Deck Nemeses #758082 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm D.D. Crow x3, Gameciel, the Sea Turtle Kaiju x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Nemeses OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc 51
Đi trước 48
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Combo, Control
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 10 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân từ các Ritual hoặc Synchro/Link của engine Mitsurugi và Yummy (Ame no Murakumo no Mitsurugi, Thunder Dragon Colossus, Zalen), không có đích kết thúc nào có thể xác minh đáng tin cậy chỉ từ danh sách; các quái thú Link và Synchro từ Extra Deck của Sky Striker và Yummy là các "beatstick" kết thúc (Sky Striker Ace - Camellia, Cooky Yummy Way, Lollipo Yummy Way)
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quân khởi đầu Mitsurugi hoặc Yummy bằng Mitsurugi no Mikoto hoặc Marshmao Yummy, sau đó Ritual hoặc Synchro để có sân; các Hand Trap được giữ lại để bảo vệ thế trận, đây là một kế hoạch mỏng với 3 bản Hand Trap trong Main 55 lá.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Droll and Lock Bird, Ash Blossom, Ghost Ogre, D.D. Crow và hiệu ứng của Solemn để gây nhiễu đối thủ ngay lượt đầu, sau đó xây lại bằng các quân tìm kiếm; 11 Hand Trap mang lại nền tảng đáng tin cậy nhất cho kế hoạch này.
  • Phục hồi: Tái sử dụng Mộ thông qua Mitsurugi Ritual, Mitsurugi Mirror và hiệu ứng tìm kiếm của các quái thú Mitsurugi, cùng Ragged Records of Rites, mạnh trên lý thuyết nhưng không cứu được một tay bài hỏng.
  • Sau khi đổi bài: Không có: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài cho giải Best-of-3.

Vì sao điểm số như vậy

Deck này không hợp lệ theo OCG: có năm lá Cấm và tám lá khác vượt quá giới hạn số bản Giới hạn hoặc Bán giới hạn, nên chỉ nhận điểm đánh giá cấu trúc, bị giới hạn ở mức 30 và không có điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh thông thường. Về cấu trúc, 19 lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại khoảng 89% xác suất có ít nhất một quân tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá bài, còn 11 Hand Trap mang lại khoảng 76% xác suất có ít nhất một Hand Trap trong tay 6 lá khi đi sau, nên deck thường có thể đạt tới một lượt tương tác. Danh sách trải trên ít nhất năm sub-archetype (chỉ 1 trên 55 lá Main mang đúng tên Nemeses và 69 trên 70 bản có lá bài archetype là ngoài archetype), điều này làm giảm độ ổn định và tăng rủi ro tay bài hỏng. Không có bảng ghi nhận, hướng dẫn, dữ liệu sử dụng ngoài sự hiện diện của lá bài cốt lõi, hay kết quả giải đấu nào được ghi lại, nên trần và sàn của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không phải kết quả đo được. Độ phổ biến và thống kê archetype không được dùng làm bằng chứng về sức mạnh, và điểm số không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 62 Văn bản tìm kiếm trên 19 lá; P(ít nhất một quân tìm kiếm trong tay 5 lá) khoảng 0.89, nhưng độ tin cậy của quân khởi đầu phụ thuộc vào các đường Mitsurugi và Yummy mà danh sách không hoàn chỉnh (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý tay hỏng 40 Nhiều sub-archetype, 22 lá đơn bản, và khoảng một nửa các lá cốt lõi thuộc họ Nemeses bị thiếu (Suy luận)
D3 Chuyển đổi & Trần của Combo 45 Không có boards có thể phân tích trong dữ liệu combo; trần chỉ được đọc từ hiệu ứng của lá bài như Ame no Murakumo và các Link trong Extra Deck (Suy luận)
D4 Sàn của Combo & Sản lượng trung bình 40 Không có dữ liệu trung vị hoặc phân phối; sàn chỉ được đọc theo cấu trúc (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 11 Hand Trap và khả năng tái sử dụng qua hiệu ứng Mộ của Mitsurugi cho nhiều đường đi sau khi bị gây nhiễu, nhưng không có đường độc lập nào được đo (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Mài mòn 55 Quân tìm kiếm và tái sử dụng Mộ (Mitsurugi Ritual, Mitsurugi Mirror) hỗ trợ tái tạo, nhưng chi phí Ritual cao (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 68 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 3 bản Solemn cho lớp tương tác nhiều tầng về nguyên tắc; một số bản vượt giới hạn hợp lệ (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá bàn 62 Độ phủ Hand Trap khi đi sau khoảng 0.76 lên tay 6 lá; không có dữ liệu đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 50 Ame no Murakumo no Mitsurugi (3200 ATK) và các quái thú Link/Synchro tạo mối đe doạ kết thúc, dù không có dữ liệu end-board (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 55 lá Main với 34 tên riêng biệt, 22 lá đơn bản, và 9 lá có 3 bản trong đó có số lượng bản bất hợp lệ; độ gọn kém (Số lượng đã xác minh, chất lượng suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 ô Extra Deck trải trên Synchro, Link và Fusion với 2 lá Cấm trong Extra Deck; độ phủ rộng nhưng chưa rõ ràng là hiệu quả (Số lượng đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Side Deck trống (0 lá), nên không có sự thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phù hợp đối đầu & Thể thức 40 Không có dữ liệu Scale giải đấu, mẫu theo ngày banlist, hay dữ liệu đối đầu; chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 50 Engine đa archetype với các bước Ritual, Synchro và Link cùng nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); xung đột engine (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*51 + 0.20*40 - 12 = 37, sau đó bị giới hạn ở 30 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ cấu trúc, mang tính lý thuyết)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay hoàn toàn hỏng ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số board trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói tìm kiếm và tương tác dày đặc (19 quân tìm kiếm, 11 Hand Trap, 15 hiệu ứng vô hiệu hoá) tạo nên một lõi phản ứng nhanh
  • Ritual Mitsurugi cốt lõi và việc tái sử dụng Mộ Mitsurugi mang lại khả năng tái tạo sau khi bị gây nhiễu
  • Extra Deck bao phủ Synchro, Link và Fusion, nên có nhiều đường đi để tạo sự hiện diện trên sân

