Deck Yummy #759318 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Diabellstar the Black Witch x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 02/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Yummy Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 02 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 29/10/2026
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 57
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 52

Đánh giá Sức mạnh Deck — Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 51/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 57
Đi trước 55
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sự hiện diện trên sân của Yummy và Mitsurugi cùng các quái thú Ritual và Fusion có ATK cao (Ame no Murakumo no Mitsurugi 3200, Dark Magician of Destruction 2800, D/D/D Wave High King Caesar 2800), được chuyển hoá qua các chuỗi Yummy Synchro và Link; Fiendsmith's Lacrima và Diabellstar the Black Witch (2500) là áp lực tiếp nối khi sân đã được thiết lập
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một điểm khởi đầu Synchro Link-1 hoặc Cấp 2 (Fiendsmith's Requiem hoặc Sky Striker Ace - Kagari, hoặc Yummy Way Cấp 2), Triệu hồi Thường một quái thú Yummy Cấp 1, và tìm kiếm một lá Yummy hoặc Mitsurugi nối tiếp bằng Marshmao hoặc Mitsurugi Aramasa/Saji/Kusanagi; giữ Ash Blossom và Maxx C làm tương tác từ tay
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Maxx C, Nibiru và Forbidden Droplet từ tay để phá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua việc rút bài từ Mulcharmy Fuwalos/Purulia và áp lực từ Mitsurugi Ritual hoặc Diabellstar
  • Phục hồi: Rút bài từ Mulcharmy, Pot of Sloth, Magicians' Souls và tìm kiếm Diabellstar thay thế tài nguyên đã mất; việc hồi sinh từ Mộ của Mitsurugi (Futsu no Mitama, Mitsurugi Prayers) dựng lại tuyến Ritual
  • Sau khi thay bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (side_count 0), nên danh sách này không có kế hoạch sau khi thay bài

Vì sao điểm số ở mức này

Deck thường xuyên tìm được một lá tìm kiếm (xác suất có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở 5 lá khoảng 0.93, Suy luận), và có một lá khởi đầu của archetype lõi trên tay khoảng 78 phần trăm, nên engine thường có thể tiếp cận từ lượt 1 hoặc lượt 2. Điểm mạnh nhất đến từ mật độ tương tác: sáu hand trap, Forbidden Droplet, Maxx C và Mitsurugi Great Purification tạo ra lớp phòng thủ nhiều tầng trước lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, và Extra Deck cung cấp nhiều lá kết thúc có ATK cao. Điểm yếu mang tính cấu trúc hơn là sức mạnh thô: chỉ 14.7 phần trăm deck chính là Yummy đúng tên, deck chia thành các tuyến Mitsurugi, Fiendsmith, Mulcharmy, Diabellstar và Sky Striker, và điểm khởi đầu Link-1 riêng của archetype (Yummy Snatchy) không có mặt. Deck không có Side Deck, nên khả năng thích nghi sau khi thay bài gần như bằng không. Không có bản ghi nhận board, hướng dẫn hay kết quả giải đấu nào, nên trần combo và mức trung vị chỉ là suy luận dựa trên văn bản; điểm số không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm các lá bài hay dựa trên độ phổ biến.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của engine 68 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở 5 lá) khoảng 0.93 và P(có lá thuộc archetype lõi trên tay) khoảng 0.78, với hai lối vào Link-1 và ba Yummy Way Cấp 2 Synchro để tiếp cận (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 55 22 lá đơn trong các ô chính và nhiều lá mang tính tình huống (Triple Tactics, Pre-Preparation, Mitsurugi Ritual) làm tăng khả năng tay bị chết hoặc xung đột; mật độ hand trap bù đắp một phần (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 60 Không có board nào có thể phân tích được, nên trần dựa trên cách đọc văn bản của các chuỗi Ame no Murakumo, Dark Magician of Destruction và hồi sinh Mitsurugi (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 50 Không có bằng chứng combo để đo trung vị; sự đa dạng lá khởi đầu trên bốn tuyến archetype gợi ý mức sàn trung bình khi engine Yummy chính bị hụt (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 58 Mulcharmy, Fiendsmith, Mitsurugi và Diabellstar cung cấp nhiều tuyến độc lập và sáu hand trap để gây gián đoạn, nhưng không có phương án dự phòng chống hồi sinh cho engine Yummy (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 60 Pot of Sloth, Magicians' Souls, rút bài từ Mulcharmy, Maxx C và tìm kiếm Diabellstar tạo ra kinh tế lá bài mạnh, trong khi việc hồi sinh từ Mộ của Mitsurugi giúp dựng lại (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 66 Chín lá có văn bản vô hiệu hoá và tám lá có văn bản loại bỏ, gồm Dimensional Barrier, Mitsurugi Great Purification và Forbidden Droplet, cho khả năng tương tác end-board rộng (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 60 Xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.48, và Ash Blossom, Maxx C và Nibiru có sẵn, nhưng không có lá loại bỏ hay bài phá sân nào rõ ràng ngoài Murakumo (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 62 Ame no Murakumo 3200, Futsu no Mitama 2000 và 3400 DEF, Dark Magician of Destruction 2800, Caesar 2800 và Diabellstar 2500 cung cấp các lá kết thúc ATK cao (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 52 60 lá chính với 37 tên riêng biệt và biểu đồ số bản sao 22 lá đơn, 7 lá đôi và 8 lá ba; độ thuần thấp ở mức 14.7 phần trăm đúng tên, nên độ gọn ở mức trung bình (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 Extra Deck có 5 Link, 5 Synchro, 4 Fusion và 1 Xyz, với ba Yummy Way Synchro và Fiendsmith's Lacrima là độ phủ chính, nhưng một số ô Extra chỉ phục vụ một tuyến (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Không có Side Deck (side_count 0), nên khả năng thích nghi sau khi thay bài không thể chấm vượt mức đánh giá tạm tính thấp (Khoảng trống đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp định dạng 50 Không có liên kết metagame hay giải đấu nào có ngày; tỉ lệ archetype không có sẵn, nên đây là điểm trung lập tạm tính bị loại khỏi Cấu trúc (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 45 Các chuỗi Synchro và Ritual nhiều bước (Hiến tế Mitsurugi Ritual, chuỗi Yummy Way, thời điểm rút bài Mulcharmy) tạo ra nhiều điểm quyết định và gánh nặng lỗi cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Hồ sơ Midrange với D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại trên 95 điểm để có điểm Cấu trúc trung lập với meta. Cấu trúc ≈ 57, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Điều chỉnh: Xung đột engine (-3); Không có side deck (-2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính) + Điều chỉnh theo ngữ cảnh = 0.80*57 + 0.20*50 - 5 = 50.6, làm tròn thành 51

