Deck Naturia #754985 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 51
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 59 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 6 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ Magnet Warrior / Magna Warrior (Tellusion, Plasma Magnum, Flux Ochsenfeld) với Fiendsmith và Mulcharmy hỗ trợ; không có dòng chơi đã xác minh nào kết thúc trận đấu với danh sách này; Gây nhiễu bằng hand trap và bẫy Solemn để bào mòn đối thủ dần dần; Dragon that Devours the Dogma là quái thú thân dài ở Phase cuối
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm Magnet Bonding hoặc Beta, đạt Magnet Warrior ở Cấp 4 qua Extra Deck (Link hoặc Fusion), và giữ một hand trap sẵn sàng; danh sách không có khai cuộc nào đã kiểm chứng để đưa ra sân một cách đáng tin cậy ở lượt 1
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll và các lá Solemn để loại bỏ mảnh ghép combo đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển hóa bằng engine Magnet Warrior
  • Hồi phục: Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và hồi sinh Fiendsmith từ Mộ, cùng với Gallant Granite và việc tìm Beta/Epsilon để dựng lại dòng Magnet
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: Deck không có lá nào trong Side, nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Đây là danh sách Không hợp lệ, nên điểm chỉ là cách đọc lý thuyết dựa trên cấu trúc, và bị giới hạn ở mức 35. Deck tách thành ít nhất ba engine (Magnet Warrior, Fiendsmith và Mulcharmy) với 73 bản sao không thuộc archetype chính, và nhãn 'Naturia' không mô tả đúng những gì danh sách làm: độ thuần Naturia theo đúng tên chỉ đạt 1.4%. Điểm mạnh nhất là khả năng tương tác: 14 hand trap và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra một lớp phòng thủ nhiều tầng, hoạt động khá tốt khi đi sau. Độ nhất quán là điểm yếu nhất: nhóm lá tìm kiếm chạm được ít nhất một lá trong 5 lá đầu khoảng 83% số lần (Suy luận), nhưng 14 hand trap và 27 lá tech tạo rủi ro lá chết, và bằng chứng về combo hoàn toàn trống, nên không có dòng chơi nào được ghi nhận để hỗ trợ trần hay mức trung vị. Điểm số đến từ độ nhất quán, khả năng tương tác và cấu trúc engine được đọc trên toàn hệ thống, chứ không phải từ trung bình điểm các lá bài, cũng như không phải từ độ phổ biến của archetype, vì không có dữ liệu nào về điều này.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng triển khai & nhất quán engine 55 P(>=1 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ~0.83 và P(>=1 bản sao của bất kỳ starter 3 bản nào) ~0.24; các starter của Magnet và Fiendsmith bị tách ra nhiều dòng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 45 14 hand trap và 27 lá tech làm tăng rủi ro lá chết; P(>=1 hand trap trong 6 lá khi đi sau) ~0.82 nhưng nhiều tay bài sẽ giữ nhiều lá phản ứng mà không có sân (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 50 Không có bảng trạng thái sân nào có thể phân tích, nên trần chỉ đến từ hiệu ứng của lá bài: Tellusion, Plasma Magnum và Flux Ochsenfeld gợi ý một chuỗi payoff Magna Warrior (Suy luận)
D4 Mức sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Không có combo nào được ghi nhận, nên mức trung vị không rõ và được đặt thấp dựa trên cấu trúc; tạm thời
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Nhiều lá vô hiệu hoá và hand trap độc lập (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll, Nibiru, các lá Solemn) cho nhiều đường đi sau khi bị gây nhiễu (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày chậm 55 Rút bài từ Mulcharmy, hồi sinh Fiendsmith và hồi phục từ Gallant Granite tạo ra sự tái tạo tài nguyên hợp lý; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển sân cuối & tương tác 70 Solemn Judgment, Solemn Warning, Crossout Designator, Lightning Storm và Plasma Blast đem lại khả năng điều khiển sân cuối diện rộng; các bản sao không hợp lệ chỉ được tính như đã liệt kê (hiệu ứng lá đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 60 Hand trap và các lá Solemn đối phó với sân của người đi sau, nhưng Caesar và Naturia Beast bị Cấm và không thể sử dụng (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Các quái thú Extra Deck đạt 2300 đến 3000 ATK, bao gồm The Dragon that Devours the Dogma và Underworld Goddess; không có dữ liệu về việc kết thúc trận (chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 59 lá Main trên 27 tên riêng biệt, 10 lá đơn lẻ và 73 bản sao không thuộc archetype; gọn về số lượng nhưng thiếu mạch lạc về mục đích (số lượng đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 45 15 ô Extra bao gồm ba lá Cấm (Naturia Beast, Cross-Sheep, Caesar), nên độ phủ Extra dùng được tối đa là 12 (đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có lá Side nào trong thể thức best-of-3 nên không có sự thích nghi sau khi thay bài (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có metagame có ngày tháng và không có Link giải đấu; không có dữ liệu sử dụng archetype cho nhãn này, nên giá trị này tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & chịu lỗi 35 Nhiều engine và nhiều quyết định phản ứng mỗi lượt khiến Deck khó điều khiển nếu không có kịch bản cố định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: giới hạn lý thuyết cho danh sách không hợp lệ (-8); rủi ro từ banlist (-4); xung đột engine (0). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(51) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Tuner(-12) = 38; bị giới hạn ở 35 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.83 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Lớp vô hiệu hoá và hand trap nhiều tầng (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll, Nibiru, các lá Solemn) đối phó được nhiều khai cuộc phổ biến
  • Mật độ lá tìm kiếm mạnh (17 lá có hiệu ứng tìm kiếm), nên tay mở đầu thường tìm được một mảnh engine nào đó
  • Nhiều lá kết thúc Extra Deck với 2300 đến 3000 ATK (dòng Tellusion, Plasma Magnum, Dragon that Devours the Dogma, Underworld Goddess)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng hiện tại: 10 vi phạm giới hạn số bản và 5 lá Cấm, trong đó có 3 lá ở Extra Deck
  • Ba engine hoặc lớn hơn với 73 bản sao không thuộc archetype, nên danh sách thiếu một dòng chơi lặp lại ổn định
  • Không có Side Deck, nên danh sách không thể thích nghi trong thể thức best-of-3
  • 14 hand trap cộng 27 lá tech làm tăng rủi ro lá chết trên tay không có sân

