Deck Mekk-Knights #760282 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bình
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 56
Đi trước 58
Đi sau 65

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±6 · Mức tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 63
Đi trước 58
Đi sau 65
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 56
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Link và Xyz được xây dựng từ động cơ triệu hồi từ Mộ của Orcust/World Legacy: Orcustrion (Link 3000 ATK), Underworld Goddess (Link 3000 ATK), Dingirsu (Xyz 2600 ATK), Enlilgirsu (Link 2600 ATK).; Chuỗi multi-link qua Galatea-I và Orcustrated Babel tái dựng bàn Orcust sau lần bị gián đoạn đầu tiên.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Harp Horror, Girsu hoặc Mulcharmy Fuwalos để bắt đầu các Triệu hồi Đặc biệt bằng cách loại bỏ từ Mộ, sau đó Triệu hồi Link hướng tới một bàn 2-3 link (Suy ra; không có bàn nào được ghi nhận).
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 8 hand trap trên tay (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx C, Droll and Lock Bird, Ghost Belle, Dominus Impulse, Orcust Crescendo) để phá lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây dựng từ Mộ (Suy ra).
  • Hồi phục: Orcustrated Return và Orcustrated Babel hồi quái thú Orcust từ tay hoặc sân và Mộ; Galatea-I tìm kiếm quái thú World Legacy; Mulcharmy rút bài khi đối thủ triệu hồi (Suy ra).
  • Sau khi đổi Side: Không có. Deck có 0 lá Side, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side cho trận best-of-3.

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một động cơ hoạt động: 12 bản sao của các quân khởi động triệu hồi từ Mộ cốt lõi (Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Harp Horror, Girsu, Mulcharmy Fuwalos) cho khoảng 85% cơ hội có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (phân phối siêu bội, Suy ra). Việc chuyển thành bàn Link hoặc Xyz là khả thi nhưng chưa được đo lường, vì bằng chứng không có bàn nào được ghi nhận, nên trần combo và trung vị là ước tính dựa trên hiệu ứng của lá bài. Khả năng tương tác là lớp mạnh nhất của deck: 8 hand trap và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho 76% cơ hội có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau, điều này giúp đạt điểm bàn cuối và điểm đi sau. Sức mạnh kết thúc trận cao (link 3000 ATK và Xyz 2600 ATK) và Extra Deck được sử dụng đầy đủ. Điểm bị trừ vì không có Side và các lá Limited được đưa vào ở mức tối đa. Độ phổ biến không được tính điểm (số liệu sử dụng chỉ xác nhận lõi archetype), và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của động cơ 68 P(>=1 trong 12 quân khởi động triệu hồi từ Mộ cốt lõi trong 5 lá) ≈ 0.85; P(>=1 trong 15 kể cả Knightmare và Brass Bombard) ≈ 0.92; động cơ cần thêm một lá để chuyển hoá (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá rác 58 14 lá kỹ thuật/không thuộc động cơ đơn bản cùng 8 hand trap phản ứng tạo rủi ro lá chết trên tay; không xác định được dòng Triệu hồi Thường xung đột (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 60 Không phân tích được bàn nào; trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài là bàn 2-3 link thông qua triệu hồi từ Mộ và đệ quy Galatea-I/Babel (Suy ra)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 50 Không có dữ liệu combo, nên không đo được sàn và trung vị; giữ ở mức trung tính tạm thời (Tạm thời)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & Dự phòng tuyến 66 Nhiều hiệu ứng triệu hồi từ Mộ mỗi lượt một lần và đệ quy Orcustrated Babel/Galatea-I tạo các tuyến độc lập sau một lần bị phá (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Mài mòn 64 Mulcharmy Fuwalos, Orcustrated Return và Galatea-I cung Cấp rút bài và tìm kiếm; không có dữ liệu đặc trưng tài nguyên (Suy ra)
D7 Chất lượng bàn cuối & Tương tác 78 19 lá có hiệu ứng phá huỷ và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với Orcustrion, Fancy Ball và Underworld Goddess ở Extra Deck (đọc ngữ nghĩa, Suy ra)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá bàn 72 8 hand trap cùng Droll and Lock Bird và Maxx C tạo khả năng gián đoạn cao khi đi sau; không ghi nhận Scale thắng theo lượt đi (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 76 Các lá kết thúc Link và Xyz ở 2500-3000 ATK, với NT8000 ở 2300 ATK; hiệu ứng xuyên phòng thủ và tấn công trực tiếp chưa được xác minh (Chỉ số đã xác minh / Suy ra)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 62 Main 40 lá chính xác với 24 lá khác nhau; 14 lá kỹ thuật đơn bản và 17 lá Phép/Bẫy Cấp 0 làm giảm tính nhất quán (Suy ra)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 70 Extra Deck đầy đủ 15 lá: 13 Link, 2 Xyz, với Galatea và Dingirsu mỗi lá 2 bản (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 0 lá Side: không có khả năng thích nghi và không có kế hoạch sau khi đổi Side cho best-of-3 (Thành phần đã xác minh / Tác động suy ra)
D13 Độ phủ đối đầu & Mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 60 Nhiều chuỗi có giới hạn một lần mỗi lượt, với 2-3 điểm quyết định mỗi lượt (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 63, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 56. Hệ số Tuner: Không có Side (-2); Rủi ro danh sách cấm (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(63) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(56) + Hệ số ngữ cảnh(-3) = 58.6, làm tròn thành 59; Meta Power tạm thời, không tính

