Deck Harpie #758552 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
51± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 56
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 51/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 56
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo, Xyz/Synchro
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Xyz và Synchro Cấp 4 (Number C32: Shark Drake LeVeiss 3100 ATK, Number 69: Heraldry Crest - Dark Matter Demolition 3100 ATK, Cyber Slash Harpie Lady 2600 ATK) được Triệu hồi từ sân gồm quái thú Cấp 4 Harpie và Primite; Harpie Lady đổi tên và các boss Synchro/Xyz Harpie Lady vô hiệu hoá hoặc loại bỏ lá bài đối thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm bằng Hysteric Sign hoặc Harpie Queen, sau đó dùng Harpie Channeler, Harpie Perfumer hoặc Harpie Harpist để xây sân Cấp 4 và Triệu hồi Xyz boss
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Lost Wind, Quaking Mirror Force, Icarus Attack và Primite Drillbeam lên sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng các lá tìm kiếm và boss Xyz Cấp 4
  • Hồi phục: Dùng hiệu ứng bỏ xuống Mộ hoặc Triệu hồi của Harpie Queen và Harpie Perfumer cùng Harpie's Pet Dragon để bổ sung quái thú lên sân từ tay, Deck hoặc Mộ
  • Sau khi chỉnh Side: Không có: Deck chạy Side Deck trống, nên không có kế hoạch sau khi chỉnh Side

Vì sao chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy mở được một kế hoạch hoạt động vì 15 lá trong Main Deck có hiệu ứng tìm kiếm, cho khoảng 0.91 xác suất có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). Khả năng chuyển hoá của nó phụ thuộc vào việc quái thú Cấp 4 nạp nguyên liệu về Extra Deck gồm 13 lá Xyz và 2 lá Synchro, còn chỉ số boss (2600 đến 3100 ATK) mang lại sức công phá kết thúc thực sự. Khả năng tương tác đến từ các hiệu ứng vô hiệu hoá trong Extra Deck cùng Lost Wind, Quaking Mirror Force, Icarus Attack và Primite Drillbeam, nhưng Deck không có Bẫy tay và không có floodgate, nên đi sau yếu hơn. Điểm bị kéo xuống bởi một Deck pha trộn (độ thuần tên chính xác 37.5%, 35 bản sao ngoài archetype trải trên Primite, Heraldry, Number và Utopic), Side Deck trống, và thiếu hai lá tiêu chuẩn của archetype. Việc chấm điểm dựa trên hệ thống; không tính độ phổ biến và không lấy trung bình điểm lá bài; không có dữ liệu combo hay giải đấu nên điểm dựa trên cấu trúc và hiệu ứng.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay5) ~0.91 trên 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm; Harpie Lady P(>=1 trong tay5) 0.23 với 2 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá thừa 55 20 ô Phép/Bẫy trong 41 lá Main và nhiều Phép/Bẫy có điều kiện (Icarus Attack cần Hiến tế một Winged Beast); rủi ro vừa phải về lá thừa và lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá & trần combo 58 Không có sân được phân tích; trần đọc từ hiệu ứng của lá bài: chuỗi Cyber Slash Harpie Lady và Heraldry Crest đạt boss 2600-3100 ATK (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có sân được ghi nhận, nên trung vị và sàn không đo được; ước lượng ở mức trung bình dựa trên độ đa dạng lá khởi động và phụ thuộc Cấp 4 (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Bốn lá khởi động Harpie (Queen, Channeler, Perfumer, Harpist) và Harpie's Pet Dragon tạo nhiều tuyến độc lập, nhưng không có Bẫy tay (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 62 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hiệu ứng Harpie dựa trên Mộ giúp hồi phục tài nguyên tốt; không có dấu hiệu tài nguyên đo được (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 66 4 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 8 lá có hiệu ứng loại bỏ cùng các hiệu ứng vô hiệu hoá trong Extra Deck (Ice Beast Zerofyne, Number 69 Dark Matter Demolition, Number 106) (Cờ đã xác minh, ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 55 Quaking Mirror Force x2, Icarus Attack x3, Lost Wind x2 và Primite Drillbeam để đi sau; không có Bẫy tay (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Boss Extra Deck 2600-3100 ATK (Shark Drake LeVeiss, Dark Matter Demolition, Cyber Slash Harpie Lady) với hiệu ứng xuyên phòng thủ và sát thương trực tiếp (Chỉ số đã xác minh, suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 48 Gọn ở 41 lá Main, nhưng độ thuần tên chính xác chỉ 37.5% với 35 bản ngoài archetype trải trên năm sub-archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 13 Xyz và 2 Synchro, phần lớn yêu cầu nguyên liệu Cấp 4, nhiều engine Xyz chồng lấn (Thành phần đã xác minh, linh hoạt suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Side Deck trống (side_count 0), nên không có thích nghi sau khi chỉnh Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp format 45 Không có tournament_context và không có mẫu metagame có ngày, nên độ khớp matchup chỉ là tạm thời (Tạm thời)
D14 Độ khó điều khiển & dung sai sai lầm 45 Nhiều đường Xyz, tương tác đổi tên và nhiều điểm quyết định mỗi lượt làm tăng tải cho người điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: engine_conflicts (-4); no_side_deck (-2); search_redundancy (3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời, null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.91 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay toàn lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bảng-trên-mỗi-lá-khởi-động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm giúp tiếp cận engine cao ngay từ tay mở đầu (Suy luận)
  • Boss Extra Deck 2600-3100 ATK mang lại sức kết thúc thực sự (Chỉ số đã xác minh)
  • Nhiều lá vô hiệu hoá và loại bỏ cho cả tương tác khi đi trước lẫn đi sau (Cờ đã xác minh, ngữ nghĩa suy luận)
  • Hợp lệ trong OCG, không vi phạm giới hạn số bản (Đã xác minh)

