Deck Ice Barrier #755944 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 52
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck tổng hợp theo ngữ cảnh: 28/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 57
Đi trước 52
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng Synchro và Link từ động cơ Ice Barrier (Brionac, Trishula Zero, Lancea, các boss Gymir/Dragite/Swordsoul) khi đã thiết lập được sân; bào mòn đối thủ bằng hand trap và vô hiệu hoá trên các chuỗi combo của đối thủ, rồi chuyển hoá thành boss Synchro
  • Lượt 1 (đi trước): Mở các starter Ice Barrier (Revealer, Georgius, Speaker, Medallion, Mirror) để Triệu hồi Synchro hoặc Link một boss; giữ Ash Blossom và Droll làm tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 11 hand trap (Ash, Droll, Infinite Impermanence, Artifact Lancea, Solemn Strike, Ice Barrier) để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua động cơ Ice Barrier
  • Hồi phục: quái thú Ice Barrier tái xuất hiện từ Mộ nhờ Freezing Chains, Winds Over the Ice Barrier và Zuijin; Medallion và Synchro Transmission bổ sung lại tay
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên mở được starter Ice Barrier: lõi archetype 26 bản có ước tính 97% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), nên động cơ thường hoạt động ngay từ lượt 1. Gói tương tác của deck (11 hand trap cùng Ash Blossom, Droll và Solemn Strike) gánh phần lớn tình huống đi sau, và đó là nơi điểm số tăng. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và độ bao phủ Extra Deck được đọc theo hệ thống, không đến từ độ phổ biến của Ice Barrier và cũng không đến từ việc lấy trung bình điểm các lá bài. Danh sách này Không hợp lệ theo giới hạn số bản OCG (Forbidden Called by the Grave, Triple Tactics Talent và Trishula Dragon of the Ice Barrier; Ash Blossom và Droll vượt giới hạn), nên ước tính cấu trúc 57 bị giới hạn xuống 28 và kết quả chỉ mang tính lý thuyết. Do không có bảng combo, không có thành tích giải đấu, không có hướng dẫn và không có Side Deck, độ tin cậy vẫn ở mức Thấp.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của động cơ 70 Lõi archetype 26 bản cho P(có ít nhất một lá mở trong tay 5 lá) = 0.97; các starter dư thừa nhau qua các quái thú Ice Barrier (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 58 11 hand trap, 20 lá tech và 23 bản archetype tổng quát làm giảm Scale tay hữu dụng; ước tính Scale brick hoàn toàn khoảng 3% (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 60 Không có bảng combo nào phân tích được, nên trần sức mạnh chỉ dựa trên hiệu ứng về các chuỗi boss Synchro/Link và hồi sinh Trishula/Brionac (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 50 Không có ván đấu nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị không đo được và được giữ gần mức trung lập (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 Nhiều lá vô hiệu hoá và hồi sinh (Freezing Chains, Winds, Zuijin) tạo dự phòng đường đi một phần; không có dữ liệu về các tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 55 Hồi sinh Ice Barrier và Medallion/Synchro Transmission bổ sung tài nguyên, nhưng không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 70 11 hand trap, 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 21 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra tương tác rộng và nhiều lớp (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức phá sân 72 Mật độ hand trap khi đi sau cao: P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá) = 0.77 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 65 Nhiều boss Synchro/Link 2700-3300 ATK (Lancea x2, Brionac, Trishula Zero, Chengying, Dragite) tạo sức kết liễu nếu thiết lập được sân (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 Chỉ 37% archetype thuần, 20 ô tech và 53 lá Main làm loãng động cơ; không có Side Deck để bù (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 60 Extra Deck 15 lá chủ yếu là Synchro (12) cùng hai Link và một Xyz; độ bao phủ boss tốt nhưng một số boss không được đưa vào (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Số lá Side là 0, nên không có khả năng Tuner sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale meta của archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Các chuỗi Synchro/Link nhiều bước và nhiều quyết định về thời điểm dùng hand trap làm tăng rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Tuner: Giới hạn danh sách Không hợp lệ (-18). Công thức cuối cùng: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Structural(57) + 0.20*TournamentReliability(50) = 45.6, rồi trừ giới hạn Không hợp lệ (-18) = 27.6, làm tròn thành 28. Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở starter: P(≥1) ≈ 0.97 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.03 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc (26 bản), nên gần như luôn có starter trong tay
  • 11 hand trap và nhiều lá vô hiệu hoá tạo tương tác mạnh khi đi sau
  • Bộ boss Synchro/Link lớn trong Extra Deck, có các tuyến hồi sinh

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo giới hạn số bản OCG: ba lá Forbidden và hai lá vượt giới hạn
  • Chỉ 37% archetype thuần; 20 ô tech làm loãng động cơ
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có combo, hướng dẫn hay dữ liệu giải đấu nào được ghi nhận để xác nhận động cơ hoạt động tốt

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khởi động động cơ Ice Barrier phụ thuộc vào một lần Triệu hồi Synchro hoặc Link, nên một phản ứng bằng hand trap có thể làm chậm cả tuyến
  • Trishula và Called by the Grave Forbidden không thể chơi hợp lệ, nên kế hoạch boss và loại bỏ phải được xây lại

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Trishula Dragon of the Ice Barrier (Extra Deck) Lá thay thế hợp lệ theo OCG (ví dụ: hiện không có bản Trishula Zero thứ hai; dùng boss hoặc tech hợp lệ khác) Forbidden trong OCG; deck không thể hợp lệ ở dạng hiện tại
2 Bớt một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá thay thế hợp lệ, không thuộc nhóm Semi-Limited Ba bản vượt giới hạn Semi-Limited là 2
3 Bớt một bản Droll & Lock Bird Một lá thay thế hợp lệ, không thuộc nhóm Limited Hai bản vượt giới hạn Limited là 1

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Năm vi phạm giới hạn số bản và trạng thái cấm từ phần tính hợp lệ; số lượng thành phần Main 53 / Extra 15 / Side 0; Scale thuần archetype 36.8%, cơ cấu Extra Deck và bảng tần suất số bản; ước tính xác suất rút bài theo phân phối siêu bội từ danh sách đã thực thi
  • Quan sát: Số liệu sử dụng: 12 trên 21 lá lõi có mặt (57.1%)
  • Suy luận: Độ tin cậy của starter (97%) từ nhóm lõi 26 bản; mật độ tương tác và đánh giá hand trap khi đi sau từ hiệu ứng của lá bài; ước tính tính nhất quán và brick từ mô hình siêu bội
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu có ngày tháng); độ phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Danh sách deck Không hợp lệ theo giới hạn số bản OCG; điểm số chỉ mang tính lý thuyết. Không có bảng combo nên sàn, trung vị và trần chỉ dựa trên hiệu ứng. Không có Link giải đấu, không có mẫu meta có ngày tháng, không có dữ liệu Scale thắng. Không có hướng dẫn nào đưa với archetype. Deck không có tiêu đề (title null)

Xem thêm OCG

Ice Barrier

Thông tin chi tiết của Ice Barrier

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top