Deck Orcust #756841 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 27 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
63± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 73
Đi sau 72

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 63/100 (±6 · Độ tin cậy: Medium)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 66
Đi trước 73
Đi sau 72
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Đòn tấn công của boss Link và Xyz (Chaos Angel, Enlilgirsu, Longirsu, Dingirsu) được nạp bởi Orcust Machine lặp lại và việc hồi Link từ Mộ; World Legacy - World Crown và Orcust Knightmare gây áp lực khi sân đã được dọn sạch
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Girsu để gửi một lá bài Orcust hoặc World Legacy xuống Mộ, sau đó hồi sinh Harp Horror hoặc Cymbal Skeleton từ Mộ và Triệu hồi Link Galatea-I hoặc Galatea vào một boss Orcust. Giữ Ash Blossom, Droll và Maxx C để đối phó với phản ứng đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng chín Hand Trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Maxx C) cùng Dominus Spark hoặc Impulse để vô hiệu hoá lần Triệu hồi đầu tiên hoặc sân của đối thủ, rồi xây lại thế trận qua hiệu ứng Orcust trong Mộ và một lần Triệu hồi Link.
  • Phục hồi: Galatea-I, Harp Horror, Cymbal Skeleton và Knightmare được hồi sinh từ Mộ; Orcustrated Return, Orcustrated Babel và Orcust Crescendo thu hồi lá bài; Foolish Burial và Foolish Burial Goods nạp lại Deck.
  • Sau khi thay Side: Không có Side Deck được đăng ký (side 0), nên không có kế hoạch sau khi thay Side. Khả năng thích nghi chỉ giới hạn ở các lựa chọn trong trận.

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được lượt Orcust: Girsu, các quái thú Mulcharmy và Armageddon Knight cung Cấp các lá khởi đầu trên tay, còn chín quái thú Link cùng hai Xyz mang đến một lớp Extra Deck dày để tiếp nối. Điểm mạnh nhất là khả năng tương tác: chín Hand Trap cùng Dominus Spark, Dominus Impulse, Orcust Crescendo và Knightmare bao phủ cả sân khi đi trước lẫn khi đi sau. Sàn và mức trung vị sản lượng được suy ra từ hiệu ứng của lá bài vì bằng chứng không có trận đấu nào được ghi nhận, nên trần của boss không được coi là mức trung bình. Độ phổ biến (thống kê sử dụng theo archetype và sáu hướng dẫn) xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận nhưng không được cộng điểm, và điểm của từng lá bài riêng lẻ không được lấy trung bình để tính điểm Deck. Phần splash ngoài archetype (Dominus, Mulcharmy, Mekk-Knight, World Legacy; độ thuần khiết theo tên chính xác 30.9%) và Reinforcement of the Army hẹp đã làm giảm điểm cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 68 P(có ít nhất một lá khởi đầu có thể dùng trên tay trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.69; Girsu, Mulcharmy và Armageddon Knight gánh phần khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý bài rác 62 Chín Hand Trap giá rẻ cùng các lá rút bài/vô hiệu hoá giữ lên tay còn hữu dụng; Fuwalos, Purulia và Reinforcement of the Army có điều kiện nên có thể thành bài rác (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 72 Không có trận đấu nào được ghi nhận; hiệu ứng của lá bài hỗ trợ chuỗi Girsu, Harp Horror, rồi Galatea, Dingirsu hoặc Enlilgirsu dẫn lên sân nhiều Link (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 60 Không có combos_evidence, nên mức trung vị dựa trên việc rút bài của Mulcharmy và vòng lặp Mộ Orcust, cả hai đều chỉ đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 72 Chín Hand Trap cùng các lần hồi sinh từ Mộ (Harp Horror, Cymbal Skeleton, Knightmare, Galatea-I) tạo nhiều tuyến tiếp nối độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 76 Hồi sinh từ Mộ, Orcustrated Return (rút 2), phục hồi qua Babel và Crescendo giữ tài nguyên xuyên suốt các lượt (Suy luận)
D7 Chất lượng kết thúc sân & tương tác 80 Dominus Spark và Impulse, Infinite Impermanence, Ash Blossom, Droll, Maxx C, Crescendo, W:P Fancy Ball và Masquerena tạo nên tương tác nhiều lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 70 Sức mạnh khi đi sau đến từ Hand Trap, các lần vô hiệu hoá hiệu ứng của Dominus và màn chiếm quyền điều khiển của Enlilgirsu; bằng chứng không có phần tách riêng cho lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 74 Trần của boss là Chaos Angel 3500 ATK, Enlilgirsu 2600, Dingirsu 2600, Longirsu 2500; Garura nhân đôi sát thương chiến đấu (chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 40 lá Main, 22 lá khác nhau, 18 lá Phép/Bẫy Cấp 0; độ thuần khiết Orcust theo tên chính xác 30.9% cùng phần splash Dominus và Mulcharmy (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 50 Cả 15 ô Extra đều được dùng; chín Link nằm đúng kế hoạch, nhưng Mudragon, Garura, Flame Wingman và Chaos Angel cần hỗ trợ ngoài kế hoạch (thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 40 Danh sách Side trống (0 lá); không có dữ liệu sau khi thay Side, nên khả năng thích nghi thấp và Tạm thời
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Lõi Orcust được dùng nhiều (có usage_statistics); không có Link giải đấu hay Scale meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Việc Triệu hồi Link và Xyz nhiều bước cùng các quyết định Hand Trap nhạy về thời điểm làm tăng yêu cầu kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 66, Đi trước ≈ 73, Đi sau ≈ 72, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 62. Hệ số Tuner: xung đột engine ngoài archetype (-3); mức gọn của engine (2); mức phơi nhiễm banlist (-1). Công thức cuối cùng: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời, không có mẫu meta có ngày tháng)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.69 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị bế tắc hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Chín Hand Trap cùng các lần vô hiệu hoá hiệu ứng của Dominus tạo tương tác nhiều lớp ở cả hai lượt
  • Lớp theo sau Link và Xyz trong Extra Deck dày, có nhiều boss và vòng lặp Mộ Orcust
  • Nhiều tuyến hồi sinh độc lập từ Mộ giữ tài nguyên luôn được tái sử dụng

