Deck Centur-Ion #759165 — Yu-Gi-Oh! OCG

54 lá Main, 18 Extra, gồm Centur-Ion Primera x3, Stand Up Centur-Ion! x3, Infinite Impermanence x3 - Skill: Không có. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Centur-Ion OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 42

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 48
Đi trước 45
Đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 18 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các quái thú boss Centur-Ion (Legatia, Auxila, Primera Primus) và tấn công xuyên qua sân được bảo vệ bởi hand trap; áp lực Link và Synchro từ các dòng Bystial và Mulcharmy khi động cơ Centur-Ion bị cắt đứt
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động Centur-Ion (Primera, Trudea, Gargoyle II hoặc Emblema Oath), tìm một quái thú Centur-Ion, và Triệu hồi Synchro một boss; giữ hand trap cho tương tác đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Ogre, Effect Veiler hoặc Ghost Mourner để tước sân đầu tiên của đối thủ, sau đó tái thiết qua Wake Up Centur-Ion! hoặc Stand Up Centur-Ion! (Suy luận)
  • Hồi phục: Tìm lại qua Centur-Ion Atrii, Gargoyle II và Chimerea, và tái sử dụng Emblema từ Mộ (Suy luận)
  • Sau khi thay bài ở Side Deck: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài (Đã xác minh)

Vì sao điểm số ở mức này

Đây là danh sách không hợp lệ, nên điểm số chỉ mang tính cấu trúc và lý thuyết. Lõi Centur-Ion (18 bản sao đúng tên, 88% xác suất có ít nhất một bản trong 5 lá mở đầu theo proxy của archetype) mang lại một sàn khởi động hợp lý, và deck có ba hoặc bốn tuyến khởi động riêng biệt, giúp tăng khả năng chống gián đoạn. Tương tác là điểm mạnh nhất: 11 hand trap và 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá bao phủ lượt chơi đầu tiên của đối thủ. Điểm số bị kéo xuống bởi danh sách không hợp lệ (hai bản Forbidden và Extra Deck 18 lá), Main 54 lá với 24 lá Cấp 0 và không có Side Deck, cùng việc không có combo hay dữ liệu giải đấu nào được ghi nhận. Không có chiều điểm nào dựa trên combo đạt điểm từ các bàn đã ghi nhận, và độ phổ biến hay mức sử dụng archetype cũng không làm tăng điểm; điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của động cơ 55 P(ít nhất một lõi Centur-Ion trong 5 lá) ~0.88 từ nhóm lõi archetype; các tuyến khởi động dư thừa nhưng chưa được xác minh bởi dữ liệu bàn nào (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 11 hand trap và 14 lá vô hiệu hoá cạnh tranh chỗ trong deck, và 24 lá Cấp 0 làm tăng rủi ro brick; chưa tính ước lượng Scale brick hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 50 Không có combo nào được ghi nhận; trần sức mạnh dựa vào các boss Synchro Centur-Ion và việc tái sử dụng Atrii/Gargoyle chỉ đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Không có bàn nào được ghi nhận, nên không thể đo sản lượng trung vị; sản lượng điển hình chỉ được đánh giá từ sự đa dạng lá khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 55 Nhiều lá khởi động độc lập và khả năng hồi phục qua Emblema và Atrii từ Mộ mang lại một số dự phòng sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 50 Khả năng hồi phục phụ thuộc vào việc tìm Centur-Ion và tái sử dụng từ Mộ; Bonfire và Atrii bổ sung luồng bài, nhưng không có dữ liệu tài nguyên nào (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 Ash Blossom, Ghost Belle, Ghost Ogre, Effect Veiler, Infinite Impermanence và các lá khoá Loại Droll tạo thành một lớp tương tác dày đặc (Quan sát được trong hiệu ứng, Suy luận về sức mạnh)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 45 Tương tác đi sau mạnh, nhưng kế hoạch phá sân dựa vào các boss Kaiju và Chaos mà không có dữ liệu phân tách (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 55 Các đòn tấn công của boss (Legatia 3500, Dis Pater 3500, Chaos Angel 3500) là có thật, nhưng việc chốt trận phụ thuộc vào một sân còn sống sót (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 54 lá Main Deck, 44 lá khác nhau, với 37 lá singleton; kích thước quá lớn đối với một động cơ cần độ ổn định (Số lượng đã xác minh, hiệu ứng Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 45 18 lá Extra Deck vượt giới hạn 15 của OCG, nên danh sách không hợp lệ và độ linh hoạt bị giảm (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck (0 lá), nên không có khả năng thích nghi và không có kế hoạch best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; thiếu bối cảnh Scale archetype, nên mức phù hợp chỉ là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Yêu cầu theo dõi chuỗi Link Centur-Ion, chuỗi Synchro và thời điểm dùng hand trap, điều này khó với người mới điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-7); Extra Deck vượt giới hạn (-3); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời); danh sách không hợp lệ, nên bị giới hạn và đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.88 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Centur-Ion với 18 bản sao đúng tên mang lại một sàn khởi động đáng tin cậy
  • Lớp hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (11 hand trap, 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Nhiều tuyến khởi động mang lại một số dự phòng

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: hai lá Forbidden và 18 lá Extra Deck vượt giới hạn 15
  • Main Deck 54 lá với 24 lá Cấp 0 bị phình to và dễ brick
  • Không có Side Deck
  • Không có combo hay dữ liệu giải đấu được ghi nhận để xác minh sàn hoặc trung vị

Điểm nghẽn quan trọng

  • Việc tiếp cận lá khởi động Centur-Ion phụ thuộc vào một vài dòng Continuous Trap và Emblema
  • Thời điểm dùng hand trap là tương tác duy nhất ở Phase đầu; một sân không được đáp trả sẽ kết thúc lượt

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave và Triple Tactics Talent Staples hợp lệ, Limited hoặc không giới hạn Cả hai đều là Forbidden và khiến danh sách không hợp lệ
2 3 lá Extra Deck (ví dụ Golden Cloud Beast, Chaos Angel và Enigmaster Packbit) Không cần thêm; cắt xuống còn 15 lá Extra Deck Extra Deck vượt giới hạn tối đa 15 lá của OCG
3 Một số Phép Cấp 0 và bản sao thừa của Subspace Battle Một vài lá Side Deck Main Deck quá lớn và danh sách không có Side Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, với hai lá Forbidden và số lượng Extra Deck là 18 vượt giới hạn; số hand trap 11, hiệu ứng vô hiệu hoá 14 (lá bài vai trò); số Side Deck 0
  • Suy luận: Sàn khởi động và P(ít nhất một lá khởi động) từ proxy siêu bội; mật độ tương tác và kế hoạch đi sau từ hiệu ứng của lá bài; điểm cấu trúc và các hệ số Tuner
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup: không có mẫu metagame có ngày hay Link giải đấu; mức phù hợp thể thức ngoài bối cảnh Scale archetype
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và lịch sử thi đấu của từng người không có điều khiển, không có số liệu Scale thắng; phân tách đi trước và đi sau là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; danh sách không hợp lệ, nên không áp dụng điểm Final Contextual thông thường

Xem thêm OCG

Centur-Ion

Thông tin chi tiết của Centur-Ion

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top