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi động: P(≥1) ≈ 0.85 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn lá rác ≈ 0.15 (đều Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi quân khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác cao: 8 hand trap và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, với 76% cơ hội có hand trap trong tay 6 lá khi đi sau
  • Quân khởi động triệu hồi từ Mộ dự phòng trên 4 quái thú ba bản, với Knightmare và Brass Bombard làm quân khởi động bổ sung
  • Các lá kết thúc Link và Xyz mạnh (Orcustrion và Underworld Goddess 3000 ATK) với Extra Deck được dùng đầy đủ
  • Đệ quy qua Orcustrated Babel và Galatea-I hỗ trợ hồi phục sau gián đoạn

Điểm yếu

  • Không có Side, nên không có Tuner sau khi đổi Side cho best-of-3
  • Mười bốn lá kỹ thuật đơn bản và 17 lá Phép/Bẫy Cấp 0 làm giảm tính nhất quán
  • Nhãn archetype (Mekk-Knights) không khớp từ Deck (chủ yếu là Orcust/World Legacy), làm yếu bản sắc động cơ
  • Không có bàn nào được ghi nhận, nên trần và trung vị combo không thể xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tay mở đầu cần ít nhất một trong 12 quân khởi động triệu hồi từ Mộ cốt lõi (khoảng 85%); mất quân khởi động đó sẽ loại bỏ phần lớn động cơ
  • Hand trap mang tính phản ứng, nên tay đi trước không có hành động nào của đối thủ sẽ có ít lá dùng được
  • Các lá Limited (Maxx C, Droll, Foolish Burial, Monster Reborn, Crossout, S:P Little Knight) mỗi lá giới hạn 1 bản và không thể thay bằng bản sao

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Vesper Girsu Một Orcust Harp Horror thứ hai hoặc một lá động cơ World Legacy Vesper Girsu là lá Phép loại bỏ có điều kiện, hiếm khi thoả điều kiện trong danh sách 40 lá; lá thay thế bổ sung một quân khởi động (Suy ra)
2 Một lá kỹ thuật đơn bản (Foolish Burial) Side gồm 10-15 lá Side hợp lệ cho phép deck thích nghi trong best-of-3 và nâng D12 (Suy ra)

Bằng chứng & mức tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; không vi phạm kích thước; mọi bản Limited và Semi-Limited đều trong giới hạn hợp lệ; biểu đồ số bản Main Deck cộng đúng 40 và phân bổ Extra Deck cộng đúng 15; xác suất rút siêu bội khớp với danh sách 40 lá
  • Đã quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy 16 trong 25 lá lõi archetype có mặt; danh sách missing_core bao gồm các lá Extra Deck mà danh sách bài thực tế có
  • Suy ra: Phân loại chiến lược Midrange với Stun và Toolbox phụ, dựa trên hiệu ứng của lá bài và thành phần; sức mạnh tương tác và đi sau từ hiệu ứng hand trap và vô hiệu hoá; chuyển hoá và hồi phục động cơ từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Meta Power (null) và độ phù hợp đối đầu D13: không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu; sàn và trung vị (D4): không có bàn nào được ghi nhận
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp (combos_evidence.total_combos = 0): sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; usage_statistics.in_this_deck và missing_core mâu thuẫn với danh sách bài đối với các lá Extra Deck (S:P Little Knight, I:P Masquerena, Galatea, Galatea-I, Dingirsu, Enlilgirsu, Longirsu, Lib, Underworld Goddess); chúng có mặt trong cards[] với số bản, nên core_present_pct 64 không đáng tin và không được dùng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, đối đầu, Scale lá rác/khởi động); không có Side: hiệu suất sau khi đổi Side và độ phủ đối đầu không thể đánh giá; Meta Power tạm thời vì không có mẫu meta có ngày; tiêu đề Deck là null trong bản xuất

Xem thêm OCG

Mekk-Knights

Thông tin chi tiết của Mekk-Knights

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top