Deck Evil Twin #758499 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Evil Twin OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 46
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 51
Đi trước 46
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 7 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Evil Twin Ki-sikil và Lil-la liên kết tạo engine vào các sân Evil Twin link (Evil Twin's Trouble Sunny, Ki-sikil Deal) và áp lực Fiendsmith Fusion (Fiendsmith's Lacrima, Rextremende, Desirae).; Chuỗi Link/Fusion của Fiendsmith qua Lacrima và Requiem, cùng áp lực tấn công trực diện của Live Twin Lil-la.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một Live Twin hoặc Lil-la làm starter, Triệu hồi Đặc biệt cặp Ki-sikil/Lil-la, tìm Secret Password hoặc Snitch, rồi Link vào một quái thú Link của Evil Twin.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler, Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird, Nibiru) để gây nhiễu starter của đối thủ, sau đó xây lại tuyến Link Evil Twin.
  • Phục hồi: Hồi phục từ Mộ qua các lần Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Ki-sikil/Lil-la và cơ chế tái sử dụng Requiem/Sequence của Fiendsmith.
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (số lá Side Deck 0).

Vì sao điểm số ở mức này

Lõi archetype của deck khá dễ tiếp cận ổn định: P(ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá) xấp xỉ 0.89, nên engine Live Twin và Evil Twin thường khởi động sớm. Gói tương tác của deck dày đặc, với khoảng 16 hand trap và khoảng 19 lá có văn bản vô hiệu hoá, giúp nâng điểm đi sau và điểm tương tác trên sân kết thúc. Tỉ lệ chuyển đổi combo và sản lượng trung vị không đo được vì không ghi nhận bàn chơi nào, nên các điểm này chỉ dựa trên suy luận từ văn bản và có độ tin cậy thấp. Deck không hợp lệ ở OCG khi được xây như hiện tại: ba lá Forbidden và bốn lá vượt giới hạn số bản của Limited hoặc Semi-Limited. Theo tiêu chí chấm điểm (rubric), deck vì vậy bị giới hạn ở điểm lý thuyết 30; điểm cấu trúc khoảng 51 chỉ để tham khảo. Mức độ phổ biến trong thống kê sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 60 P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ~0.89; chuỗi khởi động 2 lá Ki-sikil/Lil-la hợp lý nhưng chưa được kiểm chứng khi chơi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 50 Proxy siêu bội (hypergeometric) cho tay brick hoàn toàn ~0.11; 30 lá Spell/Trap và Trap cấp 0 cùng 16 hand trap tạo ra một số tay dư thừa hoặc vô dụng (Suy luận)
D3 Tỉ lệ chuyển đổi Combo & Trần sức mạnh 45 Không có bàn chơi nào có thể phân tích; tuyến link Evil Twin (Sunny's Trouble, Ki-sikil Deal) chỉ là trần ở mức văn bản (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có bàn chơi nào được ghi nhận nên không thể đo sản lượng trung vị và sàn; sự đa dạng của starter chưa rõ (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 55 Có nhiều lựa chọn gây nhiễu độc lập (Ash, Ghost Belle, Effect Veiler, Infinite Impermanence) nhưng bị giảm bởi các slot Forbidden Called by the Grave và Triple Tactics Talent (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 50 Có cơ chế tái sử dụng qua các lần Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Ki-sikil/Lil-la và Requiem/Sequence của Fiendsmith, nhưng mật độ tìm kiếm và rút bài ở mức trung bình (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 62 Khoảng 16 hand trap và 19 lá có văn bản vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp; Infinite Impermanence và Ash cho các quân chặn bền bỉ (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 60 Xác suất có ít nhất một hand trap trong sáu lá khi đi sau ~0.89, hỗ trợ việc thách thức một sân đã thiết lập (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 55 Sức kết liễu phụ thuộc vào quái thú Link của Evil Twin và quái thú Fusion của Fiendsmith, không có dữ liệu sân kết thúc đo được (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main Deck là hợp lệ nhưng deck khá lỏng lẻo: độ thuần archetype là 0% theo tên chính xác, với 70 bản sao ngoài archetype trải qua các sub-archetype (Đã xác minh về thành phần, Suy luận về tính mạch lạc)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 62 11 Link, 3 Fusion và 1 Xyz trong 15 slot; Xyz (D/D/D Wave High King Caesar) là Forbidden nên Extra Deck chỉ dùng được một phần (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck nào (số lá Side Deck 0), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có mẫu meta có ngày tháng và không có liên kết giải đấu; chỉ có tỉ lệ sử dụng archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển (pilotability) & Dung sai sai sót 45 Nhiều quyết định về Triệu hồi liên kết và thời điểm dùng hand trap làm tăng yêu cầu điều khiển, nhưng không có dữ liệu theo từng người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange 85 / Combo 15 (chỉ để tham khảo; deck không hợp lệ). Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: mức độ tiếp xúc danh sách cấm (banlist) (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Danh sách không hợp lệ: công thức thông thường 0.80*Cấu trúc(51) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 48.8, sau đó điều chỉnh -12 cho 36.8; điểm cuối bị giới hạn ở 30 như một điểm lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc, vì deck không hợp lệ.


Xem thêm OCG

Evil Twin

Thông tin chi tiết của Evil Twin

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top