Deck Orcust #756595 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 26 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
49± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 58
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Ngữ cảnh Cuối cùng: 49/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 55
Đi trước 58
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Midrange
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Động cơ Orcust (Harp Horror, Girsu, Mekk-Knight Token) dẫn đến một boss Link hoặc Xyz có ATK cao (Enlilgirsu, Longirsu, Dingirsu, Galatea) để chiếm sân; Shining Sarcophagus / Gandora-G hồi sinh và áp lực World Legacy là đường dự phòng
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động có 3 bản (Orcust Harp Horror, Girsu, Dark Magician Girl hoặc Shining Sarcophagus), tìm kiếm hoặc loại bỏ để đưa ra một quái thú Cấp 4, rồi Link ra Galatea hoặc Longirsu
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx C hoặc Droll & Lock Bird để chờ lần Triệu hồi hoặc tìm kiếm đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại sân qua Harp Horror bị loại bỏ từ Mộ
  • Hồi phục: Orcustrated Babel từ Mộ, Galatea-I hồi sinh World Legacy hoặc Babel từ Deck hoặc Mộ, và Harp Horror bị loại bỏ từ Mộ để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Orcust từ Deck
  • Sau khi thay bài: Không có: Master Duel không có side deck và side_count là 0, nên không có Tuner sau khi thay bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một khởi đầu Orcust hoạt động: sáu bản Harp Horror và Girsu cho khoảng 58% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở 5 lá (khoảng 65% khi đi sau với 6 lá). Dark Magician Girl và Shining Sarcophagus thêm các điểm vào dự phòng, nên động cơ thường hoạt động nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Khả năng tương tác được phân lớp qua 8 hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx C, Droll & Lock Bird), cộng với Orcust Crescendo và Dominus Impulse, tạo ra một đáp trả đáng tin khi đi sau trước lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ. Trần sức mạnh phụ thuộc vào các boss Link và Xyz có ATK cao (Enlilgirsu, Longirsu, Dingirsu, Zombie Vampire), nhưng không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chỉ được suy ra từ hiệu ứng và không thể xác nhận. Đây là một bản build nhiều archetype với chỉ 21.8% độ thuần exact-name Orcust qua 17 tên archetype, và hai lá Extra Deck (Red-Eyes Dark Dragoon và Dark Magician of Destruction) cần một quái thú 'Dark Magician' mà danh sách không có, làm giảm điểm số. Sự phổ biến và các đề cập trong hướng dẫn không được tính điểm; điểm của lá bài không được lấy trung bình. Điểm cấu trúc đến từ tính nhất quán, tương tác và khả năng phục hồi của deck như một hệ thống, với trọng số trung lập meta vì không có mẫu dữ liệu metagame có ngày tháng.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Động cơ 60 P(ít nhất 1 trong 6 Harp Horror/Girsu trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.58, ≈ 0.65 khi đi sau; Dark Magician Girl và Sarcophagus thêm lá khởi động (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 14 lá một bản, nhiều lá có điều kiện (Mulcharmy cần sân trống, Knightmare, Cymbal, Crescendo, Babel); 8 hand trap giảm tay chết (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần sức mạnh 55 Không có bàn chơi nào phân tích được, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng: Harp/Girsu/Galatea chuỗi đến boss Link hoặc Xyz từ Extra Deck (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có combo được cung Cấp, nên sàn và trung vị chưa được đo; các khẳng định trong hướng dẫn chưa được xác minh (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Đa dạng lá khởi động: Harp, Girsu, Dark Magician Girl, Sarcophagus, Mulcharmy cộng 8 hand trap và Orcust Crescendo tạo các đường dự phòng (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Mài mòn 60 Harp Horror, Knightmare, Cymbal và Babel tái xuất hiện từ Mộ; Galatea-I hồi phục World Legacy hoặc Babel từ Deck hoặc Mộ (Suy luận)
D7 Chất lượng Thế trận Cuối & Tương tác 58 Ash, Infinite Impermanence, Maxx C, Droll, Crescendo, Dominus Impulse và Crossout Designator cho độ phủ vô hiệu hóa; ít lớp bền trên sân (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá thế trận 58 Mật độ hand trap khi đi sau đạt 76% có ít nhất một trong 8 bản, cộng Dominus Impulse và Crescendo (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 62 Boss ATK tới 3000 (Zombie Vampire) và 2600 (Enlilgirsu, Dingirsu) với khả năng cướp điều khiển và áp lực Galatea (Chỉ số đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 45 23 lá Main khác nhau, chỉ 21.8% độ thuần archetype chính xác; nhiều lá tech và Limited ngoài archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 48 15 trên 15 ô Extra được dùng, 2 lá có thể không hoạt động nếu thiếu quái thú 'Dark Magician' (Suy luận từ đoạn trích)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Master Duel không có side deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không có sẵn, nên được chấm trung lập và loại khỏi trọng số cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi Orcust và Link nhiều bước với nhiều điều kiện kích hoạt và nhiều quyết định chuyển từ Mộ sang Deck mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo (trung lập meta: bỏ D13, trọng số chuẩn hóa lại trên 97). Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 50. Tuner: xung đột động cơ (-3); lá Extra Deck chết hoặc gần chết (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Tuner Ngữ cảnh (Meta tạm thời/null; Cấu trúc trung lập meta): 0.80*54.6 + 0.20*50 - 5 = 48.7 -> 49

