Deck Runick (Mysterune) #759144 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Khóa bài (Stun)Độ tin cậy: Thấp
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 55
Đi sau 48
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 51 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Extra Deck của Runick (Fusion/Link/Xyz) được Triệu hồi Đặc biệt thông qua các Phép Quick-Play của Runick, với Gigantic Spright và Mekk-Knight Crusadia Avramax làm át chủ bài kết thúc; sự hiện diện trên sân của Spright Link/Xyz cùng khả năng vô hiệu hoá và hồi sinh từ Spright Red và Spright Carrot
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một Phép Quick-Play của Runick hoặc lá khởi đầu Spright, bỏ qua Battle Phase bằng một Phép Runick để loại bỏ hoặc vô hiệu hoá quái thú mạnh nhất của đối thủ, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Extra Deck của Runick qua Extra Monster Zone
  • Lượt 2 (đi sau): Phản ứng trong lượt của đối thủ bằng Runick Freezing Curses, Runick Flashing Fire hoặc Runick Destruction, và dùng Spright Carrot hoặc Spright Red để vô hiệu hoá Triệu hồi hoặc hiệu ứng của đối thủ
  • Hồi phục: Runick Fountain cùng các tuyến rút bài và tìm bài Runick Tip và Runick Dispelling xây lại tay bài; Spright Jet và Spright Blue tìm Phép hoặc quái thú Spright tiếp theo
  • Sau khi đổi bài Side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài; đây là một khoảng trống, không phải điểm yếu đã được đo bằng dữ liệu

Vì sao điểm số ở mức này

Điểm số phản ánh Deck như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá bài. Các Phép Quick-Play của Runick cho Deck một cách lặp lại để bỏ qua Battle Phase và loại bỏ hoặc vô hiệu hoá một quái thú, còn 15 bản Runick cho xác suất 0.84 có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). Extra Deck (các át chủ bài Fusion, Link và Xyz) mạch lạc nhưng phụ thuộc vào Extra Monster Zone và một chuỗi Runick liên tục. Khả năng phục hồi ở mức trung bình: nhiều Phép Runick có thể thay thế cho nhau đủ để đối phó với gián đoạn, nhưng không có Hand Trap và không có floodgate, nên đi sau là yếu thế. Chưa có dữ liệu combo hay đối đầu, nên sản lượng combo và độ phù hợp meta chỉ được ước tính từ hiệu ứng. Độ phổ biến không được dùng để cộng điểm, và Deck bị giới hạn ở mức tối đa vì không hợp lệ: chạy ba bản Triple Tactics Talent, một Called by the Grave, hai Spright Elf (đều bị Cấm trong OCG) và hai Runick Fountain trong khi giới hạn là một.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá lõi Runick trong tay 5 lá) ~0.84; 15 bản lõi; giả định khởi động 2 lá từ hiệu ứng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay tệ 55 Proxy Scale tay tệ ~0.16 từ việc thiếu nhóm lõi; 30 Phép, không có Hand Trap và ít lá khởi đầu tự đủ (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 60 Trần đọc từ các Triệu hồi Extra Deck Runick và hiệu ứng Gigantic Spright / Avramax; không có ván đấu được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 50 Sản lượng trung vị chưa rõ khi không có combo; ước tính chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 58 Bốn Phép Quick-Play Runick thay thế được cho nhau và hai tuyến Spright cho dự phòng một phần (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 55 Spright Starter tốn LP; Runick Fountain và Tip hồi phục tài nguyên; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng tàn cuộc & tương tác 62 23 lá có hiệu ứng loại bỏ và 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, nhưng không có Hand Trap hay floodgate (Suy luận từ hiệu ứng và cờ vai trò)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 50 Kế hoạch đi sau dựa vào Phép Quick-Play và vô hiệu hoá hiệu ứng của Spright mà không có Hand Trap; không có dữ liệu phân chia theo lượt đi (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & sức mạnh kết thúc 58 Các át chủ bài gồm Mekk-Knight Crusadia Avramax (ATK 3000) và Lava Golem (ATK 3000); không có dữ liệu tàn cuộc (Thống kê đã xác minh, sức ép suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 55 51 lá Main Deck với 25 lá khác nhau; 3 bản bị Cấm và 2 bản Runick Fountain vượt giới hạn làm giảm hiệu quả hợp lệ (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra qua Fusion, Link và Xyz; khả năng Triệu hồi phụ thuộc vào chuỗi Phép Runick (số lượng đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Không có Side Deck được đăng ký (Đã xác minh: side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ phủ đối đầu & độ phù hợp thể thức 50 Không có dữ liệu giải đấu hay Scale meta; chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Chuỗi Runick nhiều bước và thời điểm bỏ qua Battle Phase làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun là chính, Midrange là phụ; không có meta nên trung lập về mặt cấu trúc. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Tuner: banlist_exposure (-10). Công thức cuối: Cấu trúc 53 -> 0.80*53 + 0.20*45 = 51.4 (không có meta); trừ 10 Tuner do phơi bày danh sách cấm = 41.4; Deck không hợp lệ bị giới hạn ở mức 30 và được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.84 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay tệ hoàn toàn ≈ 0.16 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 15 bản lõi Runick cho khả năng tiếp cận tay mở đầu mạnh
  • Bốn Phép Quick-Play Runick cho tương tác bỏ qua Battle Phase có thể thay thế cho nhau
  • Các át chủ bài Extra Deck gồm hai quái thú ATK 3000
  • Mật độ hiệu ứng loại bỏ và vô hiệu hoá tốt (23 loại bỏ, 10 vô hiệu hoá)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo danh sách cấm OCG: ba lá bị Cấm và một lá Hạn chế vượt giới hạn
  • Không có Hand Trap hay floodgate, nên tương tác khi đi sau yếu
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Phụ thuộc nhiều vào chuỗi Phép Runick để tiếp cận Extra Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chuỗi Phép Quick-Play Runick để Triệu hồi Extra Deck
  • Loại bỏ ba lá bị Cấm sẽ làm giảm các tuyến rút và tìm bài của Spright và Runick

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Triple Tactics Talent x3, Called by the Grave x1, Spright Elf x2 Lá thay thế hợp lệ OCG (hỗ trợ Runick hoặc Spright không bị Cấm) Bắt buộc trước khi có thể đưa ra điểm Bình thường cuối cùng
2 Runick Fountain x1 Lá hợp lệ OCG Vượt giới hạn số bản của lá Hạn chế
3 không có Một Side Deck từ 3 đến 8 lá Cho phép có kế hoạch sau khi đổi bài và kiểm tra D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, liệt kê 4 vi phạm; Main 51, Extra 15, Side 0 so với quy tắc kích thước OCG; biểu đồ số bản và phân bố archetype từ bằng chứng; Sử dụng: 6 trên 9 lá lõi có mặt
  • Suy luận: Ước tính siêu bội lên tay mở đầu (0.84 khả năng tiếp cận lá khởi đầu, 0.16 proxy tay tệ); chiến lược Stun chính từ hiệu ứng Phép Quick-Play Runick; điểm chiều D1-D11 và D14 từ hiệu ứng và thành phần; Cấu trúc 53 và phân chia đi trước/đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh meta (null); D13 đối đầu và độ phù hợp thể thức; Độ tin cậy giải đấu 45
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo nào; sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; không có Scale meta archetype và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, đối đầu, Scale tay tệ/lá khởi đầu); không có Side Deck, không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài; sức mạnh meta chỉ là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; deck_name là null trong nguồn

Xem thêm OCG

Runick (Mysterune)

Thông tin chi tiết của Runick (Mysterune)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top