Deck Spright #755501 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Midrange
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Evil★Twin's Trouble Sunny (3300 ATK Link-4) và các sân Link/Fusion lớn khác (Underworld Goddess, A Bao A Qu, Fiendsmith's Desirae) được xây từ chuỗi triệu hồi Live☆Twin / Evil★Twin; Fiendsmith's Lacrima và việc tái sử dụng động cơ Fiendsmith từ Mộ; Nibiru như một lá bài reset sân chỉ bằng một lá
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Live☆Twin Ki-sikil hoặc Lil-la, để hiệu ứng khi Triệu hồi của nó đưa quái thú Twin còn lại ra sân, sau đó Triệu hồi Link Evil★Twin Ki-sikil / Lil-la để xây sân; dùng Secret Password hoặc Sunny's Snitch để tìm quân tiếp theo
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Infinite Impermanence, Ash Blossom, Effect Veiler, Maxx "C" và Droll & Lock Bird làm bài chặn tay để kháng các lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại chuỗi Twin từ Mộ
  • Phục hồi: Mulcharmy Fuwalos / Purulia rút bài khi đối thủ Triệu hồi, quái thú Live☆Twin được Triệu hồi lại từ Mộ, và Fiendsmith's Tract cùng Engraver bổ sung tay bài
  • Sau khi Side: Không có: Deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao điểm số như vậy

Đây là danh sách Deck đa động cơ: một chuỗi triệu hồi Live☆Twin / Evil★Twin (Ki-sikil và Lil-la làm quân khởi đầu, dẫn đến các Link Evil★Twin) cùng một gói Fiendsmith, các quái thú rút bài của Mulcharmy và các lá lấp Unchained/Fabled/Knightmare, và chỉ 7.3% số bài trong Main Deck mang đúng tên Spright. Động cơ Twin cốt lõi mạch lạc, nhưng ước tính tay mở đầu còn yếu: P(có ít nhất một Live☆Twin Ki-sikil trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.34, và P(có ít nhất một trong lõi archetype 8 bản) khoảng 0.69, nên động cơ thường khởi động muộn (Suy luận). Mật độ bài chặn tay cao (11 lá được đưa lá bài, P(có ít nhất một trong tay 6 lá khi đi sau) ≈ 0.88), giúp tăng khả năng tương tác và độ bền khi đi sau. Deck không có bản ghi trận đấu nào, nên trần và điểm trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng với độ tin cậy thấp. Deck hiện không hợp lệ vì Knightmare Gryphon bị Cấm trong OCG, nên điểm bị giới hạn ở mức thấp và được ghi nhãn chỉ mang tính cấu trúc. Độ phổ biến không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm Deck.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 50 Quân khởi đầu Twin: P(≥1 trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.34 với quân khởi đầu 3 bản; lõi archetype 8 bản P ≈ 0.69 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 45 23 lá khác nhau trong Main Deck với 13 lá đơn và lõi động cơ 3 bản; tay nhiều bài chặn có thể vô dụng nếu thiếu quân khởi đầu (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần 50 Không có sân nào phân tích được; chuỗi triệu hồi Twin có hiệu ứng hỗ trợ như một đường nhiều bước đến các Link Evil★Twin (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 combos_evidence không có sân nào được chấm điểm, nên trung vị và sàn không xác định và được rút gọn thành phỏng đoán dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Hai quân khởi đầu Lil-la/Ki-sikil, Spright Blue và Carrot cung Cấp các lần triệu hồi dự phòng, cộng với khả năng tái sử dụng từ Mộ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày 60 10 lá có hiệu ứng tìm kiếm cùng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy; P(≥1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.78 (Suy luận)
D7 Chất lượng kết thúc sân & tương tác 70 11 lá được đưa lá bài chặn tay và vô hiệu hoá, với Impermanence, Ash Blossom và Veiler (hiệu ứng đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 62 P(≥1 Lá bài chặn tay trong tay 6 lá khi đi sau) ≈ 0.88; Nibiru và các Link 3000 ATK là bài phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 68 Sân Link với ATK 3300 (Sunny), 3000 (Goddess), 2800 (A Bao A Qu, Desirae) là chỉ số đã xác minh; việc kết thúc trận phụ thuộc vào các sân đó (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 50 40 lá Main với 23 lá khác nhau; độ thuần tên chính xác 7.3% qua Live☆Twin, Evil★Twin, Fiendsmith, Mulcharmy, Unchained và Fabled (số lượng đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 60 15 ô Extra: 13 Link và 2 Fusion; các Link Evil★Twin và Fusion Fiendsmith phần lớn là bắt buộc (số lượng đã xác minh / Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Side Deck trống (side_count 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu, không có thị phần meta và không có thành tích trận đấu; chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 35 Nhiều động cơ (chuỗi Twin, Fiendsmith, điều kiện "không điều khiển lá bài nào" của Mulcharmy) với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Tuner: mức phơi bày danh sách cấm: chuỗi lá bị Cấm (-8); không có Side Deck (-3). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh = 0.80*53 + 0.20*45 - 11 = 40.4, bị giới hạn xuống 35 vì Deck không hợp lệ (có lá bị Cấm trong Extra Deck). Điểm chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ Twin gọn: Ki-sikil và Lil-la triệu hồi lẫn nhau và cung Cấp cho các Link Evil★Twin
  • Mật độ tương tác cao: 11 Lá bài chặn tay / vô hiệu hoá (Impermanence, Ash Blossom, Veiler, Maxx "C", Droll & Lock Bird, Nibiru)
  • Nhiều quân kết thúc Link và Fusion có ATK cao (3300, 3000, 2800, 2800)
  • Dự phòng rút bài và tìm kiếm: 10 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: Knightmare Gryphon bị Cấm và đang chạy 1 bản
  • Độ thuần tên chính xác thấp (7.3%): bốn hoặc nhiều động cơ phụ cạnh tranh các ô bài
  • Không có Side Deck: không có kế hoạch sau khi side
  • Khả năng có quân khởi đầu trong tay mở đầu yếu (khoảng 34% với một quân khởi đầu Twin)
  • Điều kiện "nếu bạn không điều khiển lá bài nào" của Mulcharmy mâu thuẫn với việc xây sân Twin

