Deck Magnet Warrior #759397 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 02 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 64
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62.5
Đi trước 64
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 43 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú boss hệ Rock/EARTH và các quái thú mở rộng Fusion/Synchro/Xyz/Link (Thunder King 3300 ATK, Caesar 2800, Tellusion 2500, Plasma Magnum) được đưa ra qua việc tìm các quân tìm kiếm Magnet Warrior; bàn Fiendsmith Lacrima và Fiendsmith Link/Fusion, dùng Fiendsmith Engraver và chuỗi Fiendsmith's Tract làm động cơ thay thế
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm Magnet Bonding hoặc Beta The Electromagnet Warrior, sau đó dùng Sigma Minus / Epsilon / Omega Plus để mở rộng, được bảo vệ bởi Ash Blossom, Maxx C và Droll trước các lá đối thủ đi ở lượt 1
  • Lượt 2 (đi sau): Các hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C, Effect Veiler, Ghost Belle, Nibiru) phá bàn lượt 1 của đối thủ, sau đó chuỗi Magnet/Rock dựng lại qua các lượt tìm kiếm Duoterion và Beta
  • Phục hồi: Hồi sinh từ Mộ: Duoterion và Fiendsmith Engraver tìm kiếm hoặc hồi sinh từ Mộ, Fabled Lurrie triệu hồi từ việc bỏ xuống Mộ, hiệu ứng Mộ của Fiendsmith Lacrima và Epsilon, cùng Block Dragon đưa các quái thú Rock quay lại khi nó đi vào Mộ
  • Sau khi đổi bài (sideboard): Không áp dụng: Deck không có lá bài side nào (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để đánh giá

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: các quân tìm kiếm Magnet Bonding và Beta (mỗi loại 3 bản) với khoảng 90% khả năng tìm được ít nhất một quân tìm kiếm trong 5 lá mở đầu, giúp động cơ hoạt động đáng tin cậy ở lượt 1 và 2. Có 9 hand trap cùng Crossout Designator và Sigma Minus vô hiệu hoá, nên Deck có tương tác thực sự ở cả hai lượt. Bàn cuối rất mạnh khi được dựng lên, với Thunder King, Caesar, Tellusion và Baronne de Fleur làm quân kết thúc, nhưng không có bàn nào được ghi nhận, nên trung vị và trần sức mạnh chỉ là suy luận từ hiệu ứng của lá bài, không phải kết quả quan sát được. Không cộng điểm cho độ phổ biến: lõi Magnet Warrior có mặt ở 68%, và số liệu sử dụng chỉ xác nhận danh sách này có thật, chứ không chứng minh nó mạnh. Deck pha trộn các mảnh Magnet, Fiendsmith, Bonding, Naturia và Adamancipator (độ thuần archetype chính xác chỉ 1.7%), làm giảm tính mạch lạc của main deck và tăng rủi ro tay chết, còn việc không có side deck khiến không có kế hoạch sau khi đổi bài, nên các mục này bị chấm thấp. Điểm cuối bằng 0.80 nhân Cấu trúc cộng 0.20 nhân Độ tin cậy giải đấu, còn Sức mạnh Meta để tạm thời vì chưa có mẫu metagame nào có ngày tháng.

