Deck Mikanko #755392 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Ohime the Manifested Mikanko x3, Mikanko Water Arabesque x3, Uzuhime the Manifested Mikanko x3. Tạo 26/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mikanko OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
58± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 68
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 58/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 64
Đi trước 68
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Mikanko miễn nhiễm chiến đấu (Ohime, Uzuhime, Ha-Re, Hu-Li) chuyển hướng sát thương chiến đấu và tạo áp lực qua các đòn tấn công được Equip bảo vệ, được hỗ trợ bởi các sân cuối Xyz, Link và Synchro.; Các sân Extra Deck (Divine Arsenal, Underworld Goddess, Power Tool Braver Dragon, Ekhajar) khi dòng Mikanko đã thiết lập được sự hiện diện trên sân.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter hoặc searcher Mikanko (Hu-Li, Ha-Re, Ashoka Pillar, Preparation of Rites), đạt Triệu hồi Ritual qua Mikanko Kagura hoặc một dòng Mikanko dựa trên Equip, và giữ Ash Blossom hoặc Infinite Impermanence để phản ứng.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng một hand trap (Ash Blossom, Nibiru, Maxx C, Droll and Lock Bird, Ghost Ogre) để chặn lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển sân Mikanko được Equip bảo vệ thành áp lực.
  • Hồi phục: Hồi phục qua Ceremony, Mikanko Spiritwalk và Mikanko Rivalry (tái sử dụng từ Mộ), các searcher Ritual, và Mikanko Kagura quay lại từ Mộ thông qua Preparation of Rites.
  • Sau khi đổi Side deck: Không có Side deck nào được đăng ký, nên bản xuất không có kế hoạch sau khi đổi bài; kế hoạch best-of-3 chưa xác định.

Lý do điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một starter chức năng của Mikanko: lõi archetype (29 lá) cho xác suất có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá khoảng 0.98 (Suy luận từ xấp xỉ siêu bội). Phần hiệu ứng Ritual, Equip và searcher của deck cho nó một con đường thực tế đến sự hiện diện trên sân bền bỉ và miễn nhiễm chiến đấu, và đây là nguồn chính của điểm cấu trúc. Mật độ tương tác cao (8 hand trap, 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 14 lá có hiệu ứng loại bỏ), nên deck có thể đáp trả một lượt triển khai của đối thủ và giữ lại sân cuối; xác suất có một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau khoảng 0.63. Điểm số dựa trên tính nhất quán, khả năng tương tác và hồi phục của hệ thống, không dựa trên trung bình điểm từng lá và không dựa trên độ phổ biến: Scale 92% lõi Mikanko xuất hiện trong thống kê sử dụng xác nhận đây là một bản build thực tế và dễ tiếp cận, nhưng bản thân nó không được cộng điểm. Hiệu quả chuyển hoá combo và sản lượng trung vị không được đo (không có board nào có thể phân tích), nên hai chiều này là Suy luận từ hiệu ứng và được giữ ở mức trung bình; Scale thuần tên chính xác 40%, phần splash Kaiju và việc không có Side deck kéo điểm xuống.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của engine 72 P(có ít nhất một lá lõi Mikanko trong tay mở đầu 5 lá) ~0.98; khả năng tiếp cận starter và searcher mạnh (Suy luận từ xác suất và thống kê sử dụng).
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 62 23 lá đơn, 13 lá đôi và 2 lá ba, cùng 14 khe tương tác ngoài archetype hoặc splash có thể vô dụng trong một số tay; rủi ro brick ở mức trung bình (Suy luận từ thành phần).
D3 Chuyển hoá combo & Giới hạn trần 66 Văn bản Ritual, Equip và Xyz hỗ trợ một con đường chuyển hoá thực tế, nhưng không có board đã ghi nhận nào để đo giới hạn trần (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 55 Không có combos_evidence, phân phối sản lượng hay sức mạnh; sản lượng thông thường được giữ ở mức giữa thang đo (Tạm thời).
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 74 Tám hand trap, khả năng tái sử dụng từ Mộ của Ceremony và Spiritwalk, cùng khả năng bảo vệ Equip của Mikanko tạo ra nhiều tuyến độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài và vai trò được đưa lá bài).
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 66 Mười ba lá có hiệu ứng searcher cùng Preparation of Rites và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy cho kinh tế lá bài và hồi phục tốt (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 76 Chín lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cùng các lá loại bỏ (Forbidden Crown, Dimensional Barrier, Crossout Designator, Harpie's Feather Duster) tạo ra tương tác sân cuối nhiều lớp (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài).
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 70 Xác suất có hand trap khi đi sau khoảng 0.63; Nibiru và các lá phá sân của dòng Kaiju bổ sung thêm, nhưng hỗ trợ Kaiju còn mỏng (Suy luận từ xác suất và hiệu ứng).
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 68 Ohime và Uzuhime miễn nhiễm chiến đấu cùng các lá kết liễu Xyz, Link và Synchro (Divine Arsenal, Underworld Goddess) hỗ trợ sức kết liễu (Suy luận từ chỉ số và hiệu ứng của lá bài).
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 Chỉ 40% Scale thuần tên chính xác, 42 bản sao ngoài archetype và 22 bản sao chung chung; phần splash Kaiju cũng làm loãng danh sách (Đã xác minh từ thành phần).
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Mười lăm khe Extra Deck trải trên Xyz, Link, Synchro và Fusion, với ba bản Uzuhime là lõi Mikanko; các lá Extra splash phụ thuộc vào dòng Kaiju hoặc Mikanko (Suy luận từ thành phần và thống kê sử dụng).
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không có Side deck nào được đăng ký nên không thể đo khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Tạm thời).
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Scale giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; mức phù hợp format ở mức trung lập chờ mẫu có ngày tháng (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 55 Ritual, Equip và tương tác nhiều lựa chọn tạo ra nhiều điểm quyết định, dù các tuyến lõi dễ đọc (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 64, Going First ≈ 68, Going Second ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-2); no_side_deck (-2); engine_conflicts_and_splash (-2); interaction_density (2); single_ritual_spell_choke (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời); Structural 63.7 + Tuner -5 = 58