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Hiệu ứng khi Triệu hồi của Live☆Twin Ki-sikil / Lil-la phải thành công để bắt đầu đường Evil★Twin
  • Tính hợp lệ của Knightmare Gryphon: Deck không thể nộp hợp lệ cho đến khi lá bài này được thay thế
  • Các lá Fiendsmith đơn bản và lá Giới hạn (Lacrima, Engraver, Tract) điều khiển động cơ thứ hai

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Knightmare Gryphon một quái thú Link Extra Deck hợp lệ, phù hợp với đường Evil★Twin / Fiend Lá bị Cấm khiến danh sách không hợp lệ; nếu không đổi, Deck không thể chấm điểm bình thường
2 một Side Deck 15 lá với thêm bài chặn tay hoặc bài đối phó floodgate Side Deck trống, nên Deck không có kế hoạch sau khi side và D12 ở mức sàn
3 thêm quân khởi đầu của động cơ Twin hoặc thấp hơn các lá đơn ngoài archetype để tăng khả năng có quân khởi đầu Một quân khởi đầu 3 bản chỉ có mặt trong tay mở đầu khoảng 34% khi đi trước (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 40 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Knightmare Gryphon bị Cấm và vượt giới hạn bản (chạy 1, hợp lệ 0); các lá bị hạn chế khác (Droll & Lock Bird, Engraver, Lacrima, Tract, Maxx "C", S:P Little Knight) đang ở giới hạn Giới hạn là 1; Ash Blossom ở giới hạn Bán giới hạn là 2; Văn bản bài và giá trị ATK/DEF in ra của mọi lá khác nhau đều có trong bằng chứng; Độ thuần tên archetype chính xác là 7.3%
  • Quan sát: Thống kê sử dụng archetype: 6 trong 16 lá lõi có mặt (37.5%)
  • Suy luận: Ước tính xác suất siêu hình học lên tay mở đầu (quân khởi đầu, lõi archetype, lá tìm kiếm, bài chặn tay); điểm D1–D11 và D14 từ hiệu ứng bài và thành phần; phân loại chiến lược là Combo với Toolbox/Midrange phụ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và D13 độ phù hợp matchup/thể thức; Độ tin cậy trong giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thị phần meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng nào trong YGOVN (đi trước/sau, matchup, theo ván, Scale tay hỏng/quân khởi đầu/OTK); Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày; tên deck trong bản xuất là null; không có Side Deck: kế hoạch sau khi side chưa rõ

Xem thêm OCG

Spright

Thông tin chi tiết của Spright

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top