Điểm yếu

  • Chỉ có độ thuần khiết Orcust theo tên chính xác 30.9%; phần splash Dominus, Mulcharmy, Mekk-Knight và World Legacy làm yếu engine
  • Reinforcement of the Army hầu như không có mục tiêu Warrior (chỉ Armageddon Knight)
  • Các ô Fusion và Synchro (Garura, Flame Wingman, Mudragon, Chaos Angel) cần hỗ trợ mà Deck gần như không có

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lá khởi đầu trên tay (Girsu, Fuwalos, Purulia, Armageddon Knight): một tay không có Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt sẽ làm engine đứng lại ở lượt 1
  • Cần quái thú Orcust hoặc World Legacy trên sân để các tuyến Link và Xyz của Galatea-I, Longirsu và Dingirsu hoạt động

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Reinforcement of the Army bản thứ hai của Orcust Knightmare Lá tìm kiếm chỉ trúng một Warrior, trong khi bản thứ hai của Orcust Knightmare thêm khả năng hồi sinh từ Mộ đúng kế hoạch và sự hiện diện trên sân (Suy luận)
2 Mudragon of the Swamp bản thứ hai của Longirsu, the Orcust Orchestrator (kiểm tra giới hạn số bản) Mudragon cần nguyên liệu Fusion ngoài kế hoạch, trong khi Longirsu là boss Link đúng kế hoạch (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước Master Duel; số bản bị hạn chế ở mức tối đa cho phép (sáu lá Limited và Semi-Limited); chỉ số và hiệu ứng của lá bài từ danh sách lá bài trong bằng chứng; số lượng thành phần và độ thuần khiết archetype (30.9%)
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy lõi Orcust được đưa vào nhiều (mức archetype); có sáu hướng dẫn Orcust trong kho YGOVN
  • Suy luận: Xác suất mở được lá khởi đầu (khoảng 0.69 khi đi trước); mật độ và độ chồng lớp của tương tác Hand Trap; sức mạnh phá thế khi đi sau từ Hand Trap và các lần vô hiệu hoá hiệu ứng của Dominus; đọc độ nhất quán và Scale bài rác từ thành phần và hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); độ phù hợp matchup và thể thức (không có Link giải đấu); khả năng thích nghi của Side Deck (không có lá Side)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi đều vắng mặt. YGOVN không có dữ liệu telemetry về Scale thắng, nên các tín hiệu về đi trước, đi sau và matchup đều là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu meta có ngày tháng. Thống kê sử dụng đánh dấu các lá Extra Deck (Dingirsu, Galatea-I, Enlilgirsu, Longirsu, S:P Little Knight, I:P Masquerena) là vắng mặt dù danh sách lá bài có chúng; mức hiện diện lõi 15/25 bị đánh giá thấp (khoảng 21/25 theo danh sách lá bài). Tên Deck là null; không có Side Deck được đăng ký

Xem thêm Master Duel

Orcust

Thông tin chi tiết của Orcust

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top