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.58 · combo hai lá then chốt ≈ 0.1 · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ có lá khởi động dự phòng: 6 Harp/Girsu, 3 Dark Magician Girl, 3 Sarcophagus
  • 8 hand trap cộng Crescendo và Dominus Impulse tạo ra đáp trả đáng tin khi đi sau
  • Các boss Link và Xyz có ATK cao đền đáp cho động cơ Orcust

Điểm yếu

  • Chỉ 21.8% độ thuần archetype chính xác, nên bản build trải ra nhiều sub-archetype
  • Hai lá Extra Deck có thể không có nguyên liệu hợp lệ trong danh sách
  • Nhiều lá có điều kiện chỉ một bản làm tăng rủi ro brick và điều khiển
  • Không có side deck, nên không có Tuner sau khi thay bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Harp Horror hoặc Girsu phải có trong tay mở đầu (khoảng 58%)
  • quái thú Link Orcust phải có trên sân để dẫn đường cho Galatea và Babel
  • Điều kiện của Mulcharmy và Girsu yêu cầu sân trống, xung đột với các đường xây dựng thế trận

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Red-Eyes Dark Dragoon và Dark Magician of Destruction một Galatea-I thứ hai, Orcust Automaton hoặc một Dingirsu thứ hai, the Orcust of the Evening Star (đều hợp lệ ở 3 bản) Cả hai lá Dark Magician cần một quái thú 'Dark Magician' mà danh sách không có, nên nhiều khả năng là ô Extra chết (Suy luận từ đoạn trích)
2 Allure of Darkness một Orcust Cymbal Skeleton thứ hai Chi phí loại bỏ từ tay của Allure cạnh tranh với các lá khởi động trên tay; Cymbal là lá hồi sinh Orcust từ Mộ lặp lại được (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 main, 15 extra, 0 side; mọi số lượng bản Limited và Semi-Limited đều trong giới hạn; hiệu ứng và chỉ số lá bài lấy từ danh sách lá đã được thực thi; biểu đồ số bản và số lượng thành phần
  • Suy luận: Xác suất lá khởi động 0.577 khi đi trước và 0.650 khi đi sau; đọc lá chết cho các lá Extra Dark Magician; độ thuần archetype và đọc xung đột động cơ; trần combo và khả năng điều khiển từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup D13 (không có mẫu metagame có ngày); sàn và trung vị (không có combo)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; các cờ usage_statistics in_this_deck và danh sách missing_core đánh dấu Galatea-I, Dingirsu, Knightmare Phoenix, Knightmare Mermaid, Enlilgirsu, I:P Masquerena, Longirsu, S:P Little Knight và Dark Magician of Destruction là vắng mặt, nhưng cards[] liệt kê tất cả chúng với 1 bản (Galatea 2); core_cards_present 16/25 do đó không đáng tin; danh sách cards[] được tin cậy, còn các đoạn hướng dẫn mô tả một bản build Orcust cộng Fiendsmith; danh sách này không chạy lá Fiendsmith nào, nên các khẳng định trong hướng dẫn không được ghi nhận; không có Link giải đấu, nên Scale archetype trong meta và thành tích trận đấu đều vắng; không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi trước/đi sau và brick là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm thời khi không có mẫu metagame có ngày; tên deck là null

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top