Deck Live☆Twin #759294 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Live☆Twin Ki-sikil x3, Live☆Twin Ki-sikil Frost x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 02/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Live☆Twin Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 02 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
52± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 52/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Các quái thú Link/Fusion đánh chính từ Extra Deck (Evil★Twin's Trouble Sunny 3300 ATK, Underworld Goddess 3000 ATK, Fiendsmith's Rextremende 3000 ATK) sau khi các engine Ki-sikil / Lil-la / Fiendsmith đưa quái thú lên sân; các đường Link của Fiendsmith và Evil★Twin tái xuất hiện từ Mộ, cùng với Nibiru là boss loại bỏ sân ở lượt 1/lượt 2
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Live☆Twin Ki-sikil để kích hoạt Triệu hồi Đặc biệt Lil-la, dùng Fiendsmith Engraver hoặc Tract để tìm mảnh ghép tiếp theo, và bảo vệ bằng Infinite Impermanence / Ash Blossom giữ làm hand traps
  • Lượt 2 (đi sau): Rút 6 lá với hand traps (Ash, Veiler, Droll, Ghost Ogre, Ghost Belle, Maxx "C") để tước bỏ sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Ki-sikil Frost và Engraver
  • Phục hồi: Đưa Lil-la / Ki-sikil từ Mộ trở lại thông qua Evil★Twin Ki-sikil và việc tái sử dụng Lacrima / Engraver, xây lại một đường Link mỗi lượt
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi thay bài; Side Deck tối đa 15 lá được phép trong Master Duel và là phần còn thiếu chính

Vì sao điểm số như vậy

Deck có một engine khởi động thực sự: ba bản Live☆Twin Ki-sikil cùng Lil-la và Lil-la Sweet tạo cơ hội hợp lý để có một starter trong năm lá đầu, và Fiendsmith Engraver cùng Tract bổ sung một lối tìm kiếm. Phần tương tác là điểm mạnh nhất của danh sách, với 17 hand traps, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và một số lá Limited/Semi-Limited, nên deck có thể chịu được một lần bị gián đoạn đầu tiên và vẫn xây được sân. Extra Deck có vài quái thú kết thúc 2800–3300 ATK, giúp tăng sức mạnh kết thúc, nhưng kết quả trung vị bị kéo xuống do phải chia Main Deck cho ba archetype (độ thuần Live☆Twin chính xác chỉ 9.1%). Độ phổ biến hay thị phần meta không được tính điểm, không ghi nhận combo nào, và điểm lá bài không được lấy trung bình; điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và sức mạnh kết thúc trên hệ thống, trong đó việc thiếu Side Deck và sản lượng trung vị chưa được kiểm chứng kéo điểm xuống.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 62 P(≥1 starter Ki-sikil trong 5 lá đầu) ≈ 0.34 cho mỗi lá bài, 0.96 cho nhóm lõi archetype 18 lá; bootstrap Lil-la 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu & quản lý lá thừa 55 17 hand traps và một số lá tìm kiếm không thuộc engine khiến một số tay đầu bị vô dụng khi đi trước; tay 6 lá nhiều hand traps khi đi sau (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 60 Không có ván đấu nào được ghi nhận; trần đọc từ hiệu ứng: Trouble Sunny, Goddess và Rextremende là các quái thú kết thúc 3000+ ATK tăng qua Triệu hồi Link/Fusion (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 48 Không có dữ liệu combo; sản lượng trung vị chưa được đo và bị chia giữa các đường Live☆Twin, Fiendsmith và Evil★Twin (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 66 Nhiều starter độc lập (Ki-sikil, Lil-la, Engraver, Tract) và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho nhiều hơn một đường đi sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & mài mòn 58 Việc tái sử dụng qua hiệu ứng từ Mộ của Lil-la / Ki-sikil và Engraver / Lacrima có thể xây lại một đường Link, nhưng chi phí chưa được đo (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 72 Tương tác nhiều lớp mạnh: Impermanence, Ash, Veiler, Droll, Maxx "C", Ghost Ogre và Belle, Crossout, Droplet và Paradise (ngữ nghĩa Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 62 Hand traps và Nibiru mang lại sức phá bàn khi đi sau, nhưng không có tỉ lệ đi sau được đo (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 Nhiều quái thú kết thúc Link/Fusion/Xyz 2800–3300 ATK và hiệu ứng giảm ATK từ Lacrima của Fiendsmith (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 55 40 lá Main với 22 lá khác nhau và 10 lá đơn; sự phân tán đa archetype (50 bản ngoài archetype) làm giảm tính đưa kết (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra Deck thuộc Link, Fusion và Xyz, không có lõi bắt buộc rõ ràng; một số lá chỉ dùng cho Fiendsmith (Thành phần đã xác minh / Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 20 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có bằng chứng hay kế hoạch sau khi thay bài (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; thị phần archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 42 Ba archetype với nhiều nhánh quyết định và các đường Link nhiều bước làm tăng gánh nặng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 52. Tuner: Xung đột engine giữa ba archetype (-3); Không có Side Deck (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu + Tuner theo ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay đầu thiếu ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (17 hand traps, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) hấp thụ được các lần gián đoạn đầu tiên
  • Các quái thú kết thúc Extra Deck mạnh ở mức 2800–3300 ATK
  • Hai lá tìm kiếm (Engraver, Tract) cùng Live☆Twin Sunny's Snitch để tìm các mảnh ghép engine

Điểm yếu

  • Ba archetype trong cùng một danh sách làm giảm tính đưa kết engine (độ thuần chính xác 9.1%)
  • Chỉ có hai lá Lil-la trong Main Deck để nuôi điều kiện Triệu hồi của Evil★Twin và Ki-sikil Frost
  • Không có Side Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Live☆Twin Ki-sikil làm starter mở đầu (3 bản)
  • Khả năng có mặt của Lil-la / Lil-la Sweet cho Ki-sikil Frost và các đường Link của Evil★Twin

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Fiendsmith in Paradise Side Deck tối đa 15 lá (ví dụ: lá chống hand trap và vô hiệu hoá bổ sung) Bổ sung khả năng thích ứng sau khi thay bài (D12) hiện đang bằng 0 và giảm sự phụ thuộc vào một bẫy của một archetype
2 Một lá Main Deck chỉ dùng cho Fiendsmith Thêm một lá Lil-la thứ hai Cải thiện khả năng tiếp cận Triệu hồi của Evil★Twin và Ki-sikil Frost cùng số lượng Lil-la

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy tắc kích thước của Master Duel; các lá bị giới hạn Crossout Designator (1), Maxx "C" (1) và Droll & Lock Bird (2) nằm trong số bản hợp lệ; độ thuần archetype 9.1% và sự phân bố archetype từ dữ liệu xuất ra
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy 11 trong 25 lá lõi có mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter 0.34 cho mỗi bản thứ ba và 0.96 cho nhóm lõi; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài (17 hand traps, 15 hiệu ứng vô hiệu hoá); độ phủ hand trap khi đi sau (0.97 cho ít nhất một lá trong tay 6)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); Matchup và độ phù hợp thể thức (D13)
  • Lỗ hổng dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — thị phần meta của archetype và lịch sử thi đấu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN; đi trước/đi sau, matchup và tỉ lệ tay đầu thiếu đều là Suy luận; không có Side Deck nào được đăng ký nên không biết được tình hình sau khi thay bài; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Live☆Twin

Thông tin chi tiết của Live☆Twin

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top