Deck Infernoble Knight #760880 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm Dark Flare Swordsman x3, Infernoble Knight - Renaud x3, Infernoble Knight Ogier x3. Tạo 04/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Infernoble Knight OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 58
Đi sau 50

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 55
Đi trước 58
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Emperor Charles, Ultimate Flame Swordsman, các quái thú tấn công hạng Gearfried) được đưa ra sân qua việc tìm bài Noble Knight và Flame Swordsman cùng các lần Triệu hồi Synchro/Link/Fusion; giá trị dựa trên Trang bị (Noble Arms, các Phép Trang bị của Flame Swordsman) và rút bài của Mulcharmy như phương án dự phòng kéo dài trận đấu
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu (Infernoble Knight Renaud, Ogier hoặc Dark Flare Swordsman), tìm bài bằng Heritage of the Chalice hoặc Fighting Flame Sword, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một boss Synchro hoặc Link từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Evenly Matched) để phá lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại sân thông qua Dark Flare Swordsman và các lần Triệu hồi từ Extra Deck
  • Phục hồi: Đưa lại các quái thú Noble Knight và Flame Swordsman từ Mộ bằng Heritage of the Chalice, Fighting Flame Sword và Salamandra với Chain, rồi dựng lại từ các lá khởi đầu đã tìm được
  • Sau khi đổi bài (side): Không thể đánh giá: deck không có lá bài side nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Lõi Noble Knight khá dễ tiếp cận: nhóm lõi của archetype có xác suất siêu bội P(ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.92, và 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm cho xác suất khoảng 0.86, nên bộ máy thường hoạt động từ lượt 2 (Suy luận). Khả năng tương tác được phân lớp qua khoảng 14 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 10 hand trap, điều này hỗ trợ một kế hoạch đi sau tốt. Giới hạn trên và giới hạn dưới không đo được vì không có Deck ghi nhận nào, nên khả năng chuyển hoá combo chỉ là đọc từ hiệu ứng và sản lượng trung vị là một phỏng đoán độ tin cậy thấp. Điểm bị kéo xuống bởi ba bộ máy chồng lấn nhau (Noble Knight, Flame Swordsman, Mulcharmy), 69 bản sao ngoài archetype với độ thuần chỉ 4.2 phần trăm theo tên chính xác, không có lá bài side nào, và một danh sách Không hợp lệ chứa các lá Forbidden cùng các lá Semi-Limited và Limited vượt giới hạn. Điểm được xây dựng từ tính nhất quán, khả năng tương tác và độ bền của hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài, và độ phổ biến không mang lại điểm nào.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của bộ máy 66 P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.92; xác suất nhóm tìm kiếm ≈ 0.86; khởi động từ 2 lá khả thi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài hỏng 50 Phép/Bẫy Cấp 0 chiếm ưu thế trong Main Deck; các lá Mulcharmy phụ thuộc lên sân trống và 10 hand trap có thể thành vô dụng khi không được kích hoạt (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & giới hạn trên 55 Không có Deck ghi nhận nào để phân tích; giới hạn trên chỉ suy ra từ hiệu ứng của Emperor Charles, Ultimate Flame Swordsman và Gearfried (Suy luận)
D4 Giới hạn dưới của combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu combo; sản lượng trung vị chưa rõ và ước tính thấp hơn nhiều so với giới hạn trên do ba bộ máy cạnh tranh nhau (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Mười hand trap và nhiều lá tìm kiếm tạo ra nhiều đường phục hồi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & kéo dài trận 60 Heritage of the Chalice và Fighting Flame Sword được đưa lại từ Mộ; việc rút bài của Mulcharmy bổ sung khả năng kéo dài trận (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & tương tác 62 Gravity Collapse, Gozen Match, Rivalry of Warlords, Feather Duster, Crossout Designator và Evenly Matched tạo ra tương tác phân lớp (đọc ngữ nghĩa, Suy luận)
D8 Đi sau & sức phá bàn 58 Chưa quan sát được Scale đi sau; hand trap và Feather Duster mang lại mật độ phá bàn nhưng chỉ có 3 bản Ash hợp lệ trong vị trí Ash (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 65 Emperor Charles 3000 ATK, Gearfried 3000 ATK và Ultimate Flame Swordsman 2800 ATK là các mối đe doạ kết thúc nếu đưa ra được sân (chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 42 57 lá Main Deck trên 33 tên khác nhau; 69 bản sao ngoài archetype và độ thuần 4.2 phần trăm theo tên chính xác cho thấy độ mạch lạc thấp (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 15 slot Extra Deck trải trên Link/Synchro/Fusion với 13 lá khác nhau; tiếp cận linh hoạt nhiều boss (thành phần đã xác minh, tính linh hoạt suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 20 Không có lá side nào; không có cơ chế thích nghi sau khi đổi bài (đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; Scale archetype chưa rõ (tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 50 Nhiều bộ máy, nhiều kích hoạt tuỳ chọn và các quyết định thời điểm hand trap thường xuyên làm tăng ngưỡng kỹ năng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); xung đột engine (-4). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh = 0.80*55 + 0.20*38 - 12 = 39.6; áp dụng trần Không hợp lệ, điểm cuối được đặt là 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.92 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay bị hỏng hoàn toàn ≈ 0.08 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận bộ máy đáng tin cậy nhờ lõi Noble Knight và 18 lá tìm kiếm
  • Tương tác phân lớp: hiệu ứng vô hiệu hoá, hand trap và floodgate
  • Tính linh hoạt Extra Deck qua các boss Link, Synchro và Fusion