Điểm yếu

  • Độ thuần tên chính xác là 37.5% với 35 bản ngoài archetype trải trên năm sub-archetype (Đã xác minh)
  • Side Deck trống, nên không có kế hoạch sau khi chỉnh Side (Đã xác minh)
  • Không có Bẫy tay hay floodgate (Đã xác minh)
  • Hai lá tiêu chuẩn của archetype vắng mặt: Droll & Lock Bird (Scale có mặt 64.7%) và Harpie's Feather Duster (58.8%) (Số liệu sử dụng đã xác minh)
  • Không có combo trên sân và không có dữ liệu giải đấu, nên sàn và trung vị không đo được (Khoảng trống đã xác minh)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số quái thú Cấp 4 trên tay và sân (15 trong Main) quyết định hầu hết các lần Triệu hồi Xyz và Synchro (Suy luận)
  • Harpie Lady x2 là trung tâm đổi tên và tuner Synchro, và chỉ 0.23 số lần mở đầu có một lá (Suy luận)
  • Đi sau không có Bẫy tay, nên sân đầu tiên phụ thuộc vào Lost Wind, Quaking Mirror Force và Icarus Attack (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x Primite Lordly Lode 1x Harpie's Feather Duster Feather Duster có mặt trong 58.8% danh sách archetype, và bỏ một bản Primite ngoài archetype sẽ nâng độ thuần tên chính xác
2 1x Number 106: Giant Hand 1x Droll & Lock Bird Droll & Lock Bird có mặt trong 64.7% danh sách archetype và cần ít nguyên liệu Cấp 4 hơn engine Giant Hand cần 2 nguyên liệu (Suy luận)
3 không có (Side Deck trống) Side Deck 15 lá được xây theo sân đối thủ dự kiến Không có Side, Deck không có kế hoạch sau khi chỉnh Side; xây Side là khoảng trống lớn nhất ở D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong OCG: 41 Main, 15 Extra, 0 Side, không vi phạm; 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm và 4 lá vô hiệu hoá / 8 lá loại bỏ bởi hiệu ứng (lá bài vai trò); Độ thuần tên chính xác 37.5%; 35 bản ngoài archetype; Droll & Lock Bird (64.7%) và Harpie's Feather Duster (58.8%) vắng mặt trong Deck
  • Suy luận: P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay5) ~0.91 (siêu bội); P(có ít nhất một Harpie Lady trong tay5) ~0.23 (siêu bội); mật độ Cấp 4 hỗ trợ kế hoạch Xyz; xung đột engine làm giảm độ nhất quán; tương tác khi đi sau bị giới hạn vì không có Bẫy tay
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null vì không có mẫu metagame có ngày; độ khớp matchup (D13) và độ tin cậy giải đấu phụ thuộc vào ngữ cảnh không có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp - sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng; đi trước/đi sau, matchup, Scale lá thừa và Scale khởi động là Suy luận hoặc Chưa biết; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có Side Deck – không thể đánh giá kế hoạch sau khi chỉnh Side

Xem thêm OCG

Harpie

Thông tin chi tiết của Harpie

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top