Deck Magical Musket #760105 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
25± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±5 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 49
Đi trước 45
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Combo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link/Fusion của Fiendsmith và Magical Musket được xây từ quái thú Fiend thuộc LIGHT, kết thúc bằng Lacrima hoặc Rextremende của Fiendsmith (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài); lợi thế lá bài từ bộ máy rút bài của Mulcharmy dẫn tới Nibiru và áp lực Link
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu của Magical Musket hoặc Fiendsmith, dùng kích hoạt Phép/Bẫy của Musket để thêm hoặc Triệu hồi trong cùng cột, rồi Triệu hồi Link vào một sân Fiend (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Red Reboot và các lá Solemn để gây nhiễu bộ máy của đối thủ, rồi xây lại qua các lần rút của Mulcharmy (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi phục từ Mộ qua hiệu ứng hồi sinh của Fiendsmith và Musket (Lacrima, Doc, Max) và Unchained Soul Lord of Yama (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck được đăng ký, nên danh sách này không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không hợp lệ trong OCG: Triple Tactics Talent và D/D/D Wave High King Caesar đều bị Forbidden và mỗi lá chỉ có một bản, nên Deck bị giới hạn và điểm số chỉ mang tính lý thuyết. Về cấu trúc, đây là một bộ công cụ gồm bốn bộ máy (Magical Musket, Fiendsmith, Mulcharmy, Unchained) với 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá có hiệu ứng loại bỏ, nên đạt điểm tương tác (D7). Nhóm lõi archetype khá dễ tiếp cận, với xác suất 94% có ít nhất một lá lõi trong năm lá mở đầu, nhưng chỉ 13 trên 70 bản Main và Extra là Magical Musket đúng tên, phần còn lại trải trên năm sub-archetype khác, nên độ nhất quán bộ máy và việc quản lý lá "gạch" đều thấp. Không có combo nào được cung Cấp, nên giới hạn trên và mức trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng; điểm số không đến từ việc lấy trung bình điểm từng lá hay từ độ phổ biến của archetype. Side Deck trống, nên khả năng thích nghi sau khi đổi bài và độ phù hợp với từng matchup vẫn mang tính tạm thời.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán bộ máy 58 P(>=1 lá khởi đầu 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.25; P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá tay) ≈ 0.94 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý lá "gạch" 45 18.6% độ thuần archetype đúng tên, 57 bản ngoài archetype, 22 ô đơn bản; rủi ro lá "gạch" cao (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & giới hạn trên 45 Không có sân combo nào phân tích được; giới hạn trên suy luận từ hiệu ứng Link/Fusion (Suy luận)
D4 Mức sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ; ước lượng chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 8 bẫy tay và 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho nhiều phản ứng độc lập (Suy luận)
D6 Hiệu quả tài nguyên, hồi phục & kéo dài trận 55 Hiệu ứng rút của Mulcharmy và 6 lá có hiệu ứng tìm kiếm hỗ trợ dòng lá bài; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 20 lá có hiệu ứng loại bỏ và 16 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng 8 bẫy tay (Đọc ngữ nghĩa suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & sức mạnh phá vỡ sân 60 Bẫy tay và các lần rút của Mulcharmy hỗ trợ khi đi sau; không có dữ liệu Scale thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 50 Nibiru và Rextremende đạt 3000 ATK, nhưng Forbidden Caesar bị loại khỏi thi đấu hợp lệ (Chỉ số đã xác minh, chốt trận suy luận)
D10 Hiệu quả & độ linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main với 30 ô Phép/Bẫy Cấp 0, và 20 lá tech làm loãng bộ máy (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 40 15 ô Extra gồm 7 Link, 7 Fusion và 1 Xyz, trộn lẫn giữa các sub-archetype; một lá Extra là Forbidden (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 10 Không có Side Deck được đăng ký (Đã xác minh: side_count 0)
D13 Độ bao phủ matchup & độ phù hợp thể thức 35 Không có Link giải đấu hay mẫu meta; tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều bộ máy đa archetype và nhiều lá phản ứng làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 49, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-8); xung đột bộ máy (-4); giới hạn Deck không hợp lệ (0). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*49 + 0.20*40 - 12 = 35.2, sau đó bị giới hạn ở 25 vì tính hợp lệ là Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay toàn gạch ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ vô hiệu hoá và loại bỏ dày: 8 bẫy tay, 16 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 20 lá hiệu ứng loại bỏ
  • Các bộ máy Musket và Fiendsmith cốt lõi dễ tiếp cận (94% có mặt trong 5 lá tay)
  • Hiệu ứng rút của Mulcharmy mang lại dòng lá bài

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: hai lá Forbidden
  • Độ thuần archetype đúng tên thấp (18.6%) trải trên năm sub-archetype
  • Không có Side Deck
  • Không có dữ liệu combo hay giải đấu, nên giới hạn trên và trung vị chỉ là suy luận

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các mảnh bộ máy giới hạn một bản (Lacrima của Fiendsmith, Fiendsmith Engraver, Solemn Judgment) sẽ hỏng nếu rút sai thứ tự
  • Đi trước phụ thuộc vào cơ hội 25% mỗi bản có một lá khởi đầu 3 bản trong tay mở đầu

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent (1 bản, Main) Một lá Main Deck hợp lệ cùng vai trò (ví dụ lá Magical Musket hoặc Fiendsmith không bị Forbidden) Forbidden trong OCG; danh sách không hợp lệ cho đến khi bỏ lá bài này
2 D/D/D Wave High King Caesar (1 bản, Extra) Một quái thú Extra Deck hợp lệ thuộc Fiend hoặc Link, phù hợp với bộ máy Fiendsmith hoặc Musket Forbidden trong OCG; danh sách không hợp lệ cho đến khi bỏ lá bài này
3 Một ô tech ngoài archetype (ví dụ Harpie's Feather Duster hoặc Red Reboot) Một lá Magical Musket hoặc Fiendsmith đúng tên thứ hai Tăng độ thuần archetype và độ nhất quán bộ máy (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ không hợp lệ do hai lá Forbidden là Triple Tactics Talent và D/D/D Wave High King Caesar; Main 55 và Extra 15, nằm trong giới hạn số lượng; Độ thuần archetype 18.6% và bảng thống kê số bản; Trạng thái danh sách cấm của các lá Limited và Semi-Limited
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận bộ máy (mật độ siêu bội 0.94 cho lõi, 0.25 cho mỗi lá khởi đầu 3 bản); Mật độ tương tác từ nhãn vai trò trong hiệu ứng của lá bài; Ước lượng đi trước và đi sau; Giới hạn trên từ hiệu ứng Link và Fusion
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày tháng); Khả năng thích nghi với Side Deck (không có lá side)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — mức sàn/trung vị/giới hạn trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — không có Scale meta theo archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN (đi trước/sau, matchup, Cấp độ ván, Scale lá "gạch"/khởi đầu/OTK) — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng; không có Side Deck được đăng ký; tên Deck đang để trống.

Xem thêm OCG

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top