Điểm số theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 72 P(có ít nhất một quân tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) = 0.90; Magnet Bonding và Beta 3 bản để dự phòng; proxy nhóm lõi 0.998 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết 58 18 lá singleton trong main deck và 11 lá tech; các mảnh thuộc nhiều sub-archetype làm tăng rủi ro tay chết; P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá) = 0.78 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 62 Không có bàn nào phân tích được; trần đọc từ hiệu ứng của lá bài (bàn Fusion/Link/Xyz, Plasma Magnum, Lacrima) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 52 Không có phân bố bàn quan sát được; trung vị ước tính từ độ đa dạng quân khởi đầu và quân tìm kiếm dư thừa (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 68 Ash Blossom, Maxx C, Droll, Effect Veiler và các lá vô hiệu hoá hiệu ứng của Sigma Minus cùng hồi sinh từ Mộ (Duoterion, Engraver, Lacrima, Lurrie) tạo nhiều đường đi độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 65 15 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ qua Duoterion, Engraver và Block Dragon; không có dữ liệu lợi thế ròng (Suy luận)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 74 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 lá có hiệu ứng loại bỏ, gồm Baronne de Fleur, Naturia Beast và Crossout Designator; không có floodgate (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 62 P(có ít nhất một hand trap trong 6 lá đi sau) = 0.78; Thunder King, Tellusion và Block Dragon là các quân phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 Quân kết thúc có 2300 đến 3300 ATK (Thunder King 3300, Baronne 3000, Nibiru 3000, Caesar 2800), chưa kiểm tra khả năng xuyên và sát thương trực tiếp (Chỉ số đã xác minh, suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của main deck 55 43 lá main với 9 hand trap và 11 tech; 57 trên 58 lá bài archetype không khớp tên chính xác, nên độ mạch lạc không đồng đều (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 55 15 lá Extra trải trên Fiendsmith, Magnet, Naturia, Spright, D/D/D và các nhóm khác; chỉ 3 lá nằm trong lõi sử dụng (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi side deck 30 Không có lá side và không có dữ liệu sau khi đổi bài; chấm thận trọng (Thành phần đã xác minh, tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có metagame có ngày tháng; điểm là giá trị trung tính tạm thời và bị loại khỏi Cấu trúc (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 58 Các đường Fusion/Link/Synchro nhiều bước và nhiều phản ứng hiệu ứng nhanh làm tăng gánh nặng quyết định; không có dữ liệu bước combo (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 62.5, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Hệ số Tuner: xung đột động cơ (-3); giới hạn Limited một bản (-1); quân tìm kiếm dư thừa (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*62.5 + 0.20*60 - 2 = 60

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.9 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Hai quân tìm kiếm 3 bản (Magnet Bonding, Beta) giúp động cơ hoạt động ở lượt 1 và 2 với xác suất cao
  • Tương tác dày đặc: 9 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Quân kết thúc mạnh với 2800 đến 3300 ATK trên các hệ Rock, Fusion, Synchro và Link
  • Hồi sinh từ Mộ cho Deck một đường phục hồi sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Các sub-archetype pha trộn (Magnet, Fiendsmith, Bonding, Naturia, Adamancipator) làm giảm độ mạch lạc của main deck
  • 18 lá singleton trong main deck cùng 11 lá tech làm tăng rủi ro lá chết
  • Không có side deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài
  • Không có bàn nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được đo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Magnet Bonding và Beta là hai quân tìm kiếm 3 bản duy nhất; mất cả hai vì tương tác sẽ làm đình trệ động cơ chính
  • Maxx C và Crossout Designator là các lá Limited một bản, không có lá dự phòng

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 một lá tech Naturia hoặc Adamancipator bản thứ hai của Sigma Minus hoặc Epsilon Giảm lá chết ngoài archetype và tăng Scale tìm được của động cơ Magnet (Suy luận)
2 Subspace Battle một quân tìm kiếm Magnet Warrior hoặc Fiendsmith's Tract Subspace Battle là lá một bản và không nuôi động cơ (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo quy tắc kích thước của Master Duel: main 43, extra 15, side 0; mọi lá Limited và Semi-Limited đều nằm trong giới hạn số bản hợp lệ; hiệu ứng và chỉ số của từng lá trong danh sách; lõi archetype có mặt 17 trên 25 (68 phần trăm)
  • Suy luận: Scale trúng quân khởi đầu và hand trap từ ước tính siêu bội; chất lượng tương tác và khả năng chống chịu từ hiệu ứng của lá bài; điểm Cấu trúc theo hồ sơ Midrange với D13 bị loại; phân chia đi trước và đi sau từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phù hợp matchup và thể thức (giá trị giữ chỗ D13); kế hoạch sau khi đổi bài (không có side deck)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale tay chết/Scale tìm được); Sức mạnh Meta tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày tháng; không có side deck nên không có bằng chứng sau khi đổi bài

Xem thêm Master Duel

Magnet Warrior

Thông tin chi tiết của Magnet Warrior

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top