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: năm lá Cấm cộng thêm tám bản vượt giới hạn
  • Cấu trúc đa archetype làm loãng chất lượng quân khởi đầu và tăng rủi ro tay hỏng
  • Không có Side Deck, nên không thể thích ứng sau khi đổi bài
  • Không có dữ liệu đo được về combo, Scale thắng hay đối đầu

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận Ritual Mitsurugi và Ritual Monster, phụ thuộc vào một số ít quái thú Mitsurugi và Reptile
  • Các lá Cấm hoặc vượt giới hạn (Droll and Lock Bird, Mitsurugi Prayers, Solemn Warning, Ash Blossom) phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể chơi được

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Ame no Habakiri no Mitsurugi, Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Charmer Quartet in Bloom, Cupsy Yummy Way (tất cả đều Cấm trong OCG) Các lá thay thế hợp lệ từ cùng engine, như bản thứ hai của Ame no Murakumo hoặc các lựa chọn Link-1 của Yummy (Yummy Snatchy đã có trong deck) Các lá Cấm khiến danh sách không hợp lệ trong OCG; đây là bản sửa lỗi bắt buộc
2 Các bản thừa của Mitsurugi Prayers (3 xuống 1), Droll and Lock Bird (2 xuống 1), Solemn Warning (3 xuống 2), Ash Blossom và Sky Striker Mobilize (3 xuống 2) Các lá đơn bản từ engine cốt lõi hoặc một lá tương tác hợp lệ thứ hai Xoá các vi phạm giới hạn số bản và giảm Scale hỏng của các lá 3 bản không khớp với engine hiện tại
3 Các lá staple ngoài archetype không nuôi engine đã chọn Một Side Deck 10 đến 15 lá để đối phó với các mối đe doạ phổ biến nhất trong thể thức Side Deck trống khiến lối chơi Best-of-3 không có kế hoạch

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 55 lá bài, Extra Deck 15 lá bài, Side 0; kích thước nằm trong quy định OCG; năm lá Cấm và tám vi phạm giới hạn số bản được liệt kê trong phần tính hợp lệ; số lượng lá có hiệu ứng tìm kiếm là 19 và số Hand Trap là 11 từ danh sách lá; Side Deck trống
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quân khởi đầu khoảng 0.89 lên tay 5 lá và khả năng tiếp cận Hand Trap khoảng 0.76 lên tay 6 lá (ước tính siêu bội); độ nhất quán và rủi ro tay hỏng do archetype bị loãng; chất lượng tương tác đánh giá từ hiệu ứng của lá bài (vô hiệu hoá, loại bỏ, Hand Trap)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp đối đầu và thể thức (không có Scale giải đấu hay dữ liệu đối đầu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên không có Scale meta của archetype hay thành tích của người chơi; không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, đối đầu, Scale hỏng hay quân khởi đầu; Sức mạnh Meta chỉ mang tính tạm thời vì không có mẫu meta có ngày; tên deck là null, nên deck chỉ được nhận diện qua archetype của nó

Xem thêm OCG

Nemeses

Thông tin chi tiết của Nemeses

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top