Deck Runick (Mysterune) #757544 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
20± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 50
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Định dạng: OCG

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các Phép Quick-Play Runick bỏ qua Battle Phase và Triệu hồi Đặc biệt các quái thú Runick Fusion từ Extra Deck sang Extra Monster Zone, sau đó các quái thú Fusion gây áp lực lên sân và loại bỏ hoặc phá huỷ các lá bài đối thủ; Bystial và các boss Super Starslayer TY-PHON (2500 và 2900 ATK) khi sân đã được dọn sạch nhờ loại bỏ Runick hoặc floodgate.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một Phép Quick-Play Runick (Runick Tip, Runick Flashing Fire hoặc Runick Destruction) để Triệu hồi Đặc biệt một Runick Fusion, sau đó dùng Runick Fountain hoặc Radiant Typhoon Vision để duy trì nguồn tài nguyên.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ghost Ogre & Snow Rabbit hoặc Runick Freezing Curses để phản ứng, sau đó dùng loại bỏ Quick-Play và một floodgate (Skill Drain, Rivalry of Warlords, Gozen Match) để kìm hãm sân đối thủ.
  • Hồi phục: Runick Fountain và Runick Tip đưa về tay hoặc tìm các Phép Quick-Play Runick từ Mộ, còn Freki và Hugin hồi phục các Phép Runick từ Mộ.
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck, nên bằng chứng hiện có không cho thấy kế hoạch sau đổi bài nào.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: lõi archetype Runick (19 lá bài, xác suất khoảng 0.89 để có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu) tạo nên một động cơ tương đối đáng tin cậy, chuyển hoá thành các Phép Quick-Play Runick, các lần Triệu hồi Fusion và việc hồi phục qua Runick Fountain và Radiant Typhoon Vision. Khả năng tương tác đến từ một số Phép loại bỏ Quick-Play cùng gói floodgate (Skill Drain, Rivalry of Warlords, Gozen Match, There Can Be Only One, Inspector Boarder). Độ phổ biến của archetype Runick (số liệu sử dụng cho thấy các lá lõi có mặt trong hầu hết danh sách) xác nhận danh sách này có thật và dễ tiếp cận, nhưng không được cộng điểm về sức mạnh. Không có bảng combo nào trong bằng chứng, nên trần và sàn combo chỉ được suy ra từ hiệu ứng của lá bài; điểm từng lá không được lấy trung bình. Deck không hợp lệ ở OCG (Mirage of Nightmare 3 lá trong khi bị Forbidden, và Runick Fountain 3 lá trong khi bị Limited to 1), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp và đánh giá chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 68 P(ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.89; động cơ bắt đầu từ các Phép Quick-Play Runick với 3 bản của mỗi lá lõi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 52 14 lá có 3 bản và 9 lá kỹ thuật hoặc floodgate chỉ có 1 bản, nhiều tay bị "chết"; Scale tay thừa ước tính từ biểu đồ số bản (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có bảng combo nào phân tích được; trần suy ra từ Triệu hồi Fusion Runick và hiệu ứng Quick-Play (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có bảng combo, nên không đo được sản lượng trung vị; ước tính chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 58 Nhiều điểm khởi đầu Quick-Play Runick độc lập và khả năng hồi phục từ Fountain tạo đường đi thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 55 Radiant Typhoon Vision rút bài, Runick Fountain tái chế các Phép Quick-Play, Freki và Hugin hồi phục các Phép Runick (Suy luận)
D7 Chất lượng điều khiển sân & tương tác 60 Floodgate và Phép loại bỏ Quick-Play (Freezing Curses, Flashing Fire, Destruction) bao phủ khá rộng, nhưng nhiều lá chỉ có 1 bản và có các lá Forbidden hoặc Limited (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 52 Phép loại bỏ Quick-Play và Runick Destruction xử lý được sân đầu tiên, nhưng không có dữ liệu phân chia theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 55 Bystial Druiswurm, Magnamhut và Baldrake (2500 ATK) cùng Super Starslayer TY-PHON (2900 ATK) mang lại sức kết liễu, dù các quái thú Runick Fusion khá nhỏ (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck gồm 40 lá Phép, 46 lá Cấp 0 và 19 vị trí kỹ thuật hoặc floodgate; động cơ gọn nhưng ít linh hoạt (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 65 10 Runick Fusion, 1 Link và 1 Xyz trong 12 lá Extra; các vị trí Extra được sử dụng hiệu quả (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên gần như không có khả năng thích nghi sau đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp với thể thức 35 Không có bối cảnh giải đấu hay dữ liệu matchup; điểm mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Độ dễ điều khiển & khả năng dung thứ sai sót 50 Nhiều quyết định về thời điểm Quick-Play và nhiều lựa chọn floodgate; độ phức tạp khi điều khiển ở mức vừa (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, nhấn mạnh floodgate Loại Stun (đã công bố, không áp dụng). Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Tuner: rủi ro danh sách cấm (-12); không có side deck (0). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner ngữ cảnh = 50.6 trước Tuner; deck không hợp lệ bị giới hạn ở 20 (chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá thừa ≈ 0.11 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype Runick với 3 bản mỗi lá tạo xác suất cao có một lá khởi đầu cho động cơ
  • Có quyền truy cập Runick Fusion từ Extra Deck nhờ nhiều Phép Quick-Play
  • Gói floodgate và Phép loại bỏ Quick-Play bổ sung khả năng tương tác

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở OCG: Mirage of Nightmare (Forbidden) và Runick Fountain vượt giới hạn số bản
  • Hoàn toàn không có Side Deck
  • Main Deck nặng floodgate với nhiều lá chỉ có 1 bản, tạo ra các lá bài chết
  • Không có bằng chứng về combo, nên trần và sàn chưa được đo lường

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các Phép Quick-Play Runick là lá khởi đầu động cơ duy nhất
  • quái thú Runick Fusion phụ thuộc vào việc ít nhất một Phép Quick-Play Runick được thực thi thành công

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Mirage of Nightmare x3 Một lá động cơ hoặc tương tác hợp lệ (không Forbidden) Lá Forbidden ở OCG khiến danh sách không hợp lệ.
2 Runick Fountain x2 Một lá Runick hợp lệ trong giới hạn 1 bản Fountain bị Limited to 1 nhưng đang chơi 3 bản.
3 Các floodgate chỉ có 1 bản và hiếm khi kết nối Side Deck gồm 15 lá Side deck đang trống; cần một kế hoạch sau đổi bài cho lối chơi best-of-3.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck có 55 lá và Extra Deck có 12 lá bài, cả hai đều nằm trong quy định kích thước OCG; Mirage of Nightmare là Forbidden và chơi 3 bản; Runick Fountain là Limited to 1 và chơi 3 bản; sự có mặt của lõi Runick là 100 phần trăm với Flashing Fire và Freezing Curses trong số liệu sử dụng
  • Suy luận: P(ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá đầu) ≈ 0.89; nhất quán và Scale tay thừa được ước tính từ biểu đồ số bản; chất lượng tương tác được đọc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Meta Power là null vì không có mẫu metagame có ngày tháng nào được cung Cấp; độ phù hợp matchup (D13) mang tính tạm thời khi chưa có mẫu meta
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — suy luận trần/sàn/trung vị combo chỉ dựa trên hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không có Side Deck — kế hoạch sau đổi bài không thể đánh giá; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Runick (Mysterune)

Thông tin chi tiết của Runick (Mysterune)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top