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính full-brick ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Sự hiện diện của lõi Mikanko trong tay mở đầu rất có khả năng (khoảng 0.98 với 5 lá).
  • Tương tác nhiều lớp: tám hand trap cùng nhiều lá vô hiệu hoá và loại bỏ.
  • Hồi phục từ Mộ qua Ceremony, Spiritwalk và Rivalry.
  • quái thú Mikanko miễn nhiễm chiến đấu có khả năng chuyển hướng sát thương.

Điểm yếu

  • Không có Side deck được đăng ký, nên kế hoạch sau khi đổi bài chưa xác định.
  • Chỉ 40% Scale thuần tên chính xác; 42 bản sao ngoài archetype.
  • Phần splash Kaiju và Lava Golem có điều kiện Triệu hồi ràng buộc.
  • Phụ thuộc nặng vào một số lá staple giới hạn (Maxx C, Droll, Harpie, Dimensional Barrier).

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mikanko Kagura là lá Phép Ritual duy nhất (1 bản) và quyết định tuyến Ritual; hồi phục phụ thuộc vào Preparation of Rites.
  • Uzuhime (3 bản) là lối vào Extra Deck chính qua Xyz.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Lava Golem (1 bản) Một lá Ritual hoặc Equip Mikanko thứ hai, hoặc một searcher Mikanko Lava Golem cần hiến tế hai quái thú đối thủ và không phù hợp với dòng Mikanko (Suy luận).
2 Một lá splash Kaiju (Gameciel hoặc Dogoran) Một lá tương tác Mikanko hoặc chung Splash Kaiju cần Kaiju trên sân để Triệu hồi; cắt bớt sẽ giảm các lượt rút vô dụng (Suy luận).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 lá Main và 15 lá Extra; tất cả lá hợp lệ trong OCG; số lượng Limited và Semi-Limited được tuân thủ.; Văn bản lá bài cho mọi lá được liệt kê.; Thống kê sử dụng archetype: 92% Scale có mặt của lõi.; Thành phần: 40% Scale thuần tên chính xác; 8 hand trap; 14 lá có hiệu ứng loại bỏ.
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu và khi đi sau.; Khả năng tiếp cận engine và đọc hồi phục từ hiệu ứng của lá bài.; Mật độ tương tác từ đọc ngữ nghĩa.; Phân loại chiến lược (Midrange, Toolbox).
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null).; Matchup và mức phù hợp format (D13).; Khả năng thích ứng Side deck (D12).
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và giới hạn trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu Scale meta archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. YGOVN không có dữ liệu đo Scale thắng; phân tách đi trước và đi sau là Suy luận. Không có Side deck nào được đăng ký; không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng.

Xem thêm OCG

Mikanko

Thông tin chi tiết của Mikanko

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top