Deck Ice Barrier #759217 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Purulia x3, Revealer of the Ice Barrier x3, Medallion of the Ice Barrier x3. Tạo 29/09/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ice Barrier OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 29 tháng 9 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 56
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 52.3
Đi trước 56
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các board Synchro Ice Barrier (Gungnir, Ekhajar, Synchro dạng Lancea-class) được xây từ Ice Barrier và các lá khởi đầu hỗ trợ Synchron; Trishula là mắt xích bị cấm và không có trong bản build này.; Các board khi đi sau dựa vào hồi sinh qua Mirror of the Ice Barrier / Revealer và áp lực hand trap Loại Nibiru.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Medallion of the Ice Barrier hoặc Revealer, tìm hoặc Triệu hồi một quái thú Ice Barrier, rồi đạt Synchro với Wheel Synchron hoặc Georgius làm Tuner.
  • Lượt 2 (đi sau): Phản ứng bằng Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx "C", Infinite Impermanence và Dominus Impulse để phá thế mở đầu của đối thủ, sau đó xây lại qua hồi sinh Ice Barrier.
  • Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ qua Mirror of the Ice Barrier và Loại Revealer, cộng với Freezing Chains và Winds Over the Ice Barrier để khôi phục sân.
  • Sau khi đổi bài (sideboarding): Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách Ice Barrier OCG này có khả năng khởi động engine ổn định: lõi archetype dày đặc (P(có ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.98, và các lá chủ lực ba bản là Mirror, Revealer và Medallion, mỗi lá ≈ 0.34 trên tay mở đầu), nên khả năng tiếp cận lá khởi đầu tốt trên giấy. Tương tác được xếp thành nhiều lớp qua sáu lá Loại hand trap và chín lá hiệu ứng vô hiệu hoá, hỗ trợ một khung midrange hoặc control đáng tin cậy. Điểm số không được quyết định bởi độ phổ biến của archetype Ice Barrier (số liệu sử dụng chỉ xác nhận đây là một danh sách có thật và dễ tiếp cận) cũng không phải từ trung bình điểm lá bài; hệ thống chấm dựa trên tính nhất quán, khả năng hồi phục và tương tác. Điểm bị giữ ở mức thấp vì danh sách Không hợp lệ: hai lá Forbidden (Triple Tactics Talent và Trishula) có mặt, nên nó được đánh giá chỉ theo cấu trúc, không có kho combo, không có thành tích giải đấu và không có Side Deck để hỗ trợ đọc kết quả sau khi đổi bài.

Điểm các chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 62 P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.98; các lá khởi đầu ba bản mỗi lá ≈ 0.34 trên tay; không có board nào được ghi nhận (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 58 22 trên 29 lá Main Deck khác nhau là singleton; 16 ô generic/ngoài archetype và 35 bản ngoài archetype làm giảm độ dư thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 55 Không có combo nào được cung Cấp; trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài, với các payoff Synchro như Gungnir và Ekhajar có mặt và Trishula bị loại bởi lệnh cấm (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có phân bố board được ghi nhận; sản lượng trung vị chưa được đo và được lấy theo ước tính chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 58 Sáu hand trap và chín lá hiệu ứng vô hiệu hoá cung Cấp các phương án đáp trả độc lập, và Freezing Chains cùng Winds mang lại khả năng hồi phục (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 50 Có hồi sinh qua Mirror và Revealer và khả năng float qua hiệu ứng tìm kiếm, nhưng không có telemetry tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 Mật độ tương tác cao trên giấy (hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trên khoảng 20 lá); Ash Blossom và Droll là bản Semi-Limited/Limited (Đã xác minh banlist, chất lượng là Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá board 55 Giá trị khi đi sau dựa vào hand trap và Maxx "C"; không quan sát được tỉ lệ chia theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc trận 52 Sức kết thúc phụ thuộc vào các Synchro boss 2500-3000 ATK, nhưng lá kết thúc Trishula bị loại bỏ bởi lệnh cấm (Chỉ số đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 40 lá Main Deck với độ thuần archetype khớp tên chính xác 36.4%; độ gọn đủ dùng nhưng việc trải quá nhiều splash làm giảm tính mạch lạc (Cấu phần đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 13 Synchro, 1 Fusion và 1 Link trong Extra Deck, không phụ thuộc Extra Deck vào một lá duy nhất, nhưng Trishula vượt giới hạn (Cấu phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck (0 lá), nên không thể thích ứng sau khi đổi bài trong trận best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; mức phù hợp format là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Chuỗi Synchro và Ice Barrier nhiều bước với nhiều điểm quyết định; độ khó điều khiển ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Balanced. Cấu trúc ≈ 52.3, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: mức lộ diện banlist (-12). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers = 51.4 trước Tuner; hệ số banlist -12 cho 39.4; áp giới hạn Illegal, nên điểm = 30 (chỉ cấu trúc, mang tính lý thuyết).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính full-brick ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc: xác suất ~98% có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá.
  • Tương tác nhiều lớp: sáu lá hand trap và chín lá hiệu ứng vô hiệu hoá.
  • Hồi sinh qua Mirror of the Ice Barrier và Revealer để xây lại sau khi bị gián đoạn.

