Deck Artifact #758200 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 44
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 46
Đi trước 44
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Nhận diện & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng Synchro thông qua X-Saber và quái thú Synchro Gottoms (XX-Saber Gottoms 3100 ATK, Juraishin 3100 ATK, Commander Souza, Goyo King), trong đó Forbidden XX-Saber Gottoms là thân bài mạnh nhất; Triệu hồi Đặc biệt đệ quy X-Saber từ Mộ (Faultroll, Boggart Knight, Garsem, Gottoms' Second Call) để xây lại sân Synchro
  • Lượt 1 (đi trước): Giữ trên tay một lá tìm kiếm hoặc lá khởi động Saber (Sneaky "C", X-Saber Bruno, Ragigura, Pellina), tìm kiếm qua Ragigura, Bruno hoặc Ghost Belle, rồi Synchro thành quái thú boss; giữ các lá Bẫy trên tay để bảo vệ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng lá Bẫy trên tay vô hiệu sân đầu tiên của đối thủ (Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Ghost Belle, Artifact Lancea) và xây lại qua việc đệ quy X-Saber từ Mộ thành boss Synchro
  • Phục hồi: Đưa quái thú X-Saber từ Mộ trở lại qua Ragigura, Garsem, Dark Soul và điều kiện Triệu hồi Đặc biệt của Faultroll, rồi Synchro lại
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck có 0 lá Side, nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao điểm như vậy

Deck này Không hợp lệ trong OCG: nó chứa mỗi loại một bản Called by the Grave và XX-Saber Gottoms, cả hai đều Forbidden, nên không nhận Điểm Ngữ cảnh Cuối cùng thông thường và bị giới hạn ở 30, được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Về mặt cấu trúc, deck vẫn có thể đạt boss Synchro khá thường xuyên: nhóm 3 bản lá tìm kiếm cho khoảng 71% khả năng có ít nhất một lá trong opening hand 5 lá bài, và 12 lá Bẫy trên tay cho khoảng 78% có ít nhất một lá trong hand 6 lá khi đi sau; đây là ước tính siêu bội suy luận (Inferred). Tương tác là điểm mạnh nhất (12 lá Bẫy trên tay, 32 lá có hiệu ứng loại bỏ và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá), nhưng Main 25 lá chỉ có 8.3% là Artifact đúng tên và chứa 66 bản ngoài archetype cùng 23 ô Phép/Bẫy Cấp độ 0, làm giảm tính nhất quán và hiệu quả. Không có kho combo, không có Link giải đấu và không có Side deck, nên mức sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; các chiều đánh giá sau khi thay bài và đối đầu có độ tin cậy thấp. Độ phổ biến không được cộng điểm: chỉ 1 trong 5 lá cốt lõi của archetype (Infinite Impermanence) có mặt, và điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và cấu trúc kết thúc của hệ thống, không phải từ trung bình điểm các lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận Động cơ & Nhất quán 48 P(>=1 lá cốt lõi archetype trong 5 lá đầu) = 0.245 với 3 bản; P(>=1 lá tìm kiếm trong 5) = 0.708 (Suy luận)
D2 Chất lượng Opening Hand & Quản lý Brick 42 23 ô Phép/Bẫy Cấp độ 0 và 66 bản ngoài archetype tạo ra các lá rút vô dụng; không có dữ liệu combo để đo Scale brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 45 Không có bàn chơi được ghi lại, nên trần chỉ dựa trên đọc hiệu ứng về boss Synchro và các đường đệ quy (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 35 Không có bàn chơi được ghi lại, nên sàn và trung vị không đo được; không có kho combo (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Lộ trình 45 Lá Bẫy trên tay và đệ quy Synchro tạo nhiều lộ trình, nhưng chưa xác minh được lá khởi động độc lập thứ hai (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 45 Lá tìm kiếm (Ragigura, Bruno, Gottoms' Emergency Call, Dark Soul) và đệ quy từ Mộ tạo tái sinh tài nguyên bởi hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng Cuối bàn & Tương tác 62 12 lá Bẫy trên tay, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 32 lá có hiệu ứng loại bỏ cho mật độ tương tác cao bởi hiệu ứng (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 55 Độ phủ lá Bẫy trên tay khi đi sau khoảng 78% và boss Synchro 2400 đến 3100 ATK trong Extra Deck (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 55 XX-Saber Gottoms (3100 ATK) là Forbidden trong OCG nên không được tính; Juraishin và Goyo King mang lại sức kết thúc (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 57 lá Main Deck với 25 lá khác nhau và chỉ 8.3% độ tinh khiết Artifact theo tên (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 14 Synchro và 1 Xyz trên 15 ô, trong đó 2 trên 15 lá Extra Deck là Forbidden hoặc không hợp lệ trong thể thức (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá), nên không thể chấm kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & Mức phù hợp Thể thức 40 Mức dùng lá cốt lõi: chỉ Infinite Impermanence có mặt trong 5 lá đạt từ 50% hoặc lớn hơn; không có mẫu giải đấu hay meta (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Nhiều lộ trình Synchro với nhiều bước phụ thuộc hiệu ứng; các điểm quyết định rất nhiều (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Stun phụ (dẫn dắt bởi tương tác), Scale công bố 80:20 chỉ dùng cho hồ sơ trọng số. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 44, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8). Công thức cuối: áp dụng trần Không hợp lệ: 0.80*46 + 0.20*40 - 8 (hệ số danh sách cấm) = 37, giới hạn còn 30; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Sức mạnh Meta để trống (tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.24 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 lộ trình đi trước so với 0 lộ trình đi sau