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Naturia Beast, Cross-Sheep và Caesar bị Cấm nằm ở Extra Deck, nên việc bỏ chúng làm Extra Deck thiếu so với đủ 15 ô
  • Fiendsmith Engraver bị giới hạn 1 bản nhưng đang chơi 3 bản, nên hầu hết các bản sao không thể đưa vào nếu không thay đổi dòng chơi Fiendsmith
  • Khai cuộc khi đi trước phụ thuộc vào việc tìm được một lá tìm kiếm và một hand trap trong 5 lá đầu

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Naturia Beast, Cross-Sheep, D/D/D Wave High King Caesar Lá thay thế hợp pháp cùng vai trò (vô hiệu hoá, tìm Magnet hoặc quái thú Extra Deck) Danh sách không thể chơi ở OCG khi còn các lá bài này; đây là cách duy nhất để làm cho danh sách hợp lệ
2 2 Fiendsmith Engraver, 1 Droll & Lock Bird, 1 Ash Blossom & Joyous Spring, 1 Solemn Warning, 1 Super Polymerization Mỗi lá một bản của các lá tìm kiếm hoặc hand trap khác Đưa mọi lá vào trong giới hạn số bản
3 Các lá tech có hiệu ứng thấp nhất (ví dụ một Crossout Designator hoặc Superconductive Plasma Blast) Side Deck 3 lá trả lời matchup Deck không có Side nên không thể thích nghi trong best-of-3
4 Các hand trap không thuộc archetype không phù hợp với engine đã chọn Starter Magnet Warrior nhất quán Giảm xung đột engine và nâng độ nhất quán

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 59 Main / 15 Extra / 0 Side; 10 vi phạm giới hạn số bản và 5 lá Cấm; hiệu ứng lá của các lá được liệt kê đã được đọc từ các đoạn trích bằng chứng; có dữ liệu sử dụng cho archetype Naturia, nhưng không có lá lõi nào của nó trong Deck này
  • Suy luận: Độ nhất quán nhóm tìm kiếm khoảng 0.83 trong 5 lá; mật độ tương tác cao dựa trên hiệu ứng vô hiệu hoá và hand trap; độ phủ hand trap khi đi sau khoảng 0.82 trong 6 lá
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (D13) chưa có metagame có ngày tháng; mức sàn và trung vị của combo chưa rõ nếu không có bảng trạng thái sân được ghi nhận
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần archetype và thành tích từng người chơi đều vắng mặt; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước/đi sau, matchup hay Scale tay bị hỏng; Sức mạnh Meta chỉ tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng; Tên Deck là null và nhãn archetype không khớp với thành phần lá bài

Xem thêm OCG

Naturia

Thông tin chi tiết của Naturia

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top