Deck Magnet Warrior #757214 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3, Duoterion x3, Koa'ki Meiru Guardian x3. Tạo 28/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magnet Warrior Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 28 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 66
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 58/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 63
Đi trước 66
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 58
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Fusion/Link/Ritual
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Ritual và Fusion (Ame no Murakumo no Mitsurugi, Nerva, Tellusion, Block Dragon) cùng áp lực Link/Xyz, được kích hoạt nhờ chuỗi searcher Magnet Warrior.; Hiến tế Magnet Warrior và quái thú Mitsurugi để Triệu hồi Fusion Conduction Warrior và các đòn Link.
  • Lượt 1 (đi trước): Các searcher mở đầu (Magnet Bonding, Sigma Minus, Duoterion, quái thú Mitsurugi) lấy về các quân Magnet Warrior và Mitsurugi, sau đó Fusion hoặc Link boss; hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C) bảo vệ thế trận.
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap và Droll & Lock Bird phá thế sân đầu tiên của đối thủ; Subspace Battle và Crossout Designator loại bỏ hoặc vô hiệu hoá, rồi Ritual hoặc Fusion một boss ở lượt kế tiếp.
  • Phục hồi: quái thú Mitsurugi và Magnet Warrior Sigma Plus hoặc Epsilon tìm lại từ Mộ và vùng loại bỏ; Pre-Preparation of Rites và Magnet Bonding bổ sung lại tay bài.
  • Sau khi thay bài: Không chạy Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài; danh sách không thể thích nghi giữa các ván.

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch hoạt động: 26 lá bài có hiệu ứng searcher và lõi archetype 30 bản cho khoảng 95% khả năng có ít nhất một searcher trong 5 lá mở đầu, nên engine thường hoạt động (Suy luận). Mức tương tác dày đặc (7 hand trap, Droll & Lock Bird, Crossout Designator, Ash Blossom, Mitsurugi Great Purification và hiệu ứng vô hiệu hoá trên nhiều quái thú) hỗ trợ khả năng sống sót qua gián đoạn và một ván đi sau đáng tin cậy. Việc chuyển thành áp lực phụ thuộc vào các boss Ritual và Fusion có ATK trong khoảng 2500 đến 3300, nhưng chưa có bàn chơi nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng và được chấm điểm thận trọng. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sản lượng trung vị của toàn hệ thống, không đến từ độ phổ biến của archetype (dữ liệu sử dụng chỉ xác nhận lõi là tiêu chuẩn) và không đến từ việc lấy trung bình điểm các lá bài. Hai engine Magnet Warrior và Mitsurugi xung đột nhau cùng việc không có Side Deck kéo điểm xuống.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Nhất quán Engine 72 P(ít nhất một lá có hiệu ứng searcher trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,95; lõi archetype mở khoảng 0,97; Magnet Bonding và Sigma Minus là các lá khởi động dự phòng lẫn nhau (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 62 26 lá searcher bổ sung độ dự phòng, nhưng Ritual và các quân Mitsurugi cần đồng đội cụ thể nên một số tay bài xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 65 Chưa có bàn chơi nào được ghi nhận; trần suy ra từ boss Ritual Cấp 8 và Magna Warrior cùng khả năng Fusion hoặc Link (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 55 Không có bằng chứng combo; trung vị suy ra từ số lượng lá khởi động đơn lẻ và việc phụ thuộc vào các chuỗi 2 đến 3 lá (Suy luận)
D5 Khả năng Chống Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 70 Bảy hand trap, hai bản Semi-Limited Droll và Ash cùng Maxx C tạo nhiều cách đối phó gián đoạn độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 64 Triệu hồi dựa trên Hiến tế và tương tác Loại Droll tiêu tốn tài nguyên, trong khi searcher và Pre-Preparation bổ sung tay bài (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 72 Mật độ tương tác cao: Crossout, Ash, Great Purification và các lá vô hiệu hoá hiệu ứng của Magnet Warrior, cùng một số Quick Effect vô hiệu hoá (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 66 Ván đi sau dựa vào Droll, Subspace Battle và hiệu ứng quét sân của Ame no Murakumo; không có Scale quan sát được (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết liễu 68 Khoảng ATK của boss từ 2500 đến 3300, Ame no Murakumo ở mức 3200, nhưng ít lá gây sát thương trực tiếp hoặc xuyên phòng thủ để kết liễu (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 58 60 lá Main với 21 vị trí gần như singleton và chín lá tech; các bản Mitsurugi và Magnet làm loãng độ nhất quán (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 65 15 lá Extra trải trên Fusion, Link, Xyz và Synchro, với nhiều đường Fusion Magnet Warrior (Cấu trúc đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 20 Không chạy Side Deck (0 lá), nên không có thích nghi sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; mức phù hợp meta là Tạm thời
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 45 Chuỗi Ritual, Fusion và Hiến tế nhiều bước với nhiều điểm quyết định làm tăng ngưỡng kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; các đặc điểm Toolbox được ghi nhận trong phần bản sắc nhưng không được pha trộn vào trọng số. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: engine_conflict (-3); banlist_exposure (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số Ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*63 + 0.20*58 = 62.0, trừ 4 hệ số = 58

