Deck Dragunity #760080 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
37± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 48
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 37/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quan Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 48
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Red-Eyes / Metalmorph (Red-Eyes Black Fullmetal Dragon, Metalzoa X, Red-Eyes Darkness Metal Dragon, Red-Eyes Flare Metal Dragon) được Triệu hồi Đặc biệt thông qua Max Metalmorph; sự bào mòn từ Primite Imperial Dragon và Primite Dragon Ether Beryl cùng việc Triệu hồi Đặc biệt quái thú Thường; áp lực Link/Xyz từ Accesscode Talker và Divine Arsenal
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một lá khởi đầu Metalmorph hoặc Red-Eyes bằng lá tìm kiếm (Red-Eyes Black Dragon / Metal Claws / Black Metal Dragon), Úp Max Metalmorph, rồi Hiến tế để Triệu hồi một boss mang tên Metalmorph; kế hoạch này không phải là một đường đi đáng tin cậy duy nhất từ tay 5 lá
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom / Droll / Infinite Impermanence để dùng trong lượt của đối thủ (nhóm hand trap có ~75% xác suất có ít nhất một lá trong sáu lá bài), rồi xây lại boss Metalmorph hoặc Red-Eyes ở lượt kế tiếp
  • Phục hồi: Các lá tìm kiếm Red-Eyes (Black Metal Dragon, Red-Eyes Black Meteor Dragon) và Primite Lordly Lode / Primite Fusion đưa lá bài từ Mộ và Deck trở lại; Time Engine và Metal Illusionist Úp lại các Bẫy Metalmorph
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký; danh sách này không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách có ba engine (Metalmorph, Red-Eyes, Primite) chỉ dùng chung một số ít lá cốt lõi, nên độ ổn định của tay mở đầu ở mức trung bình chứ không cao: Max Metalmorph có 33% xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá bài, và mật độ lá tìm kiếm (17 lá có chữ tìm kiếm, khoảng 94% để trúng ít nhất một lá trong năm lá) giữ cho deck còn sống nhưng không làm cho bất kỳ đường đi đơn lẻ nào trở nên đáng tin cậy. Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: tám hand trap và chín lá có chữ vô hiệu hoá tạo ra các lớp đáp trả trong lượt của đối thủ, và đây là điều giúp điểm đi sau. Khả năng chuyển hoá chỉ được suy luận từ hiệu ứng vì không có Deck ghi nhận nào, nên trần sức mạnh là hợp lý (boss Red-Eyes và Metalmorph có 2800 đến 3400 ATK) còn sản lượng trung vị chưa được đo. Deck không hợp lệ như hiện tại (ba lá vượt giới hạn số bản và hai lá Cấm trong danh sách), và không có Side Deck nên chỉ nhận điểm cấu trúc có giới hạn. Không tính điểm độ phổ biến hay nhãn archetype: nhãn Dragunity chỉ khớp với một lá bài, và điểm số đến từ tính nhất quán, tương tác và sức kết thúc của hệ thống chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 50 P(có ít nhất một Max Metalmorph trong 5 lá) ≈ 0.33; 17 lá có chữ tìm kiếm cho ≈ 0.94 để tìm được lá tìm kiếm, nhưng ba engine chia nhau các lá khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 Ba engine với 8 hand trap và 12 lá chỉ có một bản làm tăng nguy cơ brick và xung đột; các lá dùng 3 bản là lựa chọn mở đầu đáng tin cậy duy nhất (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 52 Không có Deck ghi nhận nào có thể phân tích; trần sức mạnh được suy ra từ hiệu ứng của boss Red-Eyes và Metalmorph (Metalzoa X, Fullmetal Dragon, Darkness Metal Dragon) (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có bằng chứng combo nào được cung Cấp, nên không thể đo sản lượng trung vị; điểm được chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 52 Tám hand trap, hai lá tìm kiếm Red-Eyes và cơ chế hồi sinh Metalmorph tạo ra nhiều đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Lá tìm kiếm, Time Engine và cơ chế hồi sinh của Metal Illusionist giữ tài nguyên ở mức cao, nhưng Main Deck 41 lá có khả năng rút bài hạn chế và không có dữ liệu về tài nguyên tiêu tốn không thể hồi phục (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 Tám hand trap và chín lá có chữ vô hiệu hoá, với Ash Blossom và Infinite Impermanence xếp lớp; nếu các bản Cấm và Giới hạn hợp lệ thì điểm này sẽ giảm (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 60 Nhóm hand trap trúng khoảng 75% với sáu lá bài trong lượt đi sau, và boss Red-Eyes có khả năng phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 65 ATK của boss từ 2800 đến 3400 (Fullmetal Dragon 3400, Metalzoa X 3000, Darkness Metal Dragon 2800) cùng áp lực Link và Xyz (Chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 41 lá Main với 22 tên khác nhau; các lá dùng 3 bản được cân bằng bởi việc splash ba engine và 12 lá chỉ có một bản (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 Extra Deck gồm 9 Link, 5 Xyz và 1 Fusion, nhưng hai lá Extra là Cấm hoặc Giới hạn, và các tuyến Link chỉ đưa kết một phần (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Không có Side Deck được đăng ký; không thể chấm kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale meta của archetype không có (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Cây quyết định nhiều engine với thời điểm kích hoạt Bẫy Metalmorph và các hiệu ứng Red-Eyes giới hạn một lần mỗi lượt; người điều khiển phải theo dõi ba engine (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0.85 Midrange + 0.15 Toolbox (mật độ hand trap và lá kỹ thuật cho thấy Toolbox). Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Tuner: rủi ro banlist (-8); xung đột engine (-4). Công thức cuối: Chỉ tính cấu trúc lý thuyết (danh sách không hợp lệ bị giới hạn thấp): 0.80*Cấu trúc(50) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 49, rồi trừ Tuner theo ngữ cảnh -12 = 37 (Meta tạm thời, không có mẫu meta có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.33 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: tám hand trap cùng chín lá có chữ vô hiệu hoá
  • Mật độ lá tìm kiếm (17) giữ deck sống qua tay mở đầu
  • ATK của boss đạt 2800 đến 3400 cùng áp lực Link và Xyz

