Deck Magical Musket #759344 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 02 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Kiểm soátĐộ tin cậy: Trung bình
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 62
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 50/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Deck Power cấu trúc 56
Đi trước 62
Đi sau 58
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Control
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 42 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Boss Extra Deck (Chaos Angel, Rextremende, Caesar, hoặc Fiendsmith/Musket Link) sau khi đã điều khiển cột Phép/Bẫy; hồi sinh Fusion/Link của Fiendsmith từ Mộ sau khi Engraver hoặc Sanct reset sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một quái thú Musket cùng Sanct/Tract hoặc một lá tìm kiếm, úp Phép/Bẫy vào cột, và giữ Ash hoặc Droplet để đối phó lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash, Droll, hoặc Maxx C để phá lần tìm kiếm hoặc triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại cột Musket với Caspar, Starfire, hoặc Doc
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ qua hiệu ứng Mộ của Musket và Fiendsmith (Doc, Engraver, Lacrima) và dựng lại cột
  • Sau khi đổi bài: Không có Side deck (0 lá); danh sách này không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm này

Deck được chấm như một hệ thống: cột Phép/Bẫy Magical Musket được hỗ trợ bởi Fiendsmith và các engine chung, còn độ ổn định bị giới hạn bởi việc chia ba giữa chúng. Khả năng tiếp cận starter ở mức trung bình, với P(ít nhất một lá trong tay mở 5 lá) của lõi archetype là 0.67, và 12 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho P(ít nhất một) là 0.83. Điểm mạnh nhất là tương tác trên thế trận cuối (11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 8 lá có hiệu ứng loại bỏ trong Bẫy, Forbidden cards và Designator) cùng khả năng hồi phục tài nguyên; điểm yếu nhất là quản lý tay chết và việc thiếu board combo được ghi nhận để xác nhận khả năng chuyển hoá. Không có Side deck nên khả năng thích nghi sau khi đổi bài yếu. Độ phổ biến và Scale archetype không được cộng điểm; điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của engine 58 P(>=1 trong 8 lá lõi archetype trong tay mở 5 lá) = 0.67; starter Musketeer và Fiendsmith 3 bản đều 0.32 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý tay chết 45 Ba engine chồng lấp một phần (44 lá không khớp đúng tên trên 11 nhãn archetype); Scale tay chết theo proxy 0.33 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 52 Không có board nào phân tích được; trần đọc từ hiệu ứng của lá bài, qua vòng lặp cột Musket và chuyển hoá Extra Deck của Fiendsmith (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có board nào được ghi nhận nên sản lượng trung vị chưa đo được; chấm theo độ đa dạng starter và mật độ lá chủ lực (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 6 hand trap cùng hồi sinh từ Mộ của Musket và Engraver cho nhiều đáp án gây nhiễu; P(>=1 hand trap trong 6 lá khi đi sau) = 0.63 (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 68 12 lá tìm kiếm với P(>=1 trên tay) = 0.83; Pot of Sloth, Mutiny và Maxx C cung Cấp rút bài và hồi phục (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 70 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 8 lá có hiệu ứng loại bỏ trong các Bẫy Musket, Forbidden Droplet và Crown, và Crossout Designator; không có floodgate (Suy luận, ngữ nghĩa)
D8 Đi sau & sức phá sân 55 Không có số liệu tách theo đi sau; Cross-Domination, Forbidden Crown, và Fiendsmith in Paradise đáp trả sân, nhưng không có lá phá sân chuyên biệt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Extra Deck có Chaos Angel (3500 ATK), Rextremende (3000) và Caesar (2800), nhưng không có thống kê thế trận cuối nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 55 42 lá Main thuộc 25 tên khác nhau; 20 lá Phép/Bẫy Cấp 0; 7 lá chủ lực 3 bản và 15 lá 1 hoặc 2 bản (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15/15 slot Extra được dùng: 8 Link, 5 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz; các engine hỗn hợp giảm sự chồng lấp của những lá bắt buộc (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 35 Không có Side deck (0 lá); không có kế hoạch sau khi đổi bài best-of-3 trong thể thức này (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; không có Scale meta của archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều quyết định Hiệu ứng nhanh và chuỗi triệu hồi trên ba engine; không có ví dụ board nào được cung Cấp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Control. Structural ≈ 56, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: phơi bày danh sách cấm (-2); xung đột engine (-3); kế hoạch sau khi đổi bài yếu (-1). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (Meta tạm thời; 0.80*56.4 + 0.20*52 - 6 = 49.5, làm tròn thành 50)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở starter: P(≥1) ≈ 0.67 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ 0.33 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác Phép/Bẫy nhiều lớp qua 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 8 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Mật độ lá tìm kiếm cao (12) giữ việc tiếp cận lá ổn định
  • Sáu hand trap cho nhiều đáp án trước các tay mở phổ biến
  • Extra Deck được dùng đầy đủ với nhiều boss ATK cao

Điểm yếu

  • Ba engine chồng lấp một phần làm loãng nhau
  • Không có Side deck hay kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có board nào được ghi nhận để xác nhận khả năng chuyển hoá hay sản lượng trung vị
  • Độ thuần tên chính xác chỉ 22.8%

Điểm nghẽn then chốt

  • Phải có một quái thú Magical Musket trên cột thì hầu hết các lần kích hoạt Phép/Bẫy mới diễn ra
  • Các starter Extra Deck của Fiendsmith cần nguyên liệu LIGHT Fiend cụ thể

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Fiendsmith in Paradise (1) một Magical Musket Trap thứ hai hoặc một quái thú Musket Củng cố tuyến cột Phép/Bẫy Musket và loại bỏ một lá ngoài engine chỉ có một bản (Suy luận)
2 Pot of Sloth (2) một lá tìm kiếm Musket hoặc Phép/Bẫy Musket Thay một lá rút bài chung chung bằng lá tiếp tục kế hoạch cột Musket (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp lệ, giới hạn số bản và quy tắc kích thước deck trong Master Duel; số bản của lá Restricted (Maxx C 1, Crossout Designator 1, Droll & Lock Bird 2); thành phần Extra Deck (8 Link, 5 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz); độ thuần archetype và số lượng phân bố
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận starter (0.67 lõi, 0.83 tìm kiếm, 0.63 hand trap khi đi sau); mật độ tương tác và Scale tay chết từ hiệu ứng của lá bài; các thành phần điểm Structural và điểm cuối
  • Tạm thời: Meta Power (null, không có mẫu meta có ngày); mức phù hợp matchup và khả năng thích nghi side-deck
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có, YGOVN không có telemetry Scale thắng; các tách đi trước và đi sau là cờ usage_statistics in_this_deck được suy luận và mâu thuẫn với danh sách lá ở một số lá Extra Deck (ví dụ Rextremende và Luce được ghi là không có trong deck nhưng vẫn xuất hiện trong cards[]); danh sách lá được coi là dữ liệu chuẩn. Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top