Deck Evil Twin #758615 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Live☆Twin Ki-sikil x3, Live☆Twin Lil-la x3, Live☆Twin Lil-la Sweet x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Evil Twin OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 31/10/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 52
Đi sau 60
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ (Illegal). 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Link Summon các quái thú Evil Twin / Fiend Link lớn (Evil★Twin's Trouble Sunny, A Bao A Qu) và đẩy sát thương qua engine tái sử dụng Lil-la / Ki-sikil; Fiendsmith Lacrima và Desirae làm quái thú Fusion gây sát thương chính khi các tuyến Fiendsmith đã vào sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng starter Ki-sikil hoặc Lil-la, dùng Secret Password hoặc Sunny's Snitch để tìm bài, rồi Link Summon sang các Evil Twin Link trong khi giữ hand trap để đối phó sân đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle và Droll & Lock Bird làm hand trap, rồi dựng lại sân qua tái sử dụng Lil-la Sweet và Ki-sikil Frost
  • Hồi phục: Tái chế quái thú Ki-sikil và Lil-la từ Mộ qua hiệu ứng Link của Evil★Twin Ki-sikil và Lil-la cùng Fiendsmith's Tract
  • Sau khi thay bài: Không khả dụng: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao điểm đạt ở mức này

Deck mở được engine Evil Twin một cách đáng tin cậy: khoảng 25% starter 3 bản xuất hiện trong Deck mở đầu 5 lá, và nhóm 21 lá lõi archetype cho khoảng 92% khả năng có ít nhất một lá lõi, nên khả năng tiếp cận engine ở mức trung bình (Suy luận). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của deck, với 14 hand trap và 20 lá có văn bản vô hiệu hoá giúp đối phó sân đầu tiên của đối thủ khi đi sau. Trần chuyển hoá sát thương khá hợp lý nhờ các finisher Link 4 và Fusion, nhưng không có bảng đấu đã ghi nhận nên sàn và sản lượng trung vị được hỗ trợ yếu và chấm thấp. Điểm này không phải là điểm thưởng độ phổ biến: archetype được chơi rộng rãi nhưng yếu tố đó không được tính, và điểm từng lá không được lấy trung bình. Điểm bị giới hạn ở mức thấp vì hai lá Forbidden nằm trong Extra Deck và danh sách không có Side Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.25 mỗi lá, P(≥1) của nhóm lõi archetype ≈ 0.92 (Suy luận)
D2 Chất lượng Deck mở đầu & Quản lý brick 52 14 hand trap, 8 lá tìm kiếm và Fiend Tuner 2 bản tạo rủi ro brick ở mức trung bình trong Deck 5 lá (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Không có bảng đấu đã ghi nhận có thể phân tích; trần được suy ra từ Trouble Sunny Link 4 với 3300 ATK và khả năng tiếp cận Fusion/Link (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không tồn tại phân phối sân trung vị hay phân bố sức mạnh đã ghi nhận; sàn chỉ là suy luận từ văn bản (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 60 Tái sử dụng từ Lil-la Sweet, Ki-sikil Frost và Lil-la Treat cùng Ash, Ghost Ogre và Ghost Belle cho nhiều tuyến độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 55 Tái sử dụng từ Mộ qua hiệu ứng Link của Ki-sikil và Lil-la bù lại chi phí; không có dữ liệu đặc trưng tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 70 20 lá văn bản vô hiệu hoá, 14 hand trap và Maxx C, Droll cùng Red Reboot tạo tương tác nhiều lớp (Suy luận, đọc theo ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 66 Các hand trap (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll, Maxx C) rất mạnh khi đi sau; không có dữ liệu phân tách đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Link 4 Evil★Twin's Trouble Sunny (3300 ATK) và Fusion Desirae (2800 ATK) tạo sức mạnh kết thúc (Thông số lá đã xác minh, cách sử dụng suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 55 55 lá Main Deck với 31 lá khác nhau, nhưng 70 trên 55 bản không mang đúng tên archetype, nên độ gắn kết ở mức hỗn hợp (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 Extra Deck có 15 slot với 11 Link, 2 XYZ và 2 Fusion; hai lá Forbidden chiếm hai slot (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có lá Side Deck nào; khả năng thích ứng sau khi thay bài không thể chấm vượt mức 10 (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 40 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; tỉ lệ archetype không khả dụng (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 55 Các tuyến Link ba bước và tái sử dụng cùng nhiều hand trap đòi hỏi kỹ năng sắp xếp ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: Tiếp xúc Banlist (-6); Giới hạn danh sách không hợp lệ (-22). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(55) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Điều chỉnh ngữ cảnh(-6) = 47, sau đó giới hạn còn 25 vì deck Không hợp lệ (hai lá Forbidden trong Extra Deck)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.8 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính Deck brick hoàn toàn ≈ 0.08 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác: 14 hand trap và 20 lá văn bản vô hiệu hoá bao phủ hầu hết sân đầu tiên của đối thủ
  • Tái sử dụng: Lil-la Sweet, Ki-sikil Frost và hiệu ứng Link của Ki-sikil / Lil-la đưa engine trở lại từ Mộ
  • Sức mạnh kết thúc từ Link 4 Evil★Twin's Trouble Sunny và Fiendsmith Desirae

