Deck Fairy Tail #757318 — Yu-Gi-Oh! TCG

58 lá Main, 15 Extra, gồm Aleister the Reminiscent x3, Fairy Tail - Luna x3, Mulcharmy Fuwalos x3 - Skill: Không có. Tạo 28/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fairy Tail TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 28 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 58
Đi trước 60
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: tcg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss Fusion, Link và Xyz (Hyperinvoked Aeon, Zoroa the Magistus Verethragna, Invoked Baybarron, Charmer và quái thú Link Magistus) được hỗ trợ bởi cơ chế tái sử dụng engine Fairy Tail và Magistus; Tấn công trực tiếp từ quái thú Fairy Tail được kích hoạt nhờ Fairy Tail Ball, cộng thêm áp lực rút bài của Mulcharmy
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Fairy Tail - Luna hoặc Matchgiru và tìm một quái thú Spellcaster hoặc mảnh engine Fairy Tail, sau đó xây dựng đường Fusion hoặc Link thông qua Teller or Weaver of Fairy Tails và quái thú Magistus; giữ Ash Blossom và Droll để dùng cho lần gián đoạn đầu tiên
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá phải có ít nhất một hand trap (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Ghost Ogre, D.D. Crow hoặc Evenly Matched) để đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng thông qua các lượt tìm kiếm Regulus, Spenta và Genia
  • Phục hồi: Phục hồi thông qua Fairy Tail Ball và Once Upon 1 Fairy Tail để đưa lại quái thú engine từ Deck hoặc vùng loại bỏ, Mulcharmy rút bài khi sân trống, và Triệu hồi Fusion hoặc Link từ Extra Deck bằng nguyên liệu đã nạp sẵn trong Mộ
  • Sau khi thay bài (siding): Không thể đánh giá: deck có 0 lá Side Deck, nên bằng chứng hiện có không cho thấy kế hoạch sau khi thay bài nào

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống Link chứ không phải trung bình cộng điểm từng lá. Khả năng khai triển đầu ván khá hợp lý: lõi archetype 26 lá có P(ít nhất một lá trong tay mở 5 lá) khoảng 0.96 (Suy luận), và các mảnh engine Fairy Tail và Magistus được dự phòng nhờ nhiều bản sao. Khả năng tương tác rộng, với 14 lá hiệu ứng vô hiệu hoá, 15 lá hiệu ứng loại bỏ và 10 hand trap, từ đó có điểm cho Khả năng duy trì sân và gián đoạn (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài). Hiệu suất chuyển đổi và sàn còn yếu hoặc chưa rõ vì file xuất không có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần dung hợp và trung vị chỉ là ước lượng từ hiệu ứng. Độ phổ biến không được cộng điểm: archetype xuất hiện trong thống kê sử dụng, nhưng điều đó chỉ xác nhận danh sách có thật. Deck không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2, nên điểm cấu trúc khoảng 58 bị giới hạn xuống 35 và được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết. Deck không có Side Deck, điều này kéo D12 xuống gần mức sàn.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 70 P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở 5 lá) = 0.956; P(ít nhất một trong 3 bản khởi đầu) = 0.24 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý bài hỏng 60 P(không có hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) khoảng 0.30; 14 lá tech và 21 lá có hiệu ứng tìm kiếm làm tăng rủi ro lá chết nhưng cũng giúp tay mượt hơn (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 55 Không có bàn chơi nào được ghi lại (total_combos 0); trần là đọc hiệu ứng về khả năng tiếp cận engine Fusion và Link qua Teller, Weaver và quái thú Magistus (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 45 Không có bàn chơi nào được ghi lại, nên sàn và trung vị chưa rõ; chấm ở mức giữa thận trọng (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 65 Nhiều cách đáp trả độc lập: 3x Ash Blossom, 2x Droll and Lock Bird, 2x Ghost Ogre, D.D. Crow, Evenly Matched, Solemn Judgment, và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 62 21 lá có hiệu ứng tìm kiếm, Pot of Sloth, rút bài của Mulcharmy và hồi sinh từ Once Upon 1 Fairy Tail; hiệu ứng Mulcharmy phụ thuộc điều kiện sân trống (Suy luận)
D7 Chất lượng Duy trì sân & Tương tác 68 14 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 15 lá hiệu ứng loại bỏ; quái thú boss Fusion có hiệu ứng vô hiệu hoá và phá huỷ; Solemn Judgment và Evenly Matched tạo thêm lớp tương tác (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá bàn 60 Chất lượng tay khi đi sau phụ thuộc vào 10 hand trap và khả năng loại bỏ ở vùng Bẫy (Harpie's Feather Duster, Called by the Grave); không có dữ liệu phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 58 quái thú boss có ATK từ 2900 đến 3800 (Hyperinvoked Aeon, Zoroa the Magistus Verethragna) và hiệu ứng tấn công trực tiếp của Fairy Tail Ball; không có dữ liệu duy trì sân cuối hay tỉ lệ thắng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 55 58 lá Main với 35 tên riêng biệt, độ thuần tên chính xác 12.3 phần trăm và 64 bản thuộc archetype khác trải qua các nhánh phụ Magistus, Mulcharmy, Endymion, Greed và Forbidden (Thành phần quan sát được, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 62 15 lá Extra (9 Fusion, 2 Xyz, 4 Link) với một số lá Fusion khởi đầu bắt buộc; khả năng truy cập Extra thể hiện qua hiệu ứng của lá bài (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có lá Side Deck; không có kế hoạch hay dữ liệu hiệu suất sau khi thay bài (Thành phần đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 50 Không có mẫu meta có ngày tháng và không có Link giải đấu; tỉ lệ meta của archetype vắng mặt, nên chấm ở mức trung lập (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Các đường Fusion, Xyz và Link nhiều bước trên nhiều nhánh phụ với nhiều điểm quyết định (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: dùng hồ sơ Midrange; Toolbox được xem là phụ mang tính mô tả và không được gộp vào trọng số. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 50. Tuner: xung đột engine giữa các nhánh phụ (-3); phụ thuộc vào lá Fusion khởi đầu của Extra Deck (-2); giới hạn bản sao không hợp lệ (-16). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(58) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(50) + Tuner(-5) = 51; Sức mạnh Meta tạm thời. Áp dụng giới hạn cho deck không hợp lệ: điểm cuối được đặt là 35 và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.96 · combo hai lá chính ≈ — · ước lượng tay bị hỏng hoàn toàn ≈ 0.3 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc tạo khả năng gần như chắc chắn có một lá khởi đầu Fairy Tail hoặc Magistus trong tay mở
  • Mười hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ rộng tạo nhiều lớp tương tác
  • quái thú boss Fusion, Link và Xyz mang lại trần cao cho việc duy trì sân
  • Nhiều hiệu ứng tìm kiếm giảm rủi ro bài hỏng

