Deck Danger! #755909 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 45
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Khi đi trước 45
Khi đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 50 / Extra 19 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các thế trận Dark World dựa trên Fiend: các quái thú Extra Deck Loại Reign-Beaux, Grapha và Luce/Clorless, được hỗ trợ bởi các quái thú hồi sinh từ Mộ bằng cách bỏ xuống Mộ; các quái thú Danger! Triệu hồi từ tay, rút bài và bổ sung sân từ tay
  • Lượt 1 (khi đi trước): Mở một quân tìm kiếm hoặc tuyến Dark Corridor / Genta, Triệu hồi bằng cách bỏ xuống các quái thú hồi sinh, rồi chuyển thành boss Link hoặc Fusion. Chỉ mang tính cấu trúc; không có thế trận đã ghi nhận.
  • Lượt 2 (khi đi sau): Triệu hồi bằng cách bỏ xuống các quái thú Danger! từ tay để có quái thú trên sân, sau đó hồi sinh quái thú Dark World từ Mộ. Không có hand trap hay floodgate, nên kế hoạch yếu trước một sân đã được thiết lập.
  • Phục hồi: Hồi sinh từ Mộ thông qua Snoww, Sillva, Goldd, Beiige và Lucent, cùng với việc Triệu hồi từ tay bằng Danger!, là cách chính để xây lại sân sau khi bị quét sạch.
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi side.

Vì sao điểm số như vậy

Điểm số đến từ Deck như một hệ thống, không phải từ trung bình điểm của từng lá bài. P(có ít nhất một quân tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.905 và P(có ít nhất một lá lõi của archetype) khoảng 0.763, nên động cơ thường khởi động được (Suy luận). Các quái thú hồi sinh bằng cách bỏ xuống Mộ mang lại khả năng phục hồi tốt và một lối đi bền bỉ qua Mộ. Tương tác chủ yếu là các hiệu ứng phá huỷ, không có hand trap, nên kế hoạch khi đi sau yếu. Danh sách bất hợp lệ: 6 lá Forbidden, 3 bản sao của một lá Limited, và 19 lá Extra Deck so với giới hạn 15, nên điểm bị giới hạn và chỉ được báo cáo như một đánh giá lý thuyết và cấu trúc. Độ phổ biến của archetype Danger! và Dark World không được cộng điểm, và không có thế trận đã ghi nhận nào để hỗ trợ trần điểm.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(>=1 quân tìm kiếm trong 5 lá) = 0.905; P(>=1 lá lõi archetype) = 0.763; động cơ lõi hoạt động từ lượt 1-2 là hợp lý nhưng chưa được đo (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài thừa 58 quái thú Danger! Triệu hồi từ tay và quân tìm kiếm giảm số tay vô dụng; Card Destruction, Sandwich Day và Triple Tactics là các lá rút yếu; chưa có Scale bài thừa được đo (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần 52 Không có thế trận đã ghi nhận (total_combos = 0); trần chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài: Reign-Beaux, Grapha và Clorless có hiệu ứng trên sân mạnh (Suy luận)
D4 Điểm sàn Combo & sản lượng trung vị 50 Không có thế trận đã ghi nhận, nên không có trung vị hay phân phối; sàn được ước tính từ hiệu ứng và mức đa dạng của lá khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Nhiều quái thú hồi sinh bằng cách bỏ xuống Mộ (Snoww, Sillva, Goldd, Beiige, Lucent, Ceruli) tạo ra nhiều lối xây lại độc lập (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cày thắng 62 Văn bản quân tìm kiếm trên 18 lá và việc hồi sinh từ Mộ tạo ra khả năng cày thắng mạnh; không có dữ liệu tài nguyên cụ thể (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 50 Văn bản loại bỏ trên 13 lá (Goldd, Grapha, Reign-Beaux Overlord); không có hand trap hay floodgate; không có dữ liệu faceDownST hay boss (Suy luận)
D8 Khi đi sau & sức phá thế trận 48 Không có số liệu chia theo lượt đi trước/sau; không có hand trap nên khả năng tương tác trong lượt của đối thủ yếu (Suy luận)
D9 Sức tấn công & khả năng kết thúc trận 60 ATK của boss lên tới 3000-3200 (Bigfoot, Grapha Overlord, Reign-Beaux Overking); hiệu ứng xuyên thủng và sát thương trực tiếp chưa được xác minh (Chỉ số đã xác minh, kết thúc trận suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 48 Main 50 lá với 27 lá khác nhau; độ thuần archetype chỉ 15.9% theo tên chính xác, với 58 bản sao ngoài archetype thuộc Dark World, Danger! và các lá chung (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 35 19 lá Extra so với giới hạn 15 lá; 6 lá Extra là Forbidden và 5 lá ngoài archetype; các tuyến Link và Fusion hỗn hợp (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên không thể thích nghi sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; danh sách bất hợp lệ trong thể thức hiện tại (Tạm thời)
D14 Độ dễ điều khiển & dung sai sai sót 50 Chuỗi Triệu hồi bằng cách bỏ xuống và hồi sinh nhiều bước có độ phức tạp vừa phải; không có số bước cụ thể (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Khi đi trước ≈ 45, Khi đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-10); Extra Deck vượt giới hạn và xung đột động cơ (-2); giới hạn do danh sách bất hợp lệ (-14). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Hệ số Tuner ngữ cảnh = 0.80*52 + 0.20*45 - 12 = 38.8 (lý thuyết), sau đó giới hạn xuống 25 vì danh sách Illegal (Meta Tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.76 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn bài thừa ≈ 0.24 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số boss trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến khi đi trước so với 0 tuyến khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ quân tìm kiếm (18 lá có hiệu ứng tìm kiếm) mang lại xác suất cao để khởi động động cơ
  • Các quái thú hồi sinh bằng cách bỏ xuống Mộ mang lại khả năng kháng cự và lối xây lại
  • Các boss có ATK cao và nhiều hiệu ứng loại bỏ