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Knightmare Gryphon và D/D/D Wave High King Caesar là Forbidden trong OCG
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài trong best-of-3
  • Độ thuần archetype thấp: 70 trên 70 bản không phải generic trải đều trên các sub-archetype
  • Không có bảng combo đã ghi nhận, nên sàn và sản lượng trung vị chưa được xác minh

Điểm nghẽn then chốt

  • Các starter Ki-sikil và Lil-la là đường duy nhất vào engine Link; starter 3 bản có tỉ lệ trúng trong Deck mở đầu là 25%
  • Các lá Forbidden trong Extra Deck chiếm slot Extra và khiến danh sách không hợp lệ như hiện tại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Knightmare Gryphon; D/D/D Wave High King Caesar Finisher Link hoặc Fusion hợp lệ trong OCG (ví dụ một Evil★Twin hoặc Fiendsmith Link khác) Cả hai lá đều Forbidden trong OCG, nên danh sách không hợp lệ như hiện tại; thay chúng sẽ khôi phục điểm Cuối cùng bình thường
2 Một slot tech Main Deck (ví dụ một lá khác archetype chỉ 1 bản) Side Deck 15 lá với các lá đối phó nhất quán với Evil Twin / Fiendsmith Deck không có lá Side Deck nào, điều này giới hạn D12 và Độ tin cậy giải đấu
3 Các lá Main Deck khác archetype (ví dụ Harpie's Feather Duster, Unchained Soul of Sharvara) Thêm các mảnh engine Live☆Twin / Evil★Twin Tăng độ thuần archetype và mật độ starter, từ đó nâng D1 và D10

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Knightmare Gryphon và D/D/D Wave High King Caesar là Forbidden với 0 bản hợp lệ, mỗi lá chạy 1 bản; Main Deck 55 lá và Extra Deck 15 lá; Side Deck 0 lá; Hai lá Semi-Limited mỗi lá 2 bản (Ash Blossom và Solemn Warning) là hợp lệ; Thống kê sử dụng lõi archetype: 11 trên 21 lá lõi có mặt
  • Quan sát được: Thống kê tỉ lệ đưa vào archetype cho thấy Live☆Twin Ki-sikil, Sunny's Snitch và Lil-la ở khoảng 76% và 59%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter trong Deck mở đầu ≈ 0.80 từ ước lượng siêu hình học; mật độ tương tác và giá trị hand trap được đọc từ văn bản lá; sức mạnh hand trap khi đi sau
  • Tạm tính: Mức phù hợp matchup và format (D13); Meta Power là null vì không có mẫu meta có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN — đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là Tạm tính trừ khi có mẫu meta có ngày; Không có Side Deck được cung cấp, nên D12 không thể đo vượt mức nền bằng không lá

Xem thêm OCG

Evil Twin

Thông tin chi tiết của Evil Twin

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top