 0.97; chỉ các lá khởi động một bản ≈ 0.23 mỗi lá trên tay 5 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết 52 73 bản sao ngoài archetype và 24 lá đơn làm tăng rủi ro tay chết, phần nào được bù bởi 17 lá có hiệu ứng tìm kiếm và các bản Magnet Bonding (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 58 Không có Deck nào để phân tích; trần suy ra từ các chuỗi Magnet Warrior dẫn vào boss Magna Warrior và Rock cùng cách đọc Fiendsmith Lacrima (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có Deck combo nào được cung Cấp, nên trung vị chưa biết; chấm ở mức trung tính nghiêng nhẹ dựa trên độ đa dạng lá khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Nhiều lá tìm kiếm độc lập (Bonding, Beta, Sigma Plus, Fiendsmith Engraver) và tái sử dụng từ Mộ (Delta, Omega Plus) cho phép dựng lại sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 60 Tái sử dụng từ Mộ và tìm kiếm bằng Magnet Bonding tái tạo tài nguyên; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 70 Mười hand trap cùng hiệu ứng vô hiệu hoá/loại bỏ trên Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Effect Veiler, Ghost Ogre, Sigma Minus và Caesar (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 55 Không có số liệu tách riêng cho lượt đi sau; nhóm hand trap cho khoảng 0.68 cơ hội có một lá trong tay 6 lá đi sau; Subspace Battle và Illusion Gate tăng sức phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 62 ATK boss lên tới 3300 (Jizukiru) cùng Tellusion và Block Dragon ở 2500 và Nibiru ở 3000 (Chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 60 slot Main trên 38 lá khác nhau với 24 lá đơn và 73 bản sao ngoài archetype; đủ gọn nhưng phụ thuộc nhiều vào splash (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 62 15 slot Extra trải trên Link, Fusion, Synchro và Xyz với nhiều đường đi chỉ có một bản; linh hoạt nhưng ít bản boss dự phòng (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 20 Bản xuất Master Duel không có side deck (số lá Side Deck 0); không có dữ liệu sau khi đổi bài, nên chấm ở sàn thấp (Tạm thời)
D13 Độ phủ đấu với đối thủ & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu, Scale meta hay thành tích trận đấu; không thể xác minh độ phù hợp thể thức (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều đường đi Extra Deck cùng các hand trap nhạy thời điểm và quyết định Hiến tế làm tăng yêu cầu kỹ năng khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 55. Hiệu chỉnh: xung đột động cơ do splash (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc 57.3, TR 55, hiệu chỉnh -3 → 53.8 ≈ 54

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi lượt đi trước so với 0 đường đi lượt đi sau

Điểm mạnh

  • Archetype cốt lõi dễ tiếp cận (khoảng 97% có ít nhất một lá cốt lõi trên tay 5 lá)
  • Tương tác dày đặc: 10 hand trap cùng hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Nhiều lá tìm kiếm Magnet Warrior và tái sử dụng từ Mộ tạo ra sự dự phòng

Điểm yếu

  • 73 bản sao ngoài archetype trải trên Fiendsmith, Mulcharmy, Adamancipator và Koa'ki Meiru làm tăng rủi ro tay chết và xung đột
  • 24 slot Main đơn làm giảm khả năng dự phòng bản sao cho các lá chủ chốt
  • Không có Deck nào đã ghi nhận, nên chuyển hoá và sản lượng trung vị chưa được xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Warrior Sigma Minus và Sigma Plus là các lá khởi động chính của động cơ EARTH
  • Các bản Magnet Bonding là đường tìm kiếm chính đưa vào Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Adamancipator Researcher Một lá tìm kiếm Magnet Warrior Cấp 4 hoặc thấp hơn thêm (ví dụ Magnet Warrior Alpha hoặc Gamma, nếu hợp lệ trong thể thức) Giảm phụ thuộc vào lá ngoài archetype và tăng độ nhất quán của lá khởi động, đây là khoảng hở cấu trúc lớn nhất (Suy luận)
2 Một Triple Tactics Talent (lá đơn) Bản thứ hai của Magnet Warrior Omega Plus Thay một lá rút có điều kiện bằng một lá động cơ tái sử dụng được, tăng mật độ Magnet Warrior (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 60 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước Master Duel (Main 40–60, Extra 0–15); Tất cả 60 lá Main và 15 lá Extra đều là Unlimited và không có hạn chế banlist; Biểu đồ số bản sao: 24 lá đơn, 6 lá đôi, 8 lá ba; Số liệu sử dụng archetype cốt lõi: 26 dòng, 14 trên 25 lá cốt lõi có mặt
  • Suy luận: Xác suất lá khởi động ≈ 0.97 cho nhóm archetype cốt lõi ở tay 5; xác suất hand trap ≈ 0.68 ở tay 6 đi sau; Điểm cấu trúc hồ sơ Midrange ≈ 57; Rủi ro tay chết tăng do 73 bản sao ngoài archetype
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (không có mẫu meta có ngày); Độ phù hợp đấu với đối thủ và thể thức (không có dữ liệu giải đấu hay meta)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN (đi trước/sau, đối đầu, Cấp ván, Scale tay chết/lá khởi động/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top