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Triple Tactics Talent và Trishula đều là Forbidden, mỗi lá một bản.
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.
  • Trải lá ngoài archetype: 35 bản ngoài archetype và độ thuần khớp tên chính xác 36.4% làm yếu tính mạch lạc của engine.

Điểm nghẽn quan trọng

  • Trạng thái Forbidden của Trishula loại bỏ một lá kết thúc chủ chốt ở Extra Deck và phải được thay thế trước khi danh sách hợp lệ.
  • Phụ thuộc nặng vào các Synchro boss Ice Barrier, không có payoff thay thế nếu chúng bị đáp trả.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent Một lá Ice Barrier hợp lệ hoặc hand trap / lá vô hiệu hoá generic Forbidden trong OCG; xoá vi phạm giới hạn số bản và khôi phục tính hợp lệ.
2 Trishula, Dragon of the Ice Barrier Trishula, Zero Dragon of the Ice Barrier, hoặc một Synchro Ice Barrier hợp lệ khác Forbidden trong OCG; bản Zero là lá kết thúc Ice Barrier hợp lệ có trong lõi sử dụng.
3 Lá đệm generic ngoài archetype Một Side Deck gồm các lá đáp trả Ice Barrier (tối đa 15 lá) Bổ sung kế hoạch sau khi đổi bài, điều deck hiện đang thiếu.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; Triple Tactics Talent và Trishula là Forbidden với 0 bản hợp lệ.; Trạng thái banlist của các lá Limited và Semi-Limited (Droll & Lock Bird, Maxx "C", Ash Blossom, Dominus Impulse, Super Polymerization).; Độ thuần archetype 36.4% khớp tên chính xác; biểu đồ số bản: 22 singleton, 3 double, 4 triple.
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu và lá lõi trên tay mở đầu (siêu bội, chỉ Main Deck).; Chất lượng tương tác và hồi phục từ hiệu ứng của lá bài (vô hiệu hoá, loại bỏ, hồi sinh).; Ước tính đi trước và đi sau từ hiệu ứng hand trap và hồi sinh.
  • Tạm thời: Matchup và mức phù hợp format (không có mẫu meta có ngày hoặc Link giải đấu).; Sức mạnh Meta (null).
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; thiếu tỉ lệ meta của archetype và thành tích theo từng người điều khiển. Không có telemetry tỉ lệ thắng (đi trước/sau, matchup, tỉ lệ brick/lá khởi đầu). Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck được cung Cấp, nên không thể chấm điểm khả năng thích ứng sau khi đổi bài.

Xem thêm OCG

Ice Barrier

Thông tin chi tiết của Ice Barrier

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top