Điểm yếu

  • Ba engine ít hỗ trợ lẫn nhau (độ thuần 1.8%)
  • Hai lá Cấm và ba lá vượt giới hạn số bản khiến danh sách không hợp lệ
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có Deck ghi nhận, nên sản lượng combo trung vị chưa được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Max Metalmorph (3 bản) là cửa ngõ cho các tuyến Metalmorph và boss Red-Eyes
  • Red-Eyes Dark Dragoon và Charmer Quartet bị Cấm, không thể chơi trong định dạng này

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Charmer Quartet in Bloom và Red-Eyes Dark Dragoon Lá cùng vai trò hợp lệ (một boss Extra Deck Red-Eyes hoặc Metalmorph, hoặc một quái thú Link) Cả hai đều Cấm trong OCG, nên danh sách không thể chơi như hiện tại
2 Mỗi lá một bản: Ash Blossom & Joyous Spring, Droll & Lock Bird và S:P Little Knight Tối đa hai Ash Blossom, một Droll & Lock Bird và một S:P Little Knight Đưa danh sách về giới hạn Bán giới hạn và Giới hạn
3 Một lá Primite hoặc một lá đơn bản ngoài engine Side Deck 3 đến 5 lá để đối phó với các bàn Extra Deck phổ biến nhất Không có Side Deck thì không có kế hoạch sau khi đổi bài (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 41, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom 3 bản so với 2 bản hợp lệ; Droll 2 so với 1; S:P Little Knight 2 so với 1; Charmer Quartet và Red-Eyes Dark Dragoon bị Cấm; ATK/DEF của boss và phân bố loại từ dữ liệu lá bài; độ thuần archetype 1.8% và phân bố archetype
  • Suy luận: Xác suất lá khởi đầu (0.33 cho Max Metalmorph trong 5 lá bài, 0.94 cho lá tìm kiếm, 0.75 cho hand trap khi đi sau); độ phân lớp tương tác và sức mạnh đi sau từ hiệu ứng hand trap và vô hiệu hoá; phân loại Midrange dung hợp Toolbox từ thành phần deck
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale thắng khi đi trước, đi sau, matchup và Scale brick là Suy luận hoặc Không rõ. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày. deck.title là null, nên không có tên deck

Xem thêm OCG

Dragunity

Thông tin chi tiết của Dragunity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top