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.03 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Searcher dự phòng (26 lá có hiệu ứng searcher) giữ engine hoạt động trong hầu hết các tay mở đầu
  • Bảy hand trap cùng Droll và Maxx C tạo nhiều cách đối phó gián đoạn độc lập
  • Nhiều đường Fusion, Link, Xyz và Synchro trong Extra Deck
  • Boss có ATK 2500 đến 3300 cùng một số hiệu ứng quét sân và vô hiệu hoá

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có cách thích nghi giữa các ván trong thể thức best-of-3
  • Hai engine (Magnet Warrior và Mitsurugi) tranh tài nguyên trên tay và trong Mộ
  • Chuỗi Ritual và Fusion nhiều bước làm giảm khả năng điều khiển
  • Chưa có bàn combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mitsurugi Ritual và Pre-Preparation of Rites là các đường duy nhất để triệu hồi nhiều boss Ritual
  • Ash Blossom và Droll là tương tác chính, mỗi lá 2 đến 3 bản

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 một quái thú Reptile chỉ dành cho Mitsurugi (Mitsurugi no Mikoto, Saji) một searcher Magnet Warrior hoặc một quái thú hỗ trợ Fusion Giảm xung đột với engine thứ hai và cải thiện độ nhất quán của lá khởi động cho đường Magnet Warrior chính
2 một lá tech singleton có giá trị hiệu ứng hẹp một Side Deck gồm 3 đến 5 lá Side Deck là đường duy nhất để thích nghi sau khi thay bài; hiện deck không có Side Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong Master Duel: 60 Main, 15 Extra, 0 Side, không vi phạm; các lá bài bị hạn chế ở số lượng bản hợp lệ (Crossout Designator, Maxx C, Mitsurugi Prayers, Ame no Habakiri, Droll & Lock Bird); xác suất mở lõi archetype khoảng 0,97 từ phân phối siêu bội; không chạy Side Deck
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy các lá lõi là tiêu chuẩn trong archetype (Scale có mặt 100% đối với các lá lõi Magnet Warrior)
  • Suy luận: Xác suất engine hoạt động khoảng 0,95 từ độ dự phòng hiệu ứng searcher; mật độ tương tác quyết định điểm ván đi sau và khả năng phục hồi; trần và trung vị dựa trên hiệu ứng vì không có bàn chơi nào được ghi nhận; xung đột giữa tuyến Magnet Warrior và Mitsurugi
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (D13), vì chưa có mẫu meta có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo nào; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale theo meta của archetype hay thành tích từng người chơi; không có win-rate; tín hiệu đi trước, đi sau và matchup là suy luận vì không có Side Deck; hiệu suất sau khi thay bài không thể đánh giá; Sức mạnh Meta là tạm thời khi chưa có mẫu meta có ngày

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top