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm: khoảng 0.93 xác suất có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở 5 lá
  • Tương tác nhiều lớp: sáu hand trap, Forbidden Droplet, Maxx C, Dimensional Barrier và Mitsurugi Great Purification
  • Gói rút bài và grind: Pot of Sloth, Magicians' Souls, Mulcharmy Fuwalos và Purulia, Diabellstar và WANTED
  • Các lá kết thúc ATK cao trong Extra Deck, gồm Dark Magician of Destruction và Caesar

Điểm yếu

  • Độ thuần archetype thấp (14.7 phần trăm đúng tên) và engine bị chia giữa bốn tuyến trở lên
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay bài
  • Không có điểm khởi đầu Link-1 Yummy Snatchy, làm yếu chuỗi Triệu hồi Yummy Cấp 1
  • Không có bản ghi board, hướng dẫn hay dữ liệu giải đấu nào, nên trần combo và trung vị chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Điểm khởi đầu Synchro Link-1 hoặc Cấp 2 (Fiendsmith's Requiem, Kagari, các tuner Yummy Way) là cần thiết để khởi động phần lớn tuyến Yummy
  • Mitsurugi Ritual và chuỗi Hiến tế cần quái thú Reptile trên sân hoặc trên tay, nên một lần gián đoạn sớm có thể làm tuyến Ritual mắc kẹt

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Mitsurugi Prayers hoặc một Sky Striker Mecha - Hornet Drones Linkuriboh (có trong 85 phần trăm danh sách archetype, là điểm khởi đầu Link-1 phù hợp với chuỗi Yummy Way Synchro) Tăng số lượng điểm khởi đầu Link-1 cho engine Yummy mà không tạo thêm xung đột; Linkuriboh là lá được dùng 85 phần trăm theo thống kê sử dụng
2 Một lá công nghệ ngoài engine (Dimensional Barrier) Yummy Snatchy (74 phần trăm sử dụng, thường 2 bản) Khôi phục lá khởi đầu Link-1 của archetype đang thiếu trong danh sách; việc bỏ lá được suy ra từ đóng góp thấp cho engine (Suy luận)
3 Không có (không có ô side nào để bỏ) Một Side Deck 15 lá Side Deck bằng 0 khiến khả năng thích nghi sau khi thay bài không được chấm và không khả dụng; ô side của Master Duel cho phép tối đa 15

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 60 lá chính, 15 lá Extra, 0 lá side, nằm trong quy định kích thước master-duel (main 40-60, extra 0-15, side 0-15); Tất cả tám lá Limited và Semi-Limited đều nằm trong giới hạn số bản hợp lệ; Độ thuần archetype đúng tên là 14.7 phần trăm; Thống kê sử dụng: Yummy Snatchy 74 phần trăm tỉ lệ có mặt và Linkuriboh 85 phần trăm, cả hai đều không có trong danh sách; Chỉ số lá bài: Ame no Murakumo 3200 ATK, Dark Magician of Destruction 2800 ATK, Caesar 2800 ATK
  • Suy luận: Ước tính độ nhất quán tay khởi đầu (lá tìm kiếm khoảng 0.93, lá lõi khoảng 0.78, hand trap khi đi sau khoảng 0.48); Mật độ tương tác (văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ) và cách đọc khả năng phá sân khi đi sau; Điều chỉnh xung đột engine suy ra từ mức phân tán sub-archetype; Trần combo và trung vị suy ra từ văn bản lá bài, vì không có board nào
  • Tạm tính: Độ phù hợp matchup và định dạng (D13), không có liên kết metagame hay giải đấu có ngày; bị loại khỏi Cấu trúc; Sức mạnh Meta, để trống
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu, nên tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có sẵn; Không có dữ liệu telemetry về tỉ lệ thắng (đi trước, đi sau, matchup, brick hoặc tỉ lệ khởi đầu); Sức mạnh Meta là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày; Không có hướng dẫn nào cho archetype Yummy (tổng guides_evidence bằng 0); Deck không có Side Deck, nên hiệu suất sau khi thay bài không thể đánh giá

Xem thêm Master Duel

Yummy

Thông tin chi tiết của Yummy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top