Điểm mạnh

  • 12 lá Bẫy trên tay và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo mật độ tương tác ở cả hai lượt
  • Mật độ lá tìm kiếm 12 lá cho khoảng 71% khả năng có lá tìm kiếm trong hand 5 lá
  • Boss Synchro trong Extra Deck, với Juraishin và Goyo King là các lá kết thúc hợp lệ
  • Đệ quy từ Mộ qua quái thú X-Saber và Gottoms' Second Call

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: chạy hai lá Forbidden nên danh sách không thể chơi đúng như hiện tại
  • Độ tinh khiết archetype thấp (8.3% theo tên chính xác) với 66 bản ngoài archetype
  • 23 ô Phép/Bẫy Cấp độ 0 gây rủi ro lá rút vô dụng
  • Chỉ 1 trong 5 lá cốt lõi của archetype có mặt (thiếu Ash Blossom, S:P Little Knight, Droll & Lock Bird và Mulcharmy Fuwalos)
  • Không có Side deck, nên không thể Tuner trong trận Bo3

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Boss Extra Deck một bản duy nhất (XX-Saber Gottoms) là Forbidden, nên lá kết thúc mạnh nhất không dùng được
  • Phụ thuộc vào việc Triệu hồi Synchro từ Tuner trên tay, với khả năng 24% có lá khởi động cốt lõi của archetype trong opening hand

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave (1 bản) Một lá không Forbidden hợp lệ có cùng vai trò vô hiệu hoá, đã đối chiếu với danh sách cấm OCG Bỏ bản Forbidden khiến deck không hợp lệ
2 XX-Saber Gottoms (1 bản, Extra Deck) Một boss Synchro hợp lệ cùng archetype (ví dụ X-Saber Souza, đang chạy 1 bản) hoặc Goyo King thứ hai Bỏ boss Extra Deck Forbidden; lá thay thế phải được đối chiếu với danh sách cấm OCG trước khi thêm
3 Một ô Phép/Bẫy Cấp độ 0 Ash Blossom & Joyous Spring, nếu hợp lệ trong OCG (mức sử dụng cho thấy 80% Scale có mặt) Thêm lá cốt lõi archetype phổ biến nhất đang thiếu, đã xác minh qua thống kê sử dụng; phải kiểm tra tính hợp lệ trước

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 57 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước; Called by the Grave và XX-Saber Gottoms là Forbidden và vượt giới hạn số bản; Văn bản lá bài của cả 40 lá khác nhau; Thống kê sử dụng: 5 lá cốt lõi, 1 có mặt; Độ tinh khiết archetype 8.3% theo tên chính xác
  • Suy luận: Xác suất siêu bội cho opening hand (0.245 lá cốt lõi, 0.708 lá tìm kiếm, 0.776 lá Bẫy trên tay khi đi sau); Điểm chiều D1 đến D11 và D14 từ hiệu ứng của lá bài; Kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp đối đầu (D13); Độ tin cậy giải đấu và sau khi thay bài (D12)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: mức sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, đối đầu, Scale brick/khởi động/OTK); không có Side deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Artifact

Thông tin chi tiết của Artifact

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top