Điểm yếu

  • Giới hạn bản sao không hợp lệ đối với Ash Blossom & Joyous Spring
  • Không có Side Deck, nên không thể thích ứng sau khi thay bài
  • Độ thuần tên chính xác thấp; nhiều lá thuộc nhánh phụ làm loãng engine
  • Có nhiều ứng viên lá chết (Pot of Sloth, Triple Tactics, Called by the Grave, Harpie's Feather Duster) trong danh sách 58 lá

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Nguyên liệu Fusion của Extra Deck (Teller hoặc Weaver of Fairy Tails) điều khiển đường gây áp lực chính
  • Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy chỉ hoạt động khi sân trống, nên có thể gây lỗi trong lượt sân đông quái thú
  • Tay đi sau không có hand trap sẽ không có cách đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Bất kỳ lá không vượt giới hạn có cùng vai trò và hợp lệ Đưa deck về hợp lệ ở giới hạn Semi-Limited là 2; nếu không sửa, deck không thể nhận điểm bình thường
2 Một bản Pot of Sloth hoặc Triple Tactics Thrust Một hand trap hoặc lá tìm kiếm phù hợp với lõi Fairy Tail Giảm rủi ro lá chết trong tay mở và cải thiện tương tác khi đi sau
3 Các bản Greed và Forbidden ngoài archetype Thêm mảnh engine Fairy Tail hoặc Magistus Tăng độ thuần tên chính xác và làm engine Fusion nhất quán hơn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2; Main 58 và Extra 15 nằm trong giới hạn kích thước; Side Deck có 0 lá; Độ thuần tên chính xác 12.3 phần trăm với 64 bản ngoài archetype; Extra Deck có 9 quái thú Fusion, 2 Xyz và 4 Link
  • Quan sát: Thống kê sử dụng archetype cho thấy 15 trên 25 lá lõi có mặt (usage_statistics)
  • Suy luận: Khả năng mở tay khởi đầu và ước lượng bài hỏng từ xác suất siêu bội; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài (số lượng hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ); điểm Đi trước và Đi sau từ hồ sơ chiều đánh giá
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null và mức phù hợp matchup trung lập, chờ mẫu meta có ngày tháng
  • Thiếu dữ liệu: Không có bàn chơi nào được ghi lại: sàn, trung vị và trần chỉ là ước lượng từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau hay từng matchup; không có Side Deck nên không thể đánh giá thích ứng sau khi thay bài; tên deck là null

Xem thêm TCG

Fairy Tail

Thông tin chi tiết của Fairy Tail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top