Deck Lightsworn #758217 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm D.D. Crow x3, Lyla, Lightsworn Sorceress x3, Wulf, Lightsworn Beast x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Lightsworn OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 43
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 45
Đi sau 40

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck về cấu trúc 43
Đi trước 45
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các thế trận Lightsworn Synchro/Hiệu ứng (Judgment Dragon, Wulf, Lyla, Celestia) chuyển hóa qua các quái thú Synchro boss như Red Dragon Archfiend, Stardust Dragon và Dark End Dragon; Tragoedia và Gorz là các mối đe dọa xoay chuyển thế trận khi ở tay hoặc được kích hoạt bằng sát thương
  • Lượt 1 (đi trước): Solar Recharge hoặc Charge of the Light Brigade dẫn vào một nền Lightsworn Synchro Cấp 4, sau đó Lumina hoặc Jain mill ở End Phase để tiếp nhiên liệu cho các lượt rút của Garoth
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (D.D. Crow, Tragoedia, Honest) và Mirror Force / Bottomless Trap Hole để chặn Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng thế trận qua Monster Reincarnation
  • Hồi phục: Monster Reincarnation hoặc Solar Recharge để hồi một quái thú Lightsworn từ Mộ; Plaguespreader Zombie và Wulf tái sử dụng từ Deck hoặc Mộ
  • Sau khi đổi bài (siding): Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm này

Engine Lightsworn cốt lõi của deck (9 bản của lõi archetype, độ khớp tên chính xác 30%) có khả năng khá cao xuất hiện một starter trong tay mở đầu, với khoảng 60% cơ hội có ít nhất một lá core trong tay 5 lá bài, đó là lý do chính khiến D1 ở mức trung bình. Sức mạnh cấu trúc đến từ tương tác trải qua bẫy và phép (Mirror Force, Bottomless Trap Hole, Royal Decree, Heavy Storm, Lightning Vortex), một Extra Deck Synchro rộng, và cơ chế self-mill cùng hồi sinh giúp deck tiếp tục sau khi bị phá. Điểm bị kéo xuống vì danh sách không hợp lệ: bốn bản Forbidden (Royal Oppression x2, Trap Dustshoot, XX-Saber Gottoms, Tempest Magician có 0 bản hợp lệ) khiến đánh giá chỉ dừng ở mức lý thuyết/cấu trúc. Deck không có Side Deck, không có ghi nhận combo, và không có dữ liệu giải đấu, nên khả năng chuyển hóa combo và mức phù hợp matchup chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Điểm không được nâng lên dựa trên thống kê độ phổ biến hay mức sử dụng archetype, và điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 55 P(>=1 lá core của archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.60 qua 9 bản core; các starter một bản riêng lẻ là ~0.09–0.25 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 40 27 trên 39 lá Main Deck khác nhau là bản đơn, và 4 trên 9 lá core bị thiếu, nên tay đầu dễ thiên về lá vô dụng hoặc xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & Trần sức mạnh 35 Không có thế trận nào được ghi nhận; đường chơi tốt nhất suy luận từ hiệu ứng là Triệu hồi Synchro vào một engine mill ở End Phase của Lightsworn (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 35 Không có thế trận nào được ghi nhận; sàn và trung vị được suy luận từ mật độ starter và sự phụ thuộc vào Triệu hồi Synchro (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường chơi 45 Tồn tại nhiều đường độc lập qua self-mill và hồi sinh (Garoth, Lumina, Jain), nhưng chỉ có một engine Synchro trong Extra Deck (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 45 Có hiệu ứng hồi sinh và rút bài (Solar Recharge, Charge of the Light Brigade, Monster Reincarnation, Garoth) cùng chi phí mill ở End Phase ở mức vừa phải (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 55 Tương tác rộng qua bẫy và phép: Mirror Force, Bottomless Trap Hole, Treacherous Trap Hole, Royal Decree, Heavy Storm, Lightning Vortex (Văn bản đã xác minh, trọng số suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá thế trận 40 Đi sau dựa vào hand trap (4 bản) và loại bỏ bẫy; chiều sâu phá thế trận ở mức vừa phải (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc trận 45 Các thế trận kết thúc gồm Red Dragon Archfiend (3000), Judgment Dragon (3000), Gorz (2700) và Stardust Dragon (2500) (Chỉ số đã xác minh, trọng số suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 56 lá Main Deck với 21 lá Phép/Bẫy Cấp 0 và độ khớp tên chính xác 30%, nên danh sách được xây quanh engine một cách lỏng lẻo (Đếm đã xác minh, trọng số suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 14 lá Synchro và 1 lá Fusion trong Extra Deck, tất cả đều tương thích archetype hoặc là lá chung, nên việc dùng slot Extra Deck hợp lý (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 25 Không có Side Deck (side_count 0), nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau khi đổi bài và được chấm điểm thấp (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 35 Không có Link giải đấu hay dữ liệu Scale meta; mức phù hợp format là Tạm thời và được giữ ở mức vừa phải (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Các Triệu hồi Synchro nhiều bước và nhiều thời điểm kích hoạt hiệu ứng Lightsworn khác nhau khiến deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Structural ≈ 43, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); không có side deck (-3). Công thức cuối cùng: Deck không hợp lệ: không áp dụng công thức thông thường. Điểm thô 0.80*Structural(43) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(35) = 41.4; sau hệ số Tuner -11 = 30.4; giới hạn còn 20 vì chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Sức mạnh Meta tạm thời (null).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.6 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác trải đều qua bẫy và phép (Mirror Force, Bottomless Trap Hole, Royal Decree, Heavy Storm, Lightning Vortex)
  • Engine hồi sinh và self-mill (Garoth, Lumina, Jain, Monster Reincarnation, Solar Recharge) tiếp tục hoạt động sau khi bị gián đoạn
  • Các lựa chọn kết thúc Synchro mạnh (Red Dragon Archfiend, Judgment Dragon, Stardust Dragon)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: bốn lá Forbidden với 1-2 bản mỗi lá
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Độ khớp archetype thấp (30%) và 27 lá Main Deck bản đơn, làm tăng rủi ro brick
  • Không có thế trận hay dữ liệu Scale thắng nào được ghi nhận để xác nhận engine hoạt động trong thực tế

