Deck ABC #755061 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Purulia x3, X-Cross Cannon x3, Boss on Parade x3. Tạo 26/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck ABC OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck theo cấu trúc 53
Đi trước 50
Đi sau 55
Sức mạnh Meta Tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Fusion và Link từ các dòng ABC, Super B.E.S. và Union (ABC-Dragon Buster, Super B.E.S. Metal Slave, Crusadia Avramax, XYZ-Hyper Dragon Cannon) áp đảo sân; các lá kết liễu Fiendsmith Fusion và Link (Lacrima, Desirae, Requiem) thông qua dòng Fiendsmith Tract và Engraver
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Union Activation, Boss on Parade hoặc Union Driver để đạt boss 3000 ATK qua Union hoặc Fusion, sau đó giữ Ash Blossom hoặc Droll & Lock Bird
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Maxx C và Droll & Lock Bird để làm chậm khởi động của đối thủ, sau đó đưa boss Super B.E.S. hoặc Link từ tay hoặc Deck ra sân
  • Phục hồi: Fabled Lurrie và Gray Layer tái sử dụng quái thú, còn Union Hangar và Union Activation dựng lại engine Union từ Deck
  • Sau khi đổi bài (siding): Không thể đánh giá: danh sách không dùng Side Deck nên không có kế hoạch sau đổi bài

Vì sao đạt điểm này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm từng lá. Ba engine của nó (ABC/Union, B.E.S., Fiendsmith) dùng chung nền tảng LIGHT Machine và Fiend, nên các lá khởi động có thể tiếp cận được, nhưng một bản Union Activation (3 bản) chỉ cho khoảng 34% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (siêu bội, Suy luận). Deck có mật độ tương tác thực sự, với 4 hand trap (Ash Blossom x2, Maxx C, Droll & Lock Bird) và khoảng 21 lá có hiệu ứng loại bỏ, cùng các lá kết liễu đạt 3000 ATK. Độ ổn định bị kìm lại bởi 19 singleton, các quái thú Union cần điều kiện trang bị cụ thể, và việc thiếu hoàn toàn dữ liệu combo, giải đấu hay matchup. Độ phổ biến không được cộng điểm: lõi archetype chỉ có mặt 40.9%, còn độ thuần tên archetype chính xác 10.9% cho thấy bản build bị chia tách. Tính hợp lệ giới hạn điểm cuối ở 30 vì lá Forbidden (Charmer Quartet in Bloom) nằm trong Extra Deck; điểm số chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của engine 55 Union Activation (3 bản) P(có ít nhất 1 trong tay 5 lá) ~0.34; nhóm lõi archetype P(mở) 0.90; khởi động bằng 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 quái thú Union/Fiendsmith singleton với điều kiện trang bị hẹp và nhiều lá vô dụng khi nằm trên tay như Fabled Lurrie và Gray Layer; Scale brick ước tính cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 60 Trần chỉ dựa trên hiệu ứng: các dòng boss ABC-Dragon Buster 3000 ATK và Super B.E.S. Metal Slave 3100 ATK; không có bảng combo nào được ghi nhận (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có bảng nào được ghi nhận nên sản lượng trung vị chưa rõ; ước tính từ độ tin cậy starter và cấu trúc (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 Bốn hand trap và khả năng tái sử dụng Lurrie/Gray Layer qua ba engine tạo ra các đường đi độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 55 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng khả năng tái chế của Union Hangar và Gray Layer; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & Chất lượng tương tác 65 21 lá có hiệu ứng loại bỏ, 2 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash Blossom x2), vô hiệu hoá hiệu ứng của Desirae và phá huỷ hàng loạt của Light Dragon @Ignister (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá thế trận 60 Hand trap cùng thân boss B.E.S. Big Core và Super B.E.S. mang lại khả năng phá thế trận khi đi sau; không có dữ liệu chia tách đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 65 Nhiều boss trên 3000 ATK và Link (Super B.E.S. 3100, Crusadia Avramax 3000, XYZ-Hyper Dragon Cannon 3000) (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 55 40 lá Main với 27 lá khác nhau, 19 singleton và các lá chủ lực 3 bản; chơi được nhưng ba dòng archetype làm loãng mật độ (Số lượng đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 55 15 ô Extra: 5 Fusion, 8 Link, 2 Xyz; một ô dùng cho Charmer Quartet đang Cấm, còn lại 14 lá hợp lệ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0/15) trong format best-of-3; không có kế hoạch sau đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu, không có mẫu matchup hay meta; thiếu Scale meta archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 35 Chuỗi trang bị và triệu hồi Union nhiều bước qua 3 engine với 15 lựa chọn Extra; tải quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-4); xung đột engine (-4); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(52.6) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 51.1; hệ số Tuner ngữ cảnh -10 cho 41.1; đã áp dụng giới hạn trạng thái Không hợp lệ, điểm cuối 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng một starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số thế trận trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bốn hand trap cùng khoảng 21 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo mật độ tương tác thực sự
  • Nhiều lá kết liễu trên 3000 ATK trải qua Fusion, Link và Xyz
  • Nền tảng LIGHT Machine và Fiend dùng chung giúp các dòng Union và Fiendsmith chồng lấn

Điểm yếu

  • Charmer Quartet in Bloom đang Cấm, nên danh sách không hợp lệ ở trạng thái hiện tại
  • Ba engine archetype làm loãng độ ổn định; chỉ 40.9% lá bài archetype cốt lõi có mặt
  • Không có Side Deck trong format best-of-3
  • Không có dữ liệu combo, giải đấu hay matchup để xác nhận trần sức mạnh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Union Activation (3 bản) là starter Union chính, khoảng 34% mỗi tay mở đầu 5 lá
  • quái thú Union cần mục tiêu trang bị LIGHT Machine cụ thể, nên thiếu một lá có thể làm kẹt cả dòng
  • Lá Extra Deck đang Cấm phải bị loại bỏ trước khi có thể chơi danh sách này

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Charmer Quartet in Bloom Một quái thú Link hoặc Fusion Extra Deck hợp lệ phù hợp với lối chơi Machine hoặc Light Đang Cấm, 0 bản hợp lệ; deck chưa hợp lệ cho đến khi thay thế
2 Lá singleton có hiệu ứng thấp nhất (ví dụ Fabled Lurrie) Side Deck tối đa 15 lá bài, ví dụ thêm bản Ash Blossom hoặc Droll và một hand trap chọn vào engine có khả năng của đối thủ 0 lá side trong best-of-3 không có kế hoạch sau đổi bài (D12 = 10)
3 Một trong ba engine (B.E.S. hoặc Fiendsmith) Thêm bản của các starter cốt lõi của engine đã chọn Xung đột engine và độ thuần tên chính xác 10.9% làm giảm độ ổn định của starter

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, Charmer Quartet in Bloom bị Cấm với 1 bản (hợp lệ 0); Main 40, Extra 15, Side 0 theo quy định kích thước OCG; Ash Blossom Bán Hạn chế với 2 bản; các lá Fiendsmith Hạn chế với 1 bản mỗi lá; hiệu ứng của lá bài và ATK/DEF từ danh sách lá đã thực thi; lõi archetype có mặt 40.9%; độ thuần tên chính xác 10.9%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter và Scale brick từ ước tính siêu bội; chất lượng tương tác từ hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá; ước tính đi trước và đi sau từ mật độ hand trap và boss
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu metagame có ngày; D13 matchup và mức phù hợp format
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup, starter hoặc brick. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Tiêu đề Deck là null; không có Side Deck được cung Cấp.

Xem thêm OCG

ABC

Thông tin chi tiết của ABC

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top