Deck Magical Musket #755948 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Magical Musketeer Caspar x3, Magical Musketeer Starfire x3, Ancient Secrets x3 - Skill: Không có. Tạo 26/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magical Musket OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 47

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48.6
Đi trước 50
Đi sau 47
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck của Fiendsmith (Fiendsmith's Rextremende ATK 3000, Fiendsmith's Desirae ATK 2800, Fiendsmith's Lacrima ATK 2400) khi sân đã ổn định; chỉ đọc ở mức hiệu ứng, không có sân nào được ghi lại; phần tiếp nối Link/Fusion của Magical Musket (Magical Musket Mastermind Caspar, Magical Musketeer Max) sau khi kích hoạt Phép/Bẫy Musket
  • Lượt 1 (đi trước): Kích hoạt một Phép/Bẫy Magical Musket từ tay để Triệu hồi Đặc biệt Starfire, Caspar hoặc Doc từ Deck vào cùng cột, sau đó triển khai sang boss Link hoặc Fusion (đọc ở mức hiệu ứng, Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ lại Red Reboot, Solemn Accusation, Magical Musket - Last Stand và Forbidden Crown để đáp trả Phép/Bẫy hoặc quái thú đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua quái thú Musket và Fiendsmith Tract (Suy luận)
  • Hồi phục: Loại bỏ Magical Musket - Desperado và Dancing Needle khỏi Mộ (hiệu ứng của chúng tập trung vào Mộ) và tìm lại quái thú Musket thông qua hiệu ứng của Caspar/Doc/Max (Suy luận)
  • Sau khi sideboard: Không có: side_count là 0, nên không có kế hoạch sau sideboard và không có dữ liệu Side Deck (Tạm thời)

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá bài. Engine của nó là vòng lặp chuyển từ Phép Musket sang quái thú Musket (Starfire, Caspar, Doc, Max), được hỗ trợ bởi phần splash Fiendsmith và Primite, nên phần mở đầu ổn định nhưng không nhất quán. Main Deck có 35 Phép so với 10 quái thú, khiến các tay bị brick quái thú là chuyện thường gặp. Tương tác là điểm mạnh nhất của deck, với 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá có hiệu ứng loại bỏ. Danh sách hiện Không hợp lệ: Reasoning được dùng 3 bản trong khi giới hạn là 1, và có một lá Extra Deck thuộc diện Forbidden. Theo thang đánh giá, điều này giới hạn điểm ở mức lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến và Scale dùng archetype không được tính điểm, và không có bằng chứng giải đấu hay combo nào hỗ trợ trần cao hơn.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 52 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.65 làm proxy; P(>=1 trong starter 3 bản) khoảng 0.25; lượt 1 thực tế phụ thuộc vào việc có Phép/Bẫy Musket trên tay (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 35 Chỉ 10 trong 55 lá Main là quái thú, nên tay mở đầu không có quái thú khá phổ biến; cấu trúc nhiều Phép làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 50 Không có sân nào phân tích được; trần chỉ đọc từ hiệu ứng của lá bài (Fiendsmith's Rextremende, Desirae, Musket Max) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 combos_evidence trống, nên sản lượng trung vị chưa được đo và chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Nhiều quái thú Musket, các lá tìm kiếm Fiendsmith Tract/Engraver và các kích hoạt bẫy Musket tạo ra một mức dự phòng nhất định (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 Tái sử dụng Mộ thông qua hiệu ứng của Musket và Fiendsmith; không có dữ liệu đo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 62 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá có hiệu ứng loại bỏ, gồm Red Reboot, Solemn Accusation và Heavy Storm (đọc ngữ nghĩa, Suy luận; cờ từ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 58 Forbidden Crown, Solemn Accusation, Last Stand và hiệu ứng loại bỏ cung Cấp các cách đáp trả khi đi sau; không ghi nhận Scale thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc 45 Các boss Extra có ATK tối đa 3000 (Rextremende) và 2800 (Desirae) là chỉ số đã xác minh; mức chuyển đổi thành sân chưa được đo (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 42 10 quái thú, 35 Phép, 10 Bẫy; độ thuần archetype chính xác 20% với 14 bản theo đúng tên trên 29 lá Main khác nhau (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 lá Extra trải dài trên Link, Xyz và Fusion của ba archetype, trong đó có một lá Forbidden (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 side_count là 0 và không có dữ liệu hiệu suất sau sideboard (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp format 45 Không có Link giải đấu; tỷ trọng meta của archetype không có sẵn; độ phù hợp format chưa được đo (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 40 Ba archetype và nhiều chuỗi triệu hồi có điều kiện làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Profile chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48.6, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 47, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 46.9 - 12 = 34.9, làm tròn thành 35; danh sách Không hợp lệ, nên chỉ là lý thuyết/dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.65 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác mạnh: 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá có hiệu ứng loại bỏ, với Red Reboot và Solemn Accusation
  • Nhiều tuyến triệu hồi Musket (Starfire, Caspar, Doc, Max) giúp engine không phụ thuộc vào một lá đơn lẻ
  • Extra Deck có nhiều lựa chọn boss ATK cao (Rextremende 3000, Desirae 2800)