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Engine Extra Deck Synchro đơn (14 Synchro) phụ thuộc vào việc các nền Lightsworn Cấp 4 có mặt trong tay mở đầu
  • Số lượng bản sao không hợp lệ phải được sửa trước khi có thể đọc đánh giá cạnh tranh

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Royal Oppression x2, Trap Dustshoot x1, XX-Saber Gottoms x1, Tempest Magician x1 Lá thay thế hợp lệ trong lõi Lightsworn (ví dụ: thêm quái thú Lightsworn Cấp 4 hoặc bẫy hợp lệ) Bản sao bị cấm khiến danh sách không hợp lệ; không thể dùng điểm số cho đến khi các lá bài này bị loại bỏ
2 Các lá đơn lẻ ít liên quan đến archetype Thêm bản sao cho lõi archetype (Lightsworn Dragonling, Minerva), nếu hợp lệ Tăng Scale có starter và giảm rủi ro brick trên tay mở đầu
3 Không có (không có Side Deck) Side Deck 15 lá gồm các lá trả lời tương thích Lightsworn Cho phép có kế hoạch sau khi đổi bài và nâng D12 cho lối chơi best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 56 / Extra 15 / Side 0; Bốn bản Forbidden vượt giới hạn (Royal Oppression x2, Trap Dustshoot, XX-Saber Gottoms, Tempest Magician); Văn bản và chỉ số của tất cả lá được liệt kê
  • Quan sát: Mức sử dụng: 4 trên 9 lá core có mặt; lõi archetype 9 lá trong deck với 0 thế trận được ghi nhận
  • Suy luận: Xác suất mở starter (~0.60 cho nhóm lõi archetype); Rủi ro brick từ mật độ bản đơn và các bản sao không thuộc archetype; Trọng số tương tác và hồi sinh từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); Mức phù hợp matchup và format (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi không có; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Cấp độ ván, Scale brick/starter/OTK) — những tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; Không có Side Deck nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Lightsworn

Thông tin chi tiết của Lightsworn

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top