Deck World Chalice #754694 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 26/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck World Chalice OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 54
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 49
Đi trước 54
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Link/Xyz của Orcust và Mekk-Knight (Dingirsu, Enlilgirsu, Galatea, TY-PHON, ZEUS) kết thúc trận bằng áp lực trên sân, sau khi chồng hand trap và Solemn đã dọn sạch tương tác; động cơ rút bài Mulcharmy chuyển lợi thế số lá trên tay thành lợi thế lá bài trong một trận dài
  • Lượt 1 (đi trước): Mở tay với một lá khởi đầu Orcust hoặc Mekk-Knight (xác suất khoảng 0.72 để có ít nhất một lá bài cốt lõi trong 5 lá), tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt để lên sân Link hoặc Xyz, và giữ Ash Blossom hoặc các lá Solemn để đối phó phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ tay sáu lá có 1 hoặc 2 hand trap (xác suất khoảng 0.45 để có ít nhất một hand trap trong 6 lá), dùng Solemn hoặc Dominus Impulse để chặn sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua việc hồi sinh Orcust từ Mộ
  • Phục hồi: Orcustrated Return và Orcustrated Babel để rút bài, hồi sinh từ Mộ bằng Orcust Harp Horror và Brass Bombard, Galatea-I tìm World Legacy hoặc Babel từ Deck hoặc Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: danh sách có 0 lá Side Deck, nên hoàn toàn không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm như vậy

Danh sách này được chấm như một hệ thống và bị giới hạn vì không hợp lệ: năm vi phạm giới hạn số lượng hoặc lá bị cấm (hai lá Cấm và ba lá vượt giới hạn thuộc nhóm Hạn chế hoặc Bán hạn chế) khiến nó không có điểm Theo Ngữ cảnh bình thường, và con số được báo ở đây chỉ là một đọc lý thuyết về cấu trúc. Trên giấy, deck vẫn mở được một kế hoạch chơi khả thi, vì các lá khởi đầu cốt lõi Orcust và Mulcharmy có xác suất khoảng 0.72 để có ít nhất một bản sao trong năm lá mở đầu, và Extra Deck gồm 11 Link và 4 Xyz cho các lựa chọn kết thúc thực tế. Bộ tương tác gồm 5 hand trap, các lá Solemn, Dominus Impulse và Forbidden Droplet khá dày, nhờ đó đạt chiều trên cùng (D7), nhưng nó trải trên nhiều sub-archetype không liên quan (Orcust, Mekk-Knight, Mulcharmy, Dominus, Solemn, Book of, Forbidden), nên engine không mạch lạc. Deck không có bằng chứng combo, không có thành tích giải đấu, không có lá World Chalice nào, và không có Side Deck, nên sàn, trung vị và trần đều chỉ là suy luận từ hiệu ứng; việc thiếu kế hoạch sau khi đổi bài kéo độ tin cậy giải đấu xuống. Độ phổ biến không cộng thêm điểm nào, và không có điểm lá bài nào được lấy trung bình vào điểm deck.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 48 P(có ít nhất 1 lá khởi đầu Orcust hoặc Mulcharmy trong 5 lá) ≈ 0.72 trên 12 bản sao cốt lõi; engine chia thành 7 sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay Khởi đầu & Quản lý Brick 45 13 lá đơn lẻ cộng các lá khởi đầu 2 bản sao phụ thuộc lên tay (Mulcharmy, Orcust Cymbal) cho Scale brick và xung đột ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có boards được ghi nhận, nên trần chỉ là đọc từ hiệu ứng các đường triệu hồi của Dingirsu, TY-PHON và Galatea (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 35 Không có combo hay sản lượng trung vị; sàn yếu về cấu trúc, không có bằng chứng engine Link (Tạm thời)
D5 Khả năng Chống chịu Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 55 Ba cụm tương tác độc lập cộng việc hồi sinh Orcust từ Mộ cho một mức chống chịu nhất định sau khi bị gián đoạn một lần (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 Orcustrated Return và Babel rút bài, Mulcharmy rút bài khi sân trống; không có dữ liệu lợi thế ròng (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân Cuối & Tương tác 68 16 lượt vô hiệu hoá và 25 lượt loại bỏ bởi hiệu ứng cộng 5 hand trap cho tương tác rộng và nhiều lớp; không có dữ liệu độ bền của sân (Ngữ nghĩa suy luận, lượt khớp hiệu ứng đã xác minh)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 55 Không có dữ liệu chia theo lượt đi; hand trap và Solemn mạnh ở lượt thứ hai (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 52 Dingirsu 2600, Enlilgirsu 2600, TY-PHON 2900 và ZEUS 3000 ATK tạo thành thân kết thúc; không có dữ liệu sân (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 56 lá Main với 13 lá đơn lẻ và 5 vị trí vượt giới hạn làm giảm tính mạch lạc; 29 lá Main khác nhau là một hộp công cụ rộng (Số lượng đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 15 trên 15 vị trí Extra được dùng: 11 Link và 4 Xyz, với Galatea và Dingirsu hai bản sao để tiếp cận (Số lượng đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá); không thể chấm kế hoạch sau khi đổi bài, đây là khoảng trống lớn trong thể thức best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức Phù hợp Thể thức 40 Không có Link giải đấu, Scale meta archetype hay mẫu có ngày, nên mức phù hợp thể thức là Tạm thời
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 45 Nhiều quyết định phân nhánh giữa các sub-archetype và thời điểm tương tác; không có dữ liệu số bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox chính, Midrange phụ, khoảng 75:25 theo trọng số chiều. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 54, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hiệu chỉnh: mức ảnh hưởng của banlist (-6); không có Side Deck (-3); xung đột engine (-3). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: chỉ là đọc cấu trúc lý thuyết. 0.80*49 + 0.20*40 + ContextModifiers(-12) = 35, bị giới hạn còn 25 vì danh sách Không hợp lệ. Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Extra Deck đủ 15 lá với 11 Link và 4 Xyz làm lá kết thúc, cho nhiều đường kết thúc
  • Tương tác dày với 5 hand trap, 3 lá thuộc họ Solemn, Dominus Impulse và Forbidden Droplet
  • Hồi sinh Orcust từ Mộ và các lá rút bài Orcustrated giúp phục hồi sau một lần gián đoạn