Điểm yếu

  • Danh sách Không hợp lệ: Reasoning 3 bản trong khi giới hạn là 1, và có một lá Extra Deck Forbidden
  • 35 Phép so với 10 quái thú khiến các tay brick quái thú là chuyện thường gặp
  • Độ thuần archetype chính xác chỉ 20%; deck trải ra trên Fiendsmith, Primite, D/D, Morganite, Herald và Forbidden
  • Không đăng ký Side Deck, nên không có kế hoạch sau sideboard

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khởi động engine cần một Phép/Bẫy Magical Musket trên tay để triệu hồi quái thú Musket từ Deck
  • Các lá chủ lực giới hạn một bản (Fiendsmith Engraver, Fiendsmith's Lacrima, Fiendsmith's Tract, Red Reboot, Heavy Storm) không thể thay thế sau khi đã dùng hoặc mất

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 2 bản Reasoning và D/D/D Wave High King Caesar (Forbidden) Lá thay thế hợp lệ, không bị giới hạn (không xác định từ bằng chứng) Làm danh sách hợp lệ để có thể nhận điểm Ngữ cảnh cuối cùng bình thường; điểm hiện tại chỉ mang tính lý thuyết
2 Một hoặc hai Phép ít hiệu ứng quái thú (Musket hoặc Fiendsmith) để giảm rủi ro brick quái thú Chỉ 10 trong 55 lá Main là quái thú, trong khi engine cần quái thú để chuyển đổi
3 Không có Một Side Deck (tối đa 15 lá) Thiếu kế hoạch sau sideboard; cấu trúc best-of-3 không thể chấm điểm nếu không có Side Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ; Reasoning 3 bản so với giới hạn 1; D/D/D Wave High King Caesar Forbidden; Kích thước deck 55 Main / 15 Extra / 0 Side nằm trong quy định kích thước OCG; Thành phần: 10 quái thú, 35 Phép, 10 Bẫy; độ thuần archetype chính xác 20%; Chỉ số và hiệu ứng của lá bài của các lá được liệt kê
  • Quan sát: Thống kê Scale dùng archetype: 8 trong 25 lá lõi có mặt (32%)
  • Suy luận: Tính nhất quán khi mở tay (proxy P archetype-core khoảng 0.65; P starter 3 bản khoảng 0.25); Chất lượng tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; Kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Độ phù hợp matchup và format (không có dữ liệu giải đấu hoặc meta có ngày); Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: tỷ trọng meta archetype và thành tích của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu telemetry Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick và starter). Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp. Các cờ usage_statistics in_this_deck dường như chỉ phản ánh Main Deck: Fiendsmith's Lacrima, Requiem, Agnumday, Sequence, Max và Rextremende được liệt kê trong Extra Deck nhưng có cờ in_this_deck là false. Không có Side Deck nào được đăng ký (side_count 0)

Xem thêm OCG

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top