Điểm yếu

  • Bất hợp lệ trong OCG: lá Forbidden và vi phạm giới hạn số bản sao
  • Extra Deck vượt 4 lá so với giới hạn 15 lá
  • Không có hand trap và không có floodgate, nên kế hoạch khi đi sau mỏng
  • Độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 15.9%
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner trong trận best-of-3

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tiếp cận quân tìm kiếm hoặc quái thú Dark World ở lượt đầu tiên
  • Việc hồi sinh bằng cách bỏ xuống Mộ phụ thuộc vào việc các quái thú Fiend còn trên sân hoặc trong Mộ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Aerial Eater, D/D/D Wave High King Caesar, Number 41: Bagooska, Number 60: Dugares, Saryuja Skull Dread, Triple Tactics Talent (tất cả đều Forbidden) Các lá Extra Deck hợp lệ phù hợp với động cơ Dark World / Danger! Các lá Forbidden làm Deck bất hợp lệ; nếu không có thay đổi này, không áp dụng điểm Cuối cùng theo ngữ cảnh
2 Hai bản Allure of Darkness Một lá thay thế hợp lệ 1 bản hoặc một lá Main Deck phù hợp với động cơ Allure giới hạn 1 bản trong OCG và Deck đang chơi 3 bản
3 Bốn lá Extra Deck nằm ngoài động cơ lõi Các lá từ archetype lõi (ví dụ Knightmare Phoenix và Muckraker From the Underworld, cả hai đều thuộc lõi sử dụng nhưng không có trong danh sách này) Đưa Extra Deck về 15 và tăng tính mạch lạc của động cơ; lõi sử dụng được liệt kê trong bằng chứng
4 Một khe 1-2 lá Một Side Deck gồm 0-15 lá Không có Side Deck nghĩa là không có kế hoạch sau khi side và điểm D12 luôn rất thấp

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 50, Extra 19, Side 0; 19 lá Extra vượt mức tối đa 15 lá của OCG; Sáu lá Forbidden và Allure of Darkness có 3 bản so với giới hạn 1 (Limited); Độ thuần archetype 15.9% theo tên chính xác; 58 bản sao ngoài archetype; Xác suất tay 5 lá: ít nhất một quân tìm kiếm 0.905; lõi archetype 0.763
  • Suy luận: Ước tính D1 về tính nhất quán và D2 về bài thừa từ phân phối siêu bội và hiệu ứng của lá bài; trần và sàn D3 và D4 chỉ từ hiệu ứng của lá bài; không có thế trận; khả năng kháng hồi sinh D5 và cày thắng D6 từ hiệu ứng; tương tác D7 đọc từ hiệu ứng loại bỏ; điểm yếu khi đi sau D8 vì không có hand trap; độ phức tạp D14 từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null): không có mẫu meta có ngày tháng; D13 độ bao phủ matchup và mức phù hợp thể thức: không có dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được ghi nhận (total_combos = 0); sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có. Không có dữ liệu Scale thắng; Scale thắng khi đi trước và đi sau là Suy luận. Không có Side Deck; không thể đánh giá kế hoạch sau khi side. Meta Power là Tạm thời vì không có mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Danger!

Thông tin chi tiết của Danger!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top