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: 2 lá Forbidden và 3 vi phạm giới hạn bản sao phải được sửa trước khi có bất kỳ điểm bình thường nào
  • Không có lá Side Deck nào
  • Engine trải trên 7 sub-archetype, độ thuần archetype chính xác 0% và hoàn toàn không có lá World Chalice
  • Archetype World Chalice được tuyên bố không khớp với các lá đang chơi, và thống kê sử dụng liệt kê các lá deck này không chơi (Infinite Impermanence, Pot of Sloth)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mật độ tương tác cao nhưng hữu hạn: mất 5 hand trap và bộ ba Solemn trước một đợt quét ở lượt đầu sẽ để lại kế hoạch chỉ dựa lên sân
  • Không có Side Deck nghĩa là một matchup bất lợi không có Tuner nào trong best-of-3
  • Khả năng có lá khởi đầu phụ thuộc vào các bản sao Orcust và Mulcharmy; tay không có chúng là tay brick

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave và Triple Tactics Talent Hai lá thay thế hợp lệ cùng vai trò (ví dụ, thêm một lá thuộc họ Solemn hoặc Orcust làm khởi đầu, và một lá tương tác hợp lệ) Cả hai đều Cấm trong OCG, nên danh sách không thể chơi như hiện tại
2 1 Ash Blossom & Joyous Spring, 1 Dominus Impulse, 1 Droll & Lock Bird Thay thế đúng giới hạn (lá Solemn hoặc Orcust khởi đầu) Đưa danh sách về đúng giới hạn bản sao: Ash và Dominus Impulse còn 2, Droll còn 1
3 Không có Side Deck 15 lá gồm hand trap, lá vô hiệu hoá và lá gây nhiễu Link bất kỳ Deck best-of-3 không có kế hoạch sau khi đổi bài thì không có khả năng thích nghi; D12 là 10
4 Lá thừa không thuộc archetype Lá phù hợp với một sub-archetype chủ đạo (Orcust hoặc Mulcharmy) Tăng tính mạch lạc của engine và độ nhất quán của lá khởi đầu; sẽ đẩy D1, D10 và D14 lên

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 56, Extra 15, Side 0; đáp lại quy định kích thước OCG; năm vi phạm giới hạn bản sao hoặc Cấm, số lượng bản sao chính xác; các lá cốt lõi Orcust và mục Link/Xyz trong Extra Deck; độ thuần archetype 0% và 71 bản sao ngoài archetype
  • Suy luận: Xác suất và độ nhất quán của lá khởi đầu (hypergeometric, 0.72 cho lõi, 0.25 cho lá 3 bản sao); sức mạnh bộ tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; tính khả thi kế hoạch đi trước và đi sau; hình phạt xung đột engine
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp thể thức (D13), không có mẫu giải đấu hay meta có ngày; sức mạnh phá sân khi đi sau, không có dữ liệu chia theo lượt
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta archetype và thành tích trận theo từng người chơi đều vắng. Không có dữ liệu thắng-thua về đi trước, đi sau, matchup, Scale brick và lá khởi đầu. Meta Power là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày. Tên deck là null, và archetype World Chalice được tuyên bố không có lá khớp trong danh sách. Thống kê sử dụng cho thấy 2 lá cốt lõi không có trong deck (Infinite Impermanence, Pot of Sloth), nên tham chiếu thống kê có thể thuộc archetype khác. Side Deck trống, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

World Chalice

Thông tin chi tiết của World Chalice

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top