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom và Droll & Lock Bird vượt giới hạn, cùng với Called by the Grave bị Forbidden và Triple Tactics Talent
  • Ba bộ máy chồng lấn nhau với độ thuần tên chính xác 4.2 phần trăm
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá khởi đầu Infernoble Knight chỉ có một bản phải kết nối được với tuyến boss Extra Deck
  • Hand trap phụ thuộc vào việc trúng lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave và Triple Tactics Talent Bản hợp lệ hoặc một lá tech tương thích Ash Blossom thứ hai, hoặc không thêm gì Các lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ; đây là điều bắt buộc trước khi áp dụng điểm bình thường
2 Một Ash Blossom & Joyous Spring và một Droll & Lock Bird Lá filler hợp lệ từ cùng lõi Noble Knight hoặc Flame Swordsman Đưa số bản về trong giới hạn Semi-Limited và Limited
3 Các lá Mulcharmy (6 bản) Thêm các lá khởi đầu Noble Knight hoặc Flame Swordsman Mulcharmy chỉ hoạt động khi sân trống, điều này mâu thuẫn với các bộ máy chính và làm giảm độ mạch lạc
4 Không có Một Side Deck 5 đến 10 lá Side Deck cho phép thích nghi sau khi đổi bài, điều mà danh sách hiện tại thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái tính hợp lệ là Không hợp lệ với bốn vi phạm giới hạn số bản; Main 57 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy tắc kích thước OCG; Độ thuần archetype 4.2 phần trăm theo tên chính xác; P(≥1 trong tay 5) của nhóm lõi ≈ 0.92 và xác suất nhóm tìm kiếm ≈ 0.86
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận bộ máy và Scale tay hỏng từ ước lượng siêu bội; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; giới hạn trên và dưới chỉ từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta; mức phù hợp matchup và format; độ tin cậy giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — đánh giá giới hạn dưới/trung vị/trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale metagame của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có telemetry Scale thắng trong YGOVN (đi trước/sau, matchup, Cấp độ ván, Scale tay hỏng/khởi đầu/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; không có danh sách side nên không thể phân tích sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Infernoble Knight

Thông tin chi tiết của Infernoble Knight

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top