Deck Wyrms : Rush! #756937 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 27 tháng 9 2026

Activated Wyrm of Black Metal
[YÊU CẦU] Từ lượt 2 trở đi, tiết lộ 1 "Destructor Wyrm Bakhamut" hoặc "Destructor Soldier Helmet" từ tay nếu tất cả quái thú trong Deck của bạn đều là quái thú loại Wyrm.
[HIỆU ỨNG] Thêm tối đa 2 lá bài từ Deck hoặc Mộ vào tay, trong số các quái thú Cấp 8, quái thú có 400 DEF, "Dusion", Lá bài Phép Môi Trường và Lá bài Phép Trang bị. Sau đó, gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ .
R
Fusion
Destructor Soldier Hell Met
Destructor Wyrm Bakhamut
Activated Wyrm of Black Metal
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
46± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 46
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 46/100 (±12 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 46
Đi trước 46
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 38 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ với cảnh báo.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss từ lõi archetype Wyrms, theo các hướng dẫn archetype (chưa được xác minh trong bộ bằng chứng này); Không rõ; 17 trên 18 lá bài riêng biệt không được nhận diện, nên không thể xác nhận đường thắng thứ hai
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng lõi archetype (27 bản, P(ít nhất một lá trong tay 5 lá) ≈ 0.999 làm giá trị tham chiếu) và hai hiệu ứng tìm kiếm của Skill Card đã nhận diện (Sanctuary of the King's Treasures, 2 bản)
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá với mật độ lõi tương tự; không có hand trap hay hiệu ứng loại bỏ để đối phó với sân đã được thiết lập
  • Hồi phục: Không xác định được từ bằng chứng; chưa nhận diện được hiệu ứng hồi sinh hay float nào
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng; deck không dùng Side Deck và thể thức cho phép từ 0 đến 15

Vì sao điểm số ở mức này

Deck gồm 38 lá Main Deck với 18 passcode riêng biệt, số bản theo từng lá (9 lá 3 bản, 2 lá 2 bản, 7 lá 1 bản) nằm trong phạm vi 30 đến 60 lá của Rush Duel. Lõi archetype chiếm 27 bản, nên xác suất tay có ít nhất một lá lõi là rất cao, điều này giúp các điểm về độ nhất quán. Điểm chuyển hoá, điểm sàn và sản lượng trung vị được chấm thấp vì không ghi nhận combo nào và hiệu ứng của lá bài của 17 trên 18 passcode riêng biệt không được nhận diện. Deck không có hand trap, không có hiệu ứng vô hiệu hoá hay loại bỏ, cũng như không có Side Deck, nên khả năng tương tác và thích nghi sau khi đổi bài đều yếu. Độ phổ biến từ hướng dẫn archetype và số liệu sử dụng (13 trên 14 lá lõi có mặt) xác nhận đây là một Deck thật và dễ tiếp cận, nhưng không cộng thêm điểm, và điểm lá bài không được tính trung bình vào điểm deck. Vì phần lớn danh sách chưa được xác minh, điểm số có biên độ rộng và độ tin cậy Thấp.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 60 P(≥1 lá lõi trong tay 5 lá) ≈ 0.999 đối với lõi archetype 27 bản; 13 trên 14 lá lõi trong số liệu sử dụng có mặt; khoảng trống nhận diện làm hạn chế cách đọc này (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 Không đo được Scale brick hoàn toàn; biểu đồ số bản phù hợp với Scale brick thấp, nhưng các lá chưa nhận diện khiến không kiểm tra được loại lá (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần combo 45 Không có board nào phân tích được nên không đo được trần; hiệu ứng Skill Card searcher là bằng chứng engine duy nhất đã nhận diện (Tạm thời)
D4 Điểm sàn & sản lượng trung vị 40 Không có dữ liệu sàn hay trung vị của combo; chấm dựa trên mô tả định tính từ hướng dẫn (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 50 Không có đường đi độc lập được chứng minh; hai hiệu ứng searcher cho dự phòng hạn chế (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 45 Không có bằng chứng hồi phục tài nguyên ngoài hai gợi ý hiệu ứng từ searcher (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 35 Không tìm thấy hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá hay loại bỏ trong các lá đã nhận diện (Đã xác minh từ lá bài vai trò)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá board 40 Không có dữ liệu Scale đi sau hay mật độ phá board; không có hiệu ứng loại bỏ hay vô hiệu hoá (Tạm thời)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 50 Sức mạnh kết thúc chưa rõ; chỉ số boss monster chưa được nhận diện (Tạm thời)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 60 38 lá Main trên 18 passcode riêng biệt, đúng quy tắc kích thước và không vi phạm giới hạn số bản (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 50 Rush Duel không có Extra Deck; điểm trung lập (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không dùng Side Deck trong khi thể thức cho phép tối đa 15 lá side, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; các nhận định meta ở Cấp archetype chỉ dựa trên hướng dẫn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Độ phức tạp trình tự lõi chưa rõ khi thiếu các bước combo; deck có vẻ là một Deck dựa trên lõi và khá đơn giản (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · cặp hai lá combo chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ 0 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lõi archetype cao (27 bản) giúp tiếp cận lõi tốt ở cả hai kích thước tay
  • Danh sách gồm 18 lá riêng biệt gọn gàng, không vi phạm giới hạn số bản hay kích thước
  • Có lõi archetype tiêu chuẩn (13 trên 14 lá lõi trong số liệu sử dụng)

Điểm yếu

  • Không có hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá hay loại bỏ, nên khả năng tương tác với một board đã thiết lập còn mỏng
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner sau khi đổi bài
  • Không có bằng chứng combo, nên không đo được trần và sàn
  • 17 trên 18 passcode riêng biệt không nhận diện được hiệu ứng của lá bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào lõi archetype 27 bản; nếu không rút được lõi này thì hiệu ứng searcher đã nhận diện là tín hiệu engine duy nhất còn lại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Chưa có, cho đến khi kiểm tra các passcode chưa nhận diện Xuất lại deck với tên và hiệu ứng của lá bài đã nhận diện Mười bảy trên mười tám lá riêng biệt chưa được nhận diện, nên điểm này chưa thể siết chặt hay tin cậy cho đến khi có dữ liệu lá bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước Main Deck là 38, nằm trong phạm vi 30 đến 60 của Rush Duel; không vi phạm giới hạn số bản; tất cả lá đã nhận diện đều là Không giới hạn; không có hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá hay loại bỏ trong các lá đã nhận diện; không có Extra Deck và không có Side Deck
  • Quan sát được: Số liệu sử dụng cho thấy 13 trên 14 lá lõi archetype có mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận khởi đầu rất cao nhờ nhóm lõi 27 bản; Scale brick thấp, dựa trên proxy nhóm lõi; khả năng chống gián đoạn bị hạn chế do ít dự phòng
  • Tạm thời: Trần, sàn và trung vị của combo; sức mạnh khi đi sau và phá board; độ phù hợp thể thức và độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: 17 trên 18 passcode riêng biệt không nhận diện được tên hay hiệu ứng của lá bài; không có board combo nào phân tích được; không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; không có dữ liệu Scale thắng; không có Side Deck hay dữ liệu sau khi đổi bài

Xem thêm Rush Duel Sevens

Wyrms : Rush!

Thông tin